вставляет определенный текст, а как вставить картинку или иконку?Код:self.contents.draw_text(x+200, y, width, WLH, "CREDITS", 0)
Да, а если мне нужен текст более длинный то как тогда?
Вид для печати
вставляет определенный текст, а как вставить картинку или иконку?Код:self.contents.draw_text(x+200, y, width, WLH, "CREDITS", 0)
Да, а если мне нужен текст более длинный то как тогда?
#160
Пишу с коленки поэтому могу ошибиться. надо
Поиграйся с выделенной цифрой может это поможетКод:def initialize(x, y, actor)
super(x, y, 544, WLH + 32)
@actor = actor
refresh
end
Далее:
#161
Так грузится картинка. Вроде бы. Больше не помню, а пробовать не начем.Код:picture = RPG::Cache.picture(name)
Как вставить текст я знаю и и как загрузить картинку тоже, а как её вставить?
вот вам кусок из кода написанного мной(по индийкий) снова на коленке(непровереный)Код:def draw_picture(x, y, name)
bitmap = RPG::Cache.picture(name) # читаем картинку
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) # создаем поле под картинку
self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect) # хз что, но возвращает картинку, мне так кажется отдает картинку
end
Немного подправил и заработало, спасибо!
Можно ли сделать так, чтобы при определённом действии в бою (применении магии, атаки и т.д.) баттлер героя менялся на другой (например на баттлер с оружием, когда герой атакует) и после действия менялся обратно на обычный баттлер?
Стандарт. Мэйкер - XP.Цитата:
Возможно, а что за боевка?
Вполне возможно, только укажите
1. мейкер
2. боёвку
3. цель сия действия (ЧСВ)
Допилить это:Цитата:
3. цель сия действия (ЧСВ)
http://www.pictureshack.ru/images/3150CBS.png
Я только баттлеры передвинул и менюшки перелопатил, если что. Остальное - это аддоны буржуйские.