Вот,демо немного старое,не под эту версию скрипта
Хорошо, но тормозит.
Посмотрел, многоуровневую карту и карту города в 3D к сожалению не сделаешь (здания не будут отображаться в перспективе) а так для леса вполне сойдет.
Последний раз редактировалось nick84; 09.11.2009 в 19:46.
А почему не будут отображаться? Здесь вроде бы с тайлсета берется графика ( деревьев )... и там, для домов можно так же расписать уровень поднятия от поверхности ( 1-5 ).
Лучше всего эту штуку использовать для полетов или плаваний на корабле.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Своеобразный вопрос не имеющий прямого отношения к макеру, но всё же важный для меня. Он касается работы с файлами в RGSS.
вот кусок кода
а теперь сам вопрос: почему f2 не равен f1?Код:f1=File.open("rr.png", "rb") fr=f1.read(File.size(f1)) f1.close f2=File.open("tt.png", "w") f2.write(fr) f2.close
Всё, разобрался, помощь не требуется.
надо было w на wb поменять
Вопрос: как выполнить определённый код когда закрывается приложение(вызывается exit или нажимается крестик или ещё как)
< событие : приложение закрывается
условие : истина == истина
действие : что-то, некий кусок кода >
Ооо... очень благодарю. Внутренние команды я уж как-нито отловлю.
Одно плохо, грубое закрытие через диспетчер не отлавливается, жаль конечно, но с этим я даже в дельфи не справлялся.
А внутренними командами закрытие происходит так: $scene = nil или exit.
Если всё пойдёт хорошо, то скоро я представлю свой проект на суд.
Возможно ли сделать так, чтоб при запуске коммон евента из меню скилов тебя не возвращало на карту? Тоесть заюзал скилл, коммон евент рассчитал то что нужно, в моем случае заменил заюзанный скил на другой, и все это на экране скилов
Есть ли где-нибудь или у кого-нибудь содержание вшитых в движок классов, желательно всех ли хотя бы Bitmap. Не доступные методы, а именно его содержание, его скрип, язык кода роли не играет, пусть это даже WinApi или DirectX.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки