Предпредисловие.
Написал это пост еще давно и для "дивана", но диван помер, верней, уехал в дискорд, а я сегодня в закромах обнаружил черновик. Вроде бы сюда не выкладывал, почему бы и нет.


Предисловие
Не раз люди просили от меня отзывы на мукерские игры, но я уже давно, в связи с большой загруженностью, играю редко, а без игры, по скриншотам или стримам какой может быть отзыв, оценка. Более того, при написании очень хорошо проявляется то, что я - старая язва и злобный придирчивый критикан, а я не очень то люблю причинять анальную боль лично незнакомым мне людям, хе-хе.

Совершенно случайно покойный Лем навел меня на мысль написать рецензии на несуществующие игры наших доблестных мукеристов. Выгода тут не одна - и играть тратить время не надо, и можно написать что-то хорошее, не обидев (потенциального) автора. Что и вышло за два вечера для шестерых уважаемых мной диванных игроделов.

Думается, ниже описаны не просто фантазии или идеи на тему если бы… скорей, здесь ожидания, основанные на моем (виртуальном) знании авторов, предыдущих проектах, разговорах и так далее.

Конечно же, все это шутка и пустота, и ни в коем случае не стоит пытаться сравнивать мое графоманство с уважаемым Лемом, тем не менее, приятного чтения.


FapClicker by Ren310
Я думал, после “Джапуники 3” Рен уже не сможет никого удивить, но его новая игра реально застала меня врасплох.

То, что это кликер, я не удивлен. То, что это кликер про фап - тоже очевидно.
Но это не просто кликер про фап, главный герой - это сам Ren310, фапающий и параллельно этому играющий в кликер про фап, где главный герой - это Ren310, фапающий и параллельно этому играющий в кликер про фап… четвертая стена разлетелась к чертям, но за ней не игрок, а игра!

Вряд ли этот процесс бесконечен, правда, я доходил только до 10го уровня - как и любой кликер, игра вскоре надоедает, не предлагая ничего нового игроку.

В игре можно переключаться между процессами фапа и игры, а по достижению определенного количество очков, успешно закончить, и провалиться на уровень ниже, в игру. Бонусы для кликофапа и автофапа полагаются, также есть забавные евенты (вроде “твоей мамки”, что внезапно заходит в комнату, мешая фапать, или пса Смотрящего) и ачивки.

Технически (Рен говорит, что все скрипты ему писал Пещерный) и графически все выглядит неплохо, и фирменный реновский юмор на месте (чего стоит лого в начале “Fap to continue...”), осталось сделать перевод и вывести игру в Стим, а лучше - портировать на мобилы.

Достойный представитель как игры на мейкере (да, это ася), так и кликера.


Draconis Mortiis от EvilCat
Признаюсь, я давно ждал игры от EvilCat, хотелось поиграть в по-настоящему сбалансированную игру, а этого в нашем сообществе можно ожидать только от неё.

Правда, оказалось, что, видимо, я не среднестатистический игрок, так как уже на десятой минуте игры (первый демон-полубосс) меня выносили, причем без шансов. Я траил его больше часа и в отчаянии обратился за помощью к самому автору. Спасибо, Кэт, она выдала мне кучу эксель файлов с расчетами и формулами. Я засел курить жаваскрипт (игра разработана на MV), и через неделю написал “среднестатистического игрока-бота”, потом купил три литра темного василеостровского, запустил игру, бота… и, петучи, это самая лучшая и сбалансированная игра на моей памяти!

Я сидел, попивая пивко, и смотрел на то, как бот проходит игру. Это шедевр! Такого баланса, такой экономики и таких интересных боев я не видел никогда. Победа на последнем издыхании, внезапные поражения, разные тактики, билды, пати, подходы - вот на что надо равняться не только нашим мукеристам, но и многим большим компаниям.

И глуповатый избитый сюжет про ангелов и демонов, и стандартная графика, и странные диалоги - все отходит на второй план, все меркнет перед его величеством балансом. Двести из ста!

Кэт порадовала, как никто другой, с нетерпением ожидаю следующей игры, тем более она уже анонсировала продолжение.

PS: кто хочет получить бота - отписывайтесь в этом топике; я добавил в него настройки-предпочтения для разных игроков, типа любителей магии или, наоборот, физической силы.


Naked Dungeon by Lipton
На Липтона были большие надежды. Все ждали Диаблу, Кристалис, на худой конец тот рогалик со случайными подземельями.

В итоге, вышел рогалик, но не тот самый, превью которого мы видели, а нечто, совершенно не в духе автора (или, как раз, в его духе, хе-хе). Это данженкроулер от первого лица (вспоминаем сеговский Shining in the Darkness), где... герои-коты в подземельях побеждают симпатичных тян, срывая с них детали одежды. Если вы дочитали это до конца - бегом, бегом ставить игру!

Впрочем, весь этот бред с котами и одеждой довольно логично объяснен [спойлер], боевка достаточно интересная, с необычными особенностями, доступны 6 классов котов с развесистыми деревьями навыков, куча экипировки и так далее.

Да и визуально выглядит все неплохо (конечно, это не полный 3д от первого лица, а раскадровка - но мы говорим об vxace), тем более с раздевающимися батлерами врагов. Недаром на Диване эта игра с большим отрывом победила в Проекте Года, оторвавшись от “Школьных дней 3” аж на 15 очков.

В общем, всем играть и переигрывать томными зимними вечерами.


Новый Горизонт 11 от MaraMonster
Были времена, все ждали второй части горизонта, а Мара пил и совсем забил на мейкер. Но, с тех пор, как в прошлом году он триумфально вернулся, каждая новая часть вызывает все меньше восторга - игра превратилась в очередной “сериал от TellTale”, ну да ладно, итак:

Айлин снова вышла замуж, теперь за звероподобного космодесантника Кайла, но до сих пор каждую неделю приходит на могилу Криса, чем здорово раздражает нового мужа. Лиза летит с Робертом мл. в звездную систему Ксандрия, где, по слухам, десять лет назад видели Мару. Сам Мара снова встречается в бою с клоном Люка, перед смертью клон сообщает, что оригинальный Люк жив, и скрывается на первой планете. Ксандер вынашивает планы по восстановлению [спойлер]. Ну и, по традиции, игроков снова ждет постельная сцена с Марой, на этот раз в условиях невесомости.

Сюжетные мини разветвления, введенные с четвертой части, тоже никуда не пропали, например, Мара сможет переспать с [спойлер] или [спойлер]. И игроков снова ждет экшен мини игра, на этот раз безбашенный аналог старой Asteroids, впрочем, как обычно, её можно пропустить.

В общем, добротная серия не такого уж и плохого сериала. Я то сам не очень люблю “горизонт”, но мои жена и теща ждут каждой новой части, чтобы, сев рядом со мной, смотреть, обсуждать перипетии сюжета и подсказывать, что выбирать. Думаю, игра нашла свою аудиторию, как и Мара - свой жанр.


“Звездная” от LuarZero
Луар, наконец-то, выпустил полноценную игру. Это квест с небольшими примесями РПГ, по атмосфере и стилю напоминающий НФ раннего постсоветского периода, немного “Пикник на обочине”, а, больше всего, когда-то культовую игру Горький 17.

Из окраин провинциального городка (кстати, хорошо нарисованного и прописанного - вся графика своя), расследуя пропажу известного актера, герои переносятся в заброшенную деревню и далее - на забытую всеми базу “Звездная”, где и начинается самое интересное.

Сами герои - та еще солянка. Тут и прыщавый студент, и бывший следак, и всюду сующая свой нос подруга того актера, и даже есть боевой пес по кличке Колбас.

Игра сбалансирована по составляющим квест/рпг, битвы не шибко интересны, но и не напрягают, исследовать локации приятно, диалоги хороши, а местами даже шикарны - кажется, тут все составляющие для отличной игры.

Если бы не тот самый баг, но не в игре (это то было бы просто исправить, залезть в муву), а в сюжете…

Ну как так было можно, Луар? Уж тебе, в этом деле не одну собаку съевшему. Ну как Петров мог так себя повести? Где логические предпосылки, обоснования? Почему?

Я провел бессонную ночь, пытаясь осмыслить его поведение, потом решил, что дальше то все логично объяснят, продолжил играть - но нет, события скручиваются наоборот, затягивая петлю на шее сюжета и Петрова… в общем, я решил удалить игру навсегда, либо до патча с пофикшеным сюжетным багом. Впрочем, после того 10-тистраничного срача в топике, уверенности во втором исходе нет.

Ни в коем случае не ставить, а, уж если решили поиграть - пеняйте на себя.


Universum by DeadElf79
Полагаю, что Эльф отчаялся когда либо выпустить полноценную большую игру, и именно поэтому неделю назад вышел Universum.

Это не просто игра - это лоскутное одеяло из всех тех наработок, что Эльф когда либо делал. И, знаете, автор умудрился сшить лоскуты так гармонично, что только диву даешься. Персонажи из ремейка второй финалки после нескольких квестов попадают в город будущего из Low life, где к ним, после мрачных событий в стильном черно-белом подвале, присоединяется мастер Ку (который органично вписан в приключениях так и не вышедших обрезках Qu2) и так далее... Графика и боевка также меняются постоянно, но этого не замечаешь, даже сцены в космосе (привет, Галага-лага!) не выбивают из колеи.

И, кажется, я догадался, почему. Это не игра об играх, и не сшитый из ошметков игр франкенштейн. Это сам DeadElf79, здесь его мысли, здесь его идеи и наработки за все время, проведенное в разных версиях мейкеров! Именно так и должно все закончиться - автор предлагает игрокам попробовать самого себя. Кто знает, может быть, это и есть высший идеал любого произведения. Если так - то эта игра, пожалуй, достойна звания проекта века, почему бы и нет.

Рекомендую всем, кто давно хотел попробовать Мертвого Эльфа на вкус.

PS: А еще здесь в полную меру внедрено то многострадальное CIGUI (доработанная версия для ACE), здесь можно увидеть мощь менюшек и окон, а также, с разрешения автора, забрать скрипт к себе.