Стихи гораздо сложнее писать, нежели прозу. Может, извините меня, такое Г получится в результате из фестиваля...
Стихи гораздо сложнее писать, нежели прозу. Может, извините меня, такое Г получится в результате из фестиваля...
А мне нравится идея со стихами. Полностью её поддерживаю)))
--- Yellow House Studio ---
Мне например стихами проще писать и соответственно на рассказ больше энергии нужно, чем на стих. Но тут уж как народ решит.
Мне единственно что хочется, чтобы традиция с Тонитой в жюри сохранилась.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот ссылка на рассказы эксперимента "Стиль Х" - для ознакомления.
http://darkness.rpgmaker.ru/viewtopic.php?t=2853
А вообще в этой теме Творчества на легендарном Темном много чего можно почитать:
http://darkness.rpgmaker.ru/viewforum.php?f=3
Особенно наш самый великий проект:
http://darkness.rpgmaker.ru/viewtopic.php?t=2742
А это тема его обсуждения:
http://darkness.rpgmaker.ru/viewtopic.php?t=2741
А вот ФЛГ 4 с отыгрышами ролей, НР/МР, настоящими пошаговыми боями, оружием, ростом скилов и распределением очков за уровни...
http://darkness.rpgmaker.ru/viewtopic.php?t=2986
А вот герои, инструкции и предыстория этой ФЛГ.
http://darkness.rpgmaker.ru/viewtopic.php?t=2987
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Да она же написала, что сейчас у нее самое забитое время...
А может нам ФЛГ организовать? Давно не играли. С отыгрышами... или простую. А?
В ФЛГ веселее и особенно напрягаться не надо.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Очень мне это нравится:
( из ФЛГ 4 )
Таблицы по отыгрышам от Randomizer ( Тониты )
Сила
0 - охохохо, старость не радость... ножки не ходют, ручки не держат, только палочка-выручалочка и позволяет называться Homo Erecta...
(вариант - инвалидная коляска)
1 - с лёгкостью таскаем... свой собственный вес! А, кто сказал про сумки из магазина??! Для сумок из магазина есть тележка, машинка и эскалатор!
2 - классический вариант. Штанги, конечно, не потягаешь... (нет, ну можно, конечно, если без груза), но в магазин сходить уже вполне-вполне.
3 - кто помнит детскую игру с мячом "в снайпера"? Так вот, от подач таких снайперов силы 3 наверняка почти каждый получил в своей жизни немало синяков!
4 - "я люблю баскетболистов - волосатых, мускулистых" ^__^
Берём рюкзак спереди, рюкзак сзади - и бодрым шагом на Эверест!
5 - кто там сказал, что "это невозможно"?! Прицеп в зубы - и вагону по-олный ход!
Ловкость
0 - берём побольше беленькой, вливаем в себя за короткий промежуток времени, дожидаемся характерного пошатывания - и вперёд, по канату! Только не забываем, что канат лежит на земле, и что по бокам там маты постелены - чтобы спотыкаться мягче было.
В общем - понятно...
1 - типичный "математик, нарешавшийся задачек" - кто сталкивается с таким явлением, тот понимает, о чём я. Он идёт - вокруг падают стулья, отваливаются дверки ящиков... ну и конечно же, как только берёт мел, сразу оказывается белым.
2 - ну что тут описывать? Норма - она норма и есть. Пройти по бортику тротуара для такого человека не задача, так же, как и жонглировать двумя теннисными мячиками. Но большего вряд ли можно ждать.
3 - перелезть с балкона на балкон через бортик на третьем этаже? Да не вопрос! Поймать муху в полёте? Да не вопрос! В детстве нас всегда отбирали в секции по танцам и аэробике - мы ж круты!
4 - даёшь такому типу в руки ракетку... и сам жалеешь, ибо он обыгрывает тебя, эдакого теннисиста три-года-в-секции, за пару сетов...
5 - Цирк! Цирк! Цирк! Комментарии излишни...
Выносливость
0 - Аааа, кровь из пальчика! В обморок -- хлоп. Аааа, и не бейте по щекам, чтобы привести в чувство - убить ведь можете!
1 - Видели таких людей, у которых от каждого прикосновения синяки появляются? Так вот, это как раз из потрясающе_обаятельных_син яшек с выносливостью 1, которые кутаются во всё тёплое и не очень, чтобы не заболеть, ведь на_улице_очень_холодно_аж_18_ градусов_тепла.
2 - Такой человек запросто стерпит укол в больнице. Ушибётся коленкой и не заплачет. Но, конечно, может сломать ногу - если неудачно упадёт.
3 - Таких вы тоже, наверное, видели. Заходят в кабинет к зубному с уверенной превосходительственной улыбкой, падают на асфальт - хоть бы синяк остался! А уж в гипсе их никто и не видел - если, конечно, речь не идёт о последствиях автокатастрофы или землетрясения.
4 - "у кошки девять жизней", и у нашего героя тоже примерно где-то так же. Не страшны ему ни холод, ни жара, ни падение с третьего этажа.
5 - берём человека, разгоняемся... и тараним стенку без опаски повредить этого самого. Даже если ушибётся - не сломается. Рассечённый пополам, не пикнет. Короче, герой боевика, да не простого, а самого что ни на есть супер-мега-героического.
Интеллект
0 - отсутствие умений читать, писать и считать в каком бы то ни было
виде. Речь на уровне пещерного человека или ребёнка 4-5 лет.
1 - уровень "закончил обучение в начальной школе". Умеем читать, но
медленно, писать, но неграмотно, складывать и вычитать. Иностранных
языков не знаем. Речь на уровне современного подростка, заражена
словами-паразитами.
2 - уровень "обычный специалист". Достаточно умён и образован, чтобы
ориентироваться в реалиях жизни. Иностранных языков не знает. Говорит в
своём стиле нормально, однако на длинные философские диспуты не
способен... либо это будет такая корявость, что прости господи.
3 - уровень "умный специалист". Уже может и знать тайнопись (но одну), и
философствовать "в тему".
4 - уровень "доктор наук". Дайте ему время - и решит многие задачи.
5 - уровень "фиг поймёшь какой умник". Вычисляет интегралы в уме и может
на ходу разгадать шифровки.
Удача
0 - если выбираем место на травке, чтобы присесть, то будет обязательно
муравейник. Если решаем чего-нибудь съесть, то непременно получим
несварение. Ходячее недоразумение, короче.
1 - нормальный человеческий уровень везения. Законы Мэрфи форева.
"Бутерброд всегда падает маслом вниз"
2 - везучий. Нестандартные поступки оправдывают себя чаще, чем у
простого человека.
3 - счастливчик. Про таких говорят "дуракам везёт". Такие врут, не боясь
быть разоблачёнными, однако иногда всё-таки попадаются.
4 - мега-счастливчик. "Родился в рубашке". Подарки судьбы валятся на
него как из рога изобилия.
5 - удача перса распространяется на окружающих его людей и делает более
везучими друзей и менее везучими - врагов. От.
Восприятие
0 - "ничего не вижу, ничего не слышу, ничего никому не скажу".
Близорукость, тугоухость, отсутствие вкуса и "нос трупа", не ощущающий запахов. Оперативная память отсутствует как данность.
1 - уровень ребеночка лет шести, которого заставляют сидеть на скучных лекциях для студентов. А, что там препод говорит? Нееет, гораздо интереснее посмотреть, что за окошком самолётик пролетел, и что сосед по парте рожи строит.
2 - уровень нормального человека. Ну как у нас воспринимает нормальный человек? Лектора он, конечно, услышит и с доски прочитает, но, возвращаясь с работы, вряд ли будет разглядывать небо и листья, шуршащие под ногами...
3 - уровень наблюдательного человека. Воспринимает не только то, на что непосредственно направлено внимание, но и то, что происходит по сторонам. А если постарается, то сможет запечатлеть в своей памяти картину происходящего с точностью до номеров машин и потом её полно воспроизвести.
4 - ШПИОНИЗМ!!!11 Острое зрение, тонкий вкус, обоняние и слух. Музыкальность абсолютная, различаем все оттенки голу... пардон, цветовой гаммы, можем отличить два вина разных годов выпуска на вкус. А если ещё к тому добавить, что наблюдаем всё, происходящее вокруг, и память почти фотографическая... ну не страшный ли получается человек?
5 - Каждый момент времени для такого - вечность. Смешение оттенков ощущений, неповторимое и разнообразное. Фактически, медитация наяву - все каналы открыты, и самые мельчайшие изменения в обстановке непременно найдут отражение в воспринимаемом образе.
Харизма
0 - не сказать чтобы этот человек не привлекал внимания. Наоборот, взгляды сначала тянутся к нему... чтобы потом никогда не вернуться. Бывают такие люди, знаете, - посмотришь раз, и понимаешь, что ВОТ С НИМ общаться не станешь ни за что - больно рожа бандитская.
1 - обычный человек, серая масса, безликая толпа. Круто, стильно, современно. Образ этих людей надолго в памяти не задерживается - мы узнаём их по причёске, по одежде, ну в крайнем случае, по фигуре. Не вдохновляет ни на какую любовь с первого взгляда.
2 - симпатяга. В глазах - особенный блеск, лицо выделяется живой мимикой и приятностью.
3 - "Красота делает нас несправедливыми". Красавчик каких поискать. Будешь вглядываться долго - недостатков не найдёшь. А если улыбнётся, то отказать в услугн такому будет вдвойне труднее.
4 - Бесспорный лидер. Взглядом придаст уверенности или уничтожит. За ним тянутся толпы поклонниц и подражателей. Увиденный однажды, он навсегда остаётся в памяти: "Вот с этим человеком я находился в одной комнате аж целых пять минут!"
5 - ВОТ ОН, МОЙ ЕДИНСТВЕННЫЙ И НЕПОВТОРИМЫЙ "ТОТ, КОГО Я ВСЕГДА ЖДАЛА"! Какое мне дело, кто он в реале? Главное - взгляд, брошенный в мою сторону, он играет на моих чувствах, как на контрабасе...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Если хорошо организовано, мир интересный и что-то такое в геймплее, то 10 человек гарантирую. Для круговой это даже много - долго ждать хода. Выход - потурово, где все описывают свои действия за период. А это уже отыгрыш. Нужна среда обитания, которая сама по себе интересна. Очень важна ситуация. Хотелось бы что-то фантастическое.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А что это за заданная тема - "проблема городов"?
Вообще, в свете нынешней неосведомлённости молодёжи о ВОВ, могут получиться рассказы-казусы типа вот этого видео.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки