Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 24

Тема: Музыка для городов в макере

  1. #11
    Познающий Аватар для BuBlicK
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.04.2008
    Адрес
    Кишинёв
    Сообщений
    286
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поддержу Порше.
    Мне реально понравилась музыка в Instrumetal (вроде так называется?), хоть и были треки которые слышал.

    А если использовать заезженые дорожки, то в таком формате.

  2. #12
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очень давняя тема, но очень полезная.
    Признаюсь, меня тоже всегда возмущало, что многие игры пользуются музыкой из других игр, хотя имеется очень хороший банк для шикарнейшего звука - трейлерные группы в духе X- ray'я. Однако, одну вещь я толком ранее не понимал. Ну, красивый звук, ну, много впечатлений, это ведь шикарно, если наш город или гора с царством гоблнов будет иметь такую насыщенность. Единственный недостаток, от прослушивания таких вещей уже через 15 минут начинает болеть голова.
    Трейлерная музыка, в большинстве, пишется специально так, чтобы взбодрить человека, удивить, растормошить его ощущения. Заметьте, что само построение мелодий этого жанра скорее диктует нам свою звуковую историю или события, нежели просто фон. В городе наша цель просто передать атмосферу, и лишний парад впечатлений может сильно утомлять физически.
    Большинство музыки которую пишут такие коллективы, это именно трейлерные вещи, и даже самая обычная, и мирная тема может быстро достать игрока, например после прослушивания Two Steps From Hell - Painted World возникает желание её выключить в скором времени. Однако, если я правильно понимаю значения музыкальных терминов, есть специальное направление, которое пишется специально для фоновых дорожек - дроны. Вот их то вполне удачно можно использовать в проектах.
    Хотя, многие трейлерные коллективы и другие авторы инструментального жанра,, очень часто не очень благоприятно воспринимают даже некоммерческую мысль об использовании их детищ.
    Последний раз редактировалось Всесонный Феникс; 14.12.2010 в 05:34.
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  3. #13
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В мире существует столько музыки - от классики и народной, до бесконечных вариаций современной, что всегда найдется то, за что никто ничего не потребует. Кроме того, часто можно обходиться без музыки - использовать шумовой фон.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #14
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Существует, наверно, хотя, я пока не сталкивался с чем-то свободным в духе оркестрального, кроме классики.
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  5. #15
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, почему же, есть много ОСТов в оркестральном стиле. Если хорошо подыскать, то можно и найти.

    Вот к примеру, ОСТы RM - там есть сравнительно неплохая оркестральная музыка для создания этакого средневекового антуража.

    Okubyousha
    Asa no Choushoku
    Kodakai Oka ni te
    Shukumei
    Последний раз редактировалось Yin; 14.12.2010 в 12:39.

  6. #16
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В наших некоммерческих ( пока ) проектах можно использовать все, что угодно, главное - чтобы это была та самая, нужная в этом месте музыка, а не какая-то вообще, подходящая по теме. Это так же, как у еды и питья есть вкус, от каждой мелодии и формы ее записи остается совершенно четкое впечатление и если оно совпадает со сценой - все хорошо. С другой стороны, я бы не советовал использовать песни в живом виде - лучше их инструментальные варианты.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #17
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yin Посмотреть сообщение
    Ну, почему же, есть много ОСТов в оркестральном стиле. Если хорошо подыскать, то можно и найти.

    Вот к примеру, ОСТы RM - там есть сравнительно неплохая оркестральная музыка для создания этакого средневекового антуража.

    Okubyousha
    Asa no Choushoku
    Kodakai Oka ni te
    Shukumei
    Трейлерная музыка хороша тем, что она не звучит нигде, кроме как в трейлерах, на которые мало кто серьезно обращает внимание, и если Вы такую музыку поставите в своей проект, никто не скажет, что да, это звучало в таком-то фильме, люди будут знать эту вещь по вашему проекту, что уже создает индивидуальность идее, и её привлекательность, ну, лично для меня. :-)

    Хотя, конечно, согласен. Помню как вопреки всем своим предупреждениям строил сценарий по остам из Эксафлона.

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    В наших некоммерческих ( пока ) проектах можно использовать все, что угодно, главное - чтобы это была та самая, нужная в этом месте музыка, а не какая-то вообще, подходящая по теме. Это так же, как у еды и питья есть вкус, от каждой мелодии и формы ее записи остается совершенно четкое впечатление и если оно совпадает со сценой - все хорошо. С другой стороны, я бы не советовал использовать песни в живом виде - лучше их инструментальные варианты.
    Ну, вам виднее, ребята, я лишь сказал о том, что мне известно про направление музыки.
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  8. #18
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Отчасти согласна с Фениксом. Отчасти. ^_^ В качестве BGM лучше использовать BGM из других игр-- они специально писались для того, чтобы создавать определённую атмосферу, но при этом не быть слишком эмоциоальной и не доставать слух. Хотя осты из фильмов тоже иногда могу сгодиться. "Трейлерную" музыку лучше оставить для сюжетных сценок, когда надо дать играющему эмоциональный пинок.
    Лично мне очень и очень и нравятся мелодии из РТП. Даже иногда их специально ставлю, чтобы покайфовать... Нет, я не страдаю извращениями. Я ими наслаждаюсь. ^_^
    Если говорить о том, какую музыку из посторонних источников использую я, то это, в первую очередь, игра "Гарри Поттер и Тайная Комната", потом-- IV и V герои, потом-- Балдурс Гейт и осты из аниме. Кое-что даже выкладывала на форум.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  9. #19
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Видите ли, ОСТы в аниме редко запоминаются по полному ключевому ряду, так как их слишком редко используют полностью. Максимум вы можете услышать секунд двадцать-тридцать, в отличии от трейлерной музыки, которую порой даже знают наизусть. Сравните к примеру, эти три.

    1
    2
    3
    Последний раз редактировалось Yin; 14.12.2010 в 17:54.

  10. #20
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    Отчасти согласна с Фениксом. Отчасти. ^_^ В качестве BGM лучше использовать BGM из других игр-- они специально писались для того, чтобы создавать определённую атмосферу, но при этом не быть слишком эмоциоальной и не доставать слух. Хотя осты из фильмов тоже иногда могу сгодиться. "Трейлерную" музыку лучше оставить для сюжетных сценок, когда надо дать играющему эмоциональный пинок.
    Лично мне очень и очень и нравятся мелодии из РТП. Даже иногда их специально ставлю, чтобы покайфовать... Нет, я не страдаю извращениями. Я ими наслаждаюсь. ^_^
    Если говорить о том, какую музыку из посторонних источников использую я, то это, в первую очередь, игра "Гарри Поттер и Тайная Комната", потом-- IV и V герои, потом-- Балдурс Гейт и осты из аниме. Кое-что даже выкладывала на форум.
    Как это отчасти? Разве мое сказочное обаяние и несчастный взгляд на аватаре не подкупили всю симпатию?
    А вообще, если не трудно, поясните старому злодею, что такое "ртп", т.к. я его уже не первый раз слышу, но эти загадочные буквы мне мало что могут передать.

    Цитата Сообщение от Yin Посмотреть сообщение
    Видите ли, ОСТы в аниме редко запоминаются по полному ключевому ряду, так как их слишком редко используют полностью. Максимум вы можете услышать секунд двадцать-тридцать, в отличии от трейлерной музыки, которую порой даже знают наизусть. Сравните к примеру, эти три.

    1
    2
    3
    Ну, почему же не запоминаются? После просмотра того же Дез Нота я бы низачто больше не перепутал трек того момента, когда Лайт начал резво записывать в тетрадь имени бандитов (в первой серии, кажется), или ост из финального эпизода сериала Сказание Эскафлона, где Фолкен совершает финальный жест, взмахивая мечом, и отколовшийся осколок, вращаясь, вонзается в его сердце(этот ост, кстати, нашел в середине одной из композиций исключительно по памяти). Да, осты редко используются полностью, но порой, этого хватает для того, чтобы запомнить музыку. К примеру, я никогда бы не спутал ост из кинофильма Код Да Винчи, хотя он написан в трейлерной манере.
    Вообще, при просмотре аниме, фильмов, игре в видео-игры, я не только смотрю, но и слушаю, ведь все это подкупает своей атмосферой, а для человека мир воспринимается слухом, зрением, запахом и ощущениями. К сожалению, мы способны передать лишь 2 этих направления, но и они, вместе, играют не малую роль.
    Трейлеры яркие, послушав ваши примеры я сразу сразу обратил внимание на 1 и 3, и их яркую атмосферность, но, тем не менее, музыка которую я услышал не дала мне до конца понять, что же тут звучит, я увидел яркую рекламу фильмов, и если во второй раз услышу эту музыку, возможно, даже не угадаю, что она звучала уже где-то, хотя у меня на компе лежало 60 гиг такого безобразия. Вторая запомнилась больше, т.к. она в большей степни передает идею, но все же, все рвано является трейлером.
    Кхм, открою небольшой секрет, некоторые трейлерные коллективы по несколько раз продают одну и ту же композицию, и слушая её мы очень част не обращаем внимание на то, что она уже звучала в предыдущей идее, да и не все мелодии мы имеем честь услышать. Просто, нам не удается понять то, что мы видим, а лично для меня любое музыкальное сопровождение это своя история.
    Но, говорят - у каждого своя правда, поэтому, это мое имхо.
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Музыка для городов в макере