Хух, спасибо)
Можно работать дальше)
Хух, спасибо)
Можно работать дальше)
чорт. что-то слог не идет. Видимо проклятье демоверсии распространяется не только на игры, но вообще на всякое творчество >_<. Но об этом не забываю - оно мне по ночам спать не дает)
Вопрос наверное тупой... Но, набор участников еще не закрыт? Всмысле присоеденится можно? 8)
Да тут в свободном режиме, даже круговой системы нет. -) Условие только одно - знание и понимание мира и сюжета, тк написано уже довольно таки много.
Забросили или как?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Дело в том... что ( по секрету ) не совсем обязательно все читать. Важно - проникнуться духом и... продолжить чье-то или начать самому.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Кстати...
Это да. Да и вообще как-то, много воды утекло с тех пор... Кажется, проще новую начать (хотя жаль - возрождённая ФЛГ3 у нас пёрла какое-то время. Но волна прошла, это надо учитывать. Может ещё новая будет, но это другое дело)Забросили или как?
ЗЫ: Про Като у меня довольно забавный отдельный сюжетец народился... Но это уже для темы "хентайные рассказы" скорее, если вообще будет написано когда-нибудь -))
Кстати, Ант, я еще весной Ранде обещал, что мы с тобой легко можем придумать совершенно новый способ написания лит. игры. Неудобно! Надо попробовать. Ну и сюжет за одно можно придумать.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я не против, конечно. главное чтобы не было сложностей. Изначальный способ был самым простым, и потому в итоге довольно таки продуктивно получилось. Если усложнять, то кто знает, как там получится...
А вот к слову. У меня как-то была мысль, что можно по типу ФЛГ совместно сочинять краткое содержание игры, которую потом можно было бы реализовать на мэйкере. Что-то типа такого вот (в данном случае ессно стёб, но теоретически можно и серьёзнее) -
http://gdsa.rpgmaker.su/showpost.php...9&postcount=30
http://gdsa.rpgmaker.su/showpost.php...7&postcount=36
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки