По подробнее и при чем тут скрипты.
Вид для печати
По подробнее и при чем тут скрипты.
мне тужно вернуть Id монстров, с которым сражались (сражаюсь) в последний (текущей) битве и занести эти значения в переменные, для дальнейшего использования. Скрипты при том, что я не нащёл как это сделать через GUI.
Через команды: заведи переменную, и прописывай во вкладке где расставляешь монстров внизу.
А если у меня >100 групп(troops), мне к каждой писать?
Может где нить в Scene_Battle можно что нито переопределить, чтобы id (врагов или хотябы групп) в глобалки записывало?
Там буквально пару переменных зависит от кол-ва монстров максимально. Пример первая переменная монстр один, у волка ставишь равную 1, у змеи 2. Там не чего сложно, могу посмотреть в скрипты, я уже думаю что через скрипты работы больше будет. Пока просто проектом занет новогодней, может как освобожусь займусь, точно не обещаю.
Ладно, тогда сам покывыряюсь))
А есть у кого нить скрипт для перевода булинового масива в число и наоборот, или перевод двоичного в десятиричный?
Как сменить положение окни диалога по Х и Y без дополнительных систем?
Поясни что ты под этим понимаешь, без сцен или без составление других окон.
без систем, таких как Advanced Message Window (я не имею нечиго против этих систем).
Мне надо, сменить координаты стандартного окна диалогов
Что тебе мешает за лесть в Window_Message и сменить координаты.
А теперь способ: координаты окна, задай не как цифры а как переменные типа $ а потом там где надо меняешь переменную.