Напиши что надо, на выходных попробую посмотреть. Если конечно не надо будет пол скрипта переписывать, а то чужие трудно переписывать, всегда проше свои написать.
Вид для печати
Напиши что надо, на выходных попробую посмотреть. Если конечно не надо будет пол скрипта переписывать, а то чужие трудно переписывать, всегда проше свои написать.
вопросег:
"@" приклепляет переменную к методу в котором она находится, то есть вызвать в другом месте я её больше не могу?
скажем я хочу сделать так чтобы при нажатии кнопки в стартовой сцене у меня выезжало окошко со своими кнопками управления. Но чтобы кнопки ( стандартно = @command_window) главной сценки больше не работали мне надо ведь прописать "@command_window.disposed?" ? Только где? И вообще возможно ли это?
Если я тебя правильно понел тебе надо, что бы когда было твое окошко, окно выбора не работало.
@command_window.active = false
@command_window.visible = false
Одна команда совсем убирает, другая просто снимает курсор.
Прописываешь в условии кнопки.
Мм, спасибо) опробую
Бывало мучался с графикой объектов, что бы вставить надо было делать 16 позиций, теперь вопрос решен. Просто ставлю картинку, называю с $ и вот готовый чар с одной анимацией. Написал как делать выше. Бублик уже придумал способ использования в другой цели.
У кого стоит Anti Lag Script то тот метод который я описал, будет не правильно работать картинка будет ездить, я попробую исправить и написать как.
рольф обьясни пожалуйсто как сделать менюшку как в игре порше Инструментал
а то порше не заходит (
А можешь больше сказать про меню, я что то не помню так.
таак лано сделаю скрин шотик и выложу игру ....
а воше я имел ввиду то что как бы создаем мапу насышаем ее всякими прибамбасами и ставим как менюшку ну с текстом вместо нев гейм и тп тоге
http://s43.radikal.ru/i102/0812/0f/ad6e6ff38558.jpg
Ссылка (13 Мб): http://files-soft.mylivepage.ru/file/?fileid=3053
Это вроде на командах, там просто удален или пропущен титульник. Завтра с утра опишу как примерно сделать, просто уже глаза слипаються у меня уже почти завтра.