Скрипты такие есть.
Какие скрипты и где их можно найти?Скрипты такие есть.
Где я ошибся?
Код:#============================================================================== # ** Window_Time #------------------------------------------------------------------------------ # This window time display. #============================================================================== class Window_Time < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y, 160, WLH + 32) refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear draw_playtime(0, 0, 160, 100) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Playtime #-------------------------------------------------------------------------- def draw_playtime(x, y, width, align) hour = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, time_string, 2) end end
Ладно поменяем вопрос, почему при делении выдает ошибку?
BUMP!
Переменная @total_sec неизвестная. Что делить?
>_<, мда видимо не дорос я еще до скриптинга...
Я вижу что ты взял готовый код и попытался его изменить — это верный шаг для новичка в программировании. Но ты бы хоть рассказал что твой скрипт должен делать и как работать. Мы разберёмся и тогда попробуем направить в нужное русло. Не скидывай себя со счетов.
Скрипт создает в меню окшечко с отображение времени с начала игры.
Последний раз редактировалось aisuuw; 21.10.2010 в 08:47.
Пожалуй легкий вопрос, но я не знаю на него ответа: Как сместить лицо немного выше, т.е чтоб были видны глаза а не волосы?
Код:#============================================================================== # ** Window_SkillStatus #------------------------------------------------------------------------------ # This window displays the skill user's status on the skill screen. #============================================================================== class Window_SkillStatus < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # x : window X coordinate # y : window Y corrdinate # actor : actor #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, actor) super(x, y, 544, WLH + 32) @actor = actor refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear draw_actor_face(@actor, 4, 0) #Face draw_actor_level(@actor, 140, 0) draw_actor_hp(@actor, 240, 0) draw_actor_mp(@actor, 392, 0) end end
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки