Думаю, все, кто плотно работал с картами в XP и Ace в курсе, что возможности этих двух редакторов в плане картостроения, серьёзно отличаются. Например, одним из недостатков VX Ace является то, что приоритет перекрытия героя (либа эвента) кусками тайлсета, там такой-же, как был на старых мэйкерах 2000 и 2003, то есть - просто либо звёздочка "над всем", либо крестих "не проходимо", либо нолик. Тогда как в XP - не просто звёздочка, а целая настраиваемая система, благодаря которой можно любой элемент тайлсета заставить вести себя максимально реалистично, каких бы размеров ни был персонаж, перемещающийся при этом по локации.
Возможно, на словах всё это трудно объяснить, поэтому я сделал небольшой комикс, ведь наверное, не каждый знает об этом нюансе. (для наглядности взял XP-шный чарсет гоблина, и увеличил его на 200% в фотошопе)
Вот как выглядит работа "Приоритета" в XP:
А вот в чём проблема на VX Ace:
Ну так вот, вопрос - можно ли это как-то переделать с помощью скриптов? В теории ведь, например, можно переназначить опцию "Код местности", что-бы она на карте отвечала за приоритет, каким он был на XP! Т-е, примерно вот так:
Единственно - это значит отказаться от использовании "кода местности" в пользу более крутого маппинга в игре, но как по мне - оно того стоит, тем более что этот "код", по моему, и так редко используется мэйкеристами. )
Может быть, подобный скрипт уже где-то существует? Или его можно написать, отталкиваясь от того, что используется в XP для "Приоритета"? В любом случае - это был бы не хилый прорыв для использующих VX Ace.
Социальные закладки