Ещё один вопрос.
Как улучшить этот отрывок?
Код:if Input.press?(Input::SHIFT)
if @dash > 0
$game_player.move_speed = 5
@dash -= 2
else
if @dash < 100
@dash += 1
end
$game_player.move_speed = 4
end
else
$game_player.move_speed = 4
end
Вид для печати
Ещё один вопрос.
Как улучшить этот отрывок?
Код:if Input.press?(Input::SHIFT)
if @dash > 0
$game_player.move_speed = 5
@dash -= 2
else
if @dash < 100
@dash += 1
end
$game_player.move_speed = 4
end
else
$game_player.move_speed = 4
end
Код:if Input.press?(Input::SHIFT)
$game_player.move_speed =@dash > 0 ? 5 : 4
@dash_koef =@dash > 0 ? -2 : 1
else
$game_player.move_speed = 4
end
если методы не твои, то делаем алясы (alias)Код:def update
<....> # old code
@dash += @dash_koef
end
тернарный оператор
Код:a ? b : c
Спойлер описание, небольшое:
Так как у меня проще. А за полезную информацию спасибо. А можно поподробнее про alias.
alias - ключевое словоPHP код:
alias d32_main main
d32_main - новое имя
main - старое имя
грубо говоря - создаётся копия метода. Это нужно когда родной метод должен остаться не изменённым, а нам нужно лишь дополнить его парой новых функций. Примеров можно найти кучу. Самый простой:
нужно ещё на разрушение так же сделатьPHP код:
class Scene_Map
alias d32_main main
def main
@hz_win = Dymmy_Window.new(0,0,120,100)# Dymmy_Window - заранее созданный класс
d32_main#вызываем старый класс
end
alias d32_update update
def update
d32_update#порядок важен - от него завиисит что буде выполнятся первым
@hz_win.update#
end
end
Спойлер Dymmy_Window:
За работоспособность не отвечаю
Появился вопрос. Как изменять текст выбора(Window_Commands) после его создания. Я хочу сделать улучшенную менюшку. Типа что бы было "Вещи" до наведения и ">Вещи" при выделении.
В ХР так нельзя, в ВеХе не знаю, особо не работал. Я обычно свой класс Window_Commands (вроде в ХР селектабле) пишу. В принципе могу на глаз написать, выложи сюда исходный класс, попробую сделать.
Window_Selectable
Window_CommandКод:class Window_Selectable < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :index
attr_reader :help_window
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
super(x, y, width, height)
@item_max = 1
@column_max = 1
@index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
def index=(index)
@index = index
if self.active and @help_window != nil
update_help
end
update_cursor_rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
def row_max
return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
end
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row
return self.oy / 32
end
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row=(row)
if row < 0
row = 0
end
if row > row_max - 1
row = row_max - 1
end
self.oy = row * 32
end
#--------------------------------------------------------------------------
def page_row_max
return (self.height - 32) / 32
end
#--------------------------------------------------------------------------
def page_item_max
return page_row_max * @column_max
end
#--------------------------------------------------------------------------
def help_window=(help_window)
@help_window = help_window
if self.active and @help_window != nil
update_help
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
return
end
row = @index / @column_max
if row < self.top_row
self.top_row = row
end
if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
end
cursor_width = self.width / @column_max - 32
x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
y = @index / @column_max * 32 - self.oy
self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
if Input.repeat?(Input::DOWN)
if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
@index < @item_max - @column_max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = (@index + @column_max) % @item_max
end
end
if Input.repeat?(Input::UP)
if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
@index >= @column_max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
end
end
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index += 1
end
end
if Input.repeat?(Input::LEFT)
if @column_max >= 2 and @index > 0
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index -= 1
end
end
if Input.repeat?(Input::R)
if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
self.top_row += self.page_row_max
end
end
if Input.repeat?(Input::L)
if self.top_row > 0
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = [@index - self.page_item_max, 0].max
self.top_row -= self.page_row_max
end
end
end
if self.active and @help_window != nil
update_help
end
update_cursor_rect
end
end
Код:class Window_Command < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(width, commands)
super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32)
@item_max = commands.size
@commands = commands
self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
refresh
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...@item_max
draw_item(i, normal_color)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index, color)
self.contents.font.color = color
rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
end
#--------------------------------------------------------------------------
def disable_item(index)
draw_item(index, disabled_color)
end
end
Так же можно взять моё расширение draw_text и запилить иконку вместо "->"PHP код:
class Window_Command < Window_Selectable
alias initialize_old initialize # переопределяем инициализацию
def initialize(width, commands)
@disa=[] # массив выключенных опций, необходим для отображения выключенных опций
initialize_old(width, commands) # вызываем старый метод
end
def update #даже не спрашивай
super # вызываем обновление из над класса Window_Selectable
refresh # обновляем локально
end
def draw_item(index, color)
self.contents.font.color = @disa.include?(index) ? disabled_color : color # рисуем выключенную опцию серым, иначе белым (пользовательская настройка)
rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
self.contents.draw_text(rect, (index == self.index ? "->" : "")+@commands[index]) # рисуем "->" если рисуем выбранную опцию (в ХР задержка была 0.3 - 0.75 секунды при первой прорисовки)
end
def disable_item(index)
@disa << index # добавляем в массив номера выключенных поций
end
end
Спасибо, работает. Щас буду разбираться.
А можно как нибудь сделать прямоугольник(rect) прозрачным?