Поддержу Порше.
Мне реально понравилась музыка в Instrumetal (вроде так называется?), хоть и были треки которые слышал.
А если использовать заезженые дорожки, то в таком формате.
Поддержу Порше.
Мне реально понравилась музыка в Instrumetal (вроде так называется?), хоть и были треки которые слышал.
А если использовать заезженые дорожки, то в таком формате.
Очень давняя тема, но очень полезная.
Признаюсь, меня тоже всегда возмущало, что многие игры пользуются музыкой из других игр, хотя имеется очень хороший банк для шикарнейшего звука - трейлерные группы в духе X- ray'я. Однако, одну вещь я толком ранее не понимал. Ну, красивый звук, ну, много впечатлений, это ведь шикарно, если наш город или гора с царством гоблнов будет иметь такую насыщенность. Единственный недостаток, от прослушивания таких вещей уже через 15 минут начинает болеть голова.
Трейлерная музыка, в большинстве, пишется специально так, чтобы взбодрить человека, удивить, растормошить его ощущения. Заметьте, что само построение мелодий этого жанра скорее диктует нам свою звуковую историю или события, нежели просто фон. В городе наша цель просто передать атмосферу, и лишний парад впечатлений может сильно утомлять физически.
Большинство музыки которую пишут такие коллективы, это именно трейлерные вещи, и даже самая обычная, и мирная тема может быстро достать игрока, например после прослушивания Two Steps From Hell - Painted World возникает желание её выключить в скором времени. Однако, если я правильно понимаю значения музыкальных терминов, есть специальное направление, которое пишется специально для фоновых дорожек - дроны. Вот их то вполне удачно можно использовать в проектах.
Хотя, многие трейлерные коллективы и другие авторы инструментального жанра,, очень часто не очень благоприятно воспринимают даже некоммерческую мысль об использовании их детищ.
Последний раз редактировалось Всесонный Феникс; 14.12.2010 в 05:34.
Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
Бывает, иногда требую чай.
В мире существует столько музыки - от классики и народной, до бесконечных вариаций современной, что всегда найдется то, за что никто ничего не потребует. Кроме того, часто можно обходиться без музыки - использовать шумовой фон.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Существует, наверно, хотя, я пока не сталкивался с чем-то свободным в духе оркестрального, кроме классики.
Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
Бывает, иногда требую чай.
Ну, почему же, есть много ОСТов в оркестральном стиле. Если хорошо подыскать, то можно и найти.
Вот к примеру, ОСТы RM - там есть сравнительно неплохая оркестральная музыка для создания этакого средневекового антуража.
Okubyousha
Asa no Choushoku
Kodakai Oka ni te
Shukumei
Последний раз редактировалось Yin; 14.12.2010 в 12:39.
В наших некоммерческих ( пока ) проектах можно использовать все, что угодно, главное - чтобы это была та самая, нужная в этом месте музыка, а не какая-то вообще, подходящая по теме. Это так же, как у еды и питья есть вкус, от каждой мелодии и формы ее записи остается совершенно четкое впечатление и если оно совпадает со сценой - все хорошо. С другой стороны, я бы не советовал использовать песни в живом виде - лучше их инструментальные варианты.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Трейлерная музыка хороша тем, что она не звучит нигде, кроме как в трейлерах, на которые мало кто серьезно обращает внимание, и если Вы такую музыку поставите в своей проект, никто не скажет, что да, это звучало в таком-то фильме, люди будут знать эту вещь по вашему проекту, что уже создает индивидуальность идее, и её привлекательность, ну, лично для меня. :-)
Хотя, конечно, согласен. Помню как вопреки всем своим предупреждениям строил сценарий по остам из Эксафлона.
Ну, вам виднее, ребята, я лишь сказал о том, что мне известно про направление музыки.
Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
Бывает, иногда требую чай.
Отчасти согласна с Фениксом. Отчасти. ^_^ В качестве BGM лучше использовать BGM из других игр-- они специально писались для того, чтобы создавать определённую атмосферу, но при этом не быть слишком эмоциоальной и не доставать слух. Хотя осты из фильмов тоже иногда могу сгодиться. "Трейлерную" музыку лучше оставить для сюжетных сценок, когда надо дать играющему эмоциональный пинок.
Лично мне очень и очень и нравятся мелодии из РТП. Даже иногда их специально ставлю, чтобы покайфовать... Нет, я не страдаю извращениями. Я ими наслаждаюсь. ^_^
Если говорить о том, какую музыку из посторонних источников использую я, то это, в первую очередь, игра "Гарри Поттер и Тайная Комната", потом-- IV и V герои, потом-- Балдурс Гейт и осты из аниме. Кое-что даже выкладывала на форум.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Последний раз редактировалось Yin; 14.12.2010 в 17:54.
Как это отчасти? Разве мое сказочное обаяние и несчастный взгляд на аватаре не подкупили всю симпатию?
А вообще, если не трудно, поясните старому злодею, что такое "ртп", т.к. я его уже не первый раз слышу, но эти загадочные буквы мне мало что могут передать.
Ну, почему же не запоминаются? После просмотра того же Дез Нота я бы низачто больше не перепутал трек того момента, когда Лайт начал резво записывать в тетрадь имени бандитов (в первой серии, кажется), или ост из финального эпизода сериала Сказание Эскафлона, где Фолкен совершает финальный жест, взмахивая мечом, и отколовшийся осколок, вращаясь, вонзается в его сердце(этот ост, кстати, нашел в середине одной из композиций исключительно по памяти). Да, осты редко используются полностью, но порой, этого хватает для того, чтобы запомнить музыку. К примеру, я никогда бы не спутал ост из кинофильма Код Да Винчи, хотя он написан в трейлерной манере.
Вообще, при просмотре аниме, фильмов, игре в видео-игры, я не только смотрю, но и слушаю, ведь все это подкупает своей атмосферой, а для человека мир воспринимается слухом, зрением, запахом и ощущениями. К сожалению, мы способны передать лишь 2 этих направления, но и они, вместе, играют не малую роль.
Трейлеры яркие, послушав ваши примеры я сразу сразу обратил внимание на 1 и 3, и их яркую атмосферность, но, тем не менее, музыка которую я услышал не дала мне до конца понять, что же тут звучит, я увидел яркую рекламу фильмов, и если во второй раз услышу эту музыку, возможно, даже не угадаю, что она звучала уже где-то, хотя у меня на компе лежало 60 гиг такого безобразия. Вторая запомнилась больше, т.к. она в большей степни передает идею, но все же, все рвано является трейлером.
Кхм, открою небольшой секрет, некоторые трейлерные коллективы по несколько раз продают одну и ту же композицию, и слушая её мы очень част не обращаем внимание на то, что она уже звучала в предыдущей идее, да и не все мелодии мы имеем честь услышать. Просто, нам не удается понять то, что мы видим, а лично для меня любое музыкальное сопровождение это своя история.
Но, говорят - у каждого своя правда, поэтому, это мое имхо.
Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
Бывает, иногда требую чай.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки