Ещё один вопрос.
Как улучшить этот отрывок?
Код:if Input.press?(Input::SHIFT) if @dash > 0 $game_player.move_speed = 5 @dash -= 2 else if @dash < 100 @dash += 1 end $game_player.move_speed = 4 end else $game_player.move_speed = 4 end
Ещё один вопрос.
Как улучшить этот отрывок?
Код:if Input.press?(Input::SHIFT) if @dash > 0 $game_player.move_speed = 5 @dash -= 2 else if @dash < 100 @dash += 1 end $game_player.move_speed = 4 end else $game_player.move_speed = 4 end
Код:if Input.press?(Input::SHIFT) $game_player.move_speed =@dash > 0 ? 5 : 4 @dash_koef =@dash > 0 ? -2 : 1 else $game_player.move_speed = 4 endесли методы не твои, то делаем алясы (alias)Код:def update <....> # old code @dash += @dash_koef end
тернарный оператор
Код:a ? b : cСпойлер описание, небольшое:
alias - ключевое словоPHP код:
alias d32_main main
d32_main - новое имя
main - старое имя
грубо говоря - создаётся копия метода. Это нужно когда родной метод должен остаться не изменённым, а нам нужно лишь дополнить его парой новых функций. Примеров можно найти кучу. Самый простой:
нужно ещё на разрушение так же сделатьPHP код:
class Scene_Map
alias d32_main main
def main
@hz_win = Dymmy_Window.new(0,0,120,100)# Dymmy_Window - заранее созданный класс
d32_main#вызываем старый класс
end
alias d32_update update
def update
d32_update#порядок важен - от него завиисит что буде выполнятся первым
@hz_win.update#
end
end
Спойлер Dymmy_Window:
За работоспособность не отвечаю
Появился вопрос. Как изменять текст выбора(Window_Commands) после его создания. Я хочу сделать улучшенную менюшку. Типа что бы было "Вещи" до наведения и ">Вещи" при выделении.
В ХР так нельзя, в ВеХе не знаю, особо не работал. Я обычно свой класс Window_Commands (вроде в ХР селектабле) пишу. В принципе могу на глаз написать, выложи сюда исходный класс, попробую сделать.
Window_Selectable
Window_CommandКод:class Window_Selectable < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :index attr_reader :help_window #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, width, height) super(x, y, width, height) @item_max = 1 @column_max = 1 @index = -1 end #-------------------------------------------------------------------------- def index=(index) @index = index if self.active and @help_window != nil update_help end update_cursor_rect end #-------------------------------------------------------------------------- def row_max return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max end #-------------------------------------------------------------------------- def top_row return self.oy / 32 end #-------------------------------------------------------------------------- def top_row=(row) if row < 0 row = 0 end if row > row_max - 1 row = row_max - 1 end self.oy = row * 32 end #-------------------------------------------------------------------------- def page_row_max return (self.height - 32) / 32 end #-------------------------------------------------------------------------- def page_item_max return page_row_max * @column_max end #-------------------------------------------------------------------------- def help_window=(help_window) @help_window = help_window if self.active and @help_window != nil update_help end end #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor_rect if @index < 0 self.cursor_rect.empty return end row = @index / @column_max if row < self.top_row self.top_row = row end if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1) self.top_row = row - (self.page_row_max - 1) end cursor_width = self.width / @column_max - 32 x = @index % @column_max * (cursor_width + 32) y = @index / @column_max * 32 - self.oy self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32) end #-------------------------------------------------------------------------- def update super if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0 if Input.repeat?(Input::DOWN) if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or @index < @item_max - @column_max $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index = (@index + @column_max) % @item_max end end if Input.repeat?(Input::UP) if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or @index >= @column_max $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max end end if Input.repeat?(Input::RIGHT) if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index += 1 end end if Input.repeat?(Input::LEFT) if @column_max >= 2 and @index > 0 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index -= 1 end end if Input.repeat?(Input::R) if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min self.top_row += self.page_row_max end end if Input.repeat?(Input::L) if self.top_row > 0 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index = [@index - self.page_item_max, 0].max self.top_row -= self.page_row_max end end end if self.active and @help_window != nil update_help end update_cursor_rect end end
Код:class Window_Command < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(width, commands) super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32) @item_max = commands.size @commands = commands self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = $fontsize refresh self.index = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear for i in 0...@item_max draw_item(i, normal_color) end end #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index, color) self.contents.font.color = color rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) self.contents.draw_text(rect, @commands[index]) end #-------------------------------------------------------------------------- def disable_item(index) draw_item(index, disabled_color) end end
Последний раз редактировалось Andrew; 04.05.2011 в 20:26.
Так же можно взять моё расширение draw_text и запилить иконку вместо "->"PHP код:
class Window_Command < Window_Selectable
alias initialize_old initialize # переопределяем инициализацию
def initialize(width, commands)
@disa=[] # массив выключенных опций, необходим для отображения выключенных опций
initialize_old(width, commands) # вызываем старый метод
end
def update #даже не спрашивай
super # вызываем обновление из над класса Window_Selectable
refresh # обновляем локально
end
def draw_item(index, color)
self.contents.font.color = @disa.include?(index) ? disabled_color : color # рисуем выключенную опцию серым, иначе белым (пользовательская настройка)
rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
self.contents.draw_text(rect, (index == self.index ? "->" : "")+@commands[index]) # рисуем "->" если рисуем выбранную опцию (в ХР задержка была 0.3 - 0.75 секунды при первой прорисовки)
end
def disable_item(index)
@disa << index # добавляем в массив номера выключенных поций
end
end
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки