Получилось — не жил, но выжил!
Старая картинка после небольшого ремастеринга.
Вообще, кицуне, несмотря на свою кавайную репутацию, плохой вариант для случайной встречи в лесу и не только. Равно как нимфы и прочая потусторонняя "милота".
С нимфой хоть есть возможно заняться сексом. А с кицуне вы будете трахать трухлявый пень, не замечая подвоха: магия иллюзий и всё такое. Подробнее можно узнать в книге Пелевина "А Хули".
Получилось — не жил, но выжил!
Коллаж из ассетов для одной браузерки. Там куда больше было нарисовано, только оружия почти сотня, а иконок, вообще, под 300 штук.
С последней партией меня некрасиво так кинули на 20 тыщ. Зато у разрабов игра не взлетела, ибо не надо портить карму, хе-хе.
Получилось — не жил, но выжил!
Посвящаю эту картинку всем, кто ностальгирует по родному, но уже далекому родному городу.
Сложно смотреть на старые работы, где плохо всё: композиция, пространство, цвета. В принципе, подобное вступление можно к каждой картинке лепить спустя определенное время.
Картинка про детство, которое остается в сознании полным сюрреализма и несостыковок с одной стороны, а с другой – цельным и гармоничным приключением со своей внутренней логикой.
Получилось — не жил, но выжил!
оч круто рисуешь, наконец-то хороший художник с неанимешными рисунками, ура!
ну и раз картинки постишь а ниче особо не пишешь то вопросики:
1) грубо говоря: че ты тут забыл? мягко говоря: делишься творчество, просто поднимаешь интерес к игре, ищешь людей для совместной работы или начал делать игру на рпг мейкере и эта тем своего рода знакомство?
2) что за проект? о чем? может есть наброски тайлов или спрайтов?
3) какие инструменты используешь: что за планшет,какие программы?
4) сколько уходит время на создание сего? рисуешь сразу цифрой или сначала на бумаге а потом раскрашиваешь?
Спасибо на добром слове. Аниме я тоже рисую, есть там свой шарм. Но годы фриланса научили меня подстраиваться почти под любую стилистику.
1. Сложный вопрос. Если копать очень глу,око, то пытаюсь социализироваться, создать круг общения с людьми, близкими мне по духу. Художественные форумы в этом плане мне плохо подходят, не буду углубляться в причины.
Я не поднимаю интерес к своим играм. Скорее, пытаюсь поднять интерес к себе. В профиле я написал, что хочу познакомиться с творческими и знающими людьми. Чтобы было с кем посоветоваться насчет сценария, геймплея, персонажей или самому посоветовать. В жизни у меня, увы, почти нет подобных возможностей. Также, есть вероятночть, что тут мне помогут по Мэйкеру. В свою очередь, могу тоже помочь в рисовании, нарраторике, Фотошопе, 3D Максе, видеомонтаже etc.
Ещё тут есть возможность пофрилансить по-мелочи. Нарисовать эпичный главный экран, спрайты персонажей, карту мира. Как я уже писал одному товарищу: графические элементы очень неравнозначны по степени воздействия на игрока. Есть ключевые элементы, которые обеспечивают более полное погружение, есть менее значимые, на которые мало кто обращает внимание. Подробней об этом как-нибудь в следующий раз распишу.
2. На данный момент есть 2 рабочих проекта.
HoDG (когда-то это было аббревиатура, но теперь стало названием).
Я стараюсь сделать его многослойным: на поверхности аркада-стрелялкя, глубже различные интеллектуальные бонусы, отсылки и аллюзии. Содержит много "вотэтоповоротов", особенно в части концовок.
Проект весьма старый, персонажи проработаны и опочти как живые. Есть сценарий, но пока нет движка. Пришлось осваивать Юнити как самый подходящий. Нужно запилить к лету хотя бы прототип, а потом уже искать сподвижников.
Концептов набралось уже порядочно, некоторые мелькали и тут. Пост #1 (Welcomе Ноme), #11 (фэйкоскриншот), #15 (Mitsuki).
Mercata Maira (далее ММ, рабочее название)
Давно хотел сделать игру на RPGM, но всё не задавалось с идеями. Не хотелось делать очередную гриндилку, а хотелось избавиться от того, что меня раздражало в подобных играх.
Был удачный концепт "The Nest", но слишком уж эпичен, без команды за такое не взяться.
А потом я придумал ММ. Всё действие происходит в одном теократическом городе и окрестностях. Во многом "Мерката" деконструирует распространенные штампы. Есть боевка, но нет гринда, есть элементы дэйт-сима, но герой кадрит девушек далеко не от хорошей жизни. Вообще, жизнь героя – это хождение по зыбкой грани.
Никаких концептов к игре пока нет, только очень ветвистый сценарий. Поскольку, проект относительно новый, происходит активная проработка персонажей и сеттинга. Может, к конце предпроцессинга, я продвинусь, наконец, в РПГМ и заведу тут тему.
3. Планшет Wacom Intuos Photo. Основная программа Photoshop, иногда использую Autodesk ScetchBook на каких-то этапах. Иногда совмещаю рисование с 3D (3D Max, ArchiCad, DAZ3D).
4. Диапазон времени очень большой. Для творческих работ он может быть больше года. В среднем на создание более-менее детального арта уходит от трёх дней до недели в зависимости от сложности.
Люблю рисовать по ручным наброскам, но в основном рисую сразу в цифре: там удобнее быстро накидывать формомассы, определять освещение и атмосферу. Про формомассы у меня даже статья была на каком-то дискордовском паблике.
Какая-то простыня получилась, но я сценарист, мне можно: в детстве графоманил много. Надеюсь, ответил на все вопросы.
Подводя итог: моя основная цель здесь – знакомства, сотрудничество и обмен опытом. Думаю, для последнего надо дневничок завести.
Получилось — не жил, но выжил!
Каждой ночью в часы особые
Один страшный сон мне снится –
Мое тело несет над водами
В своих лапах женщина-птица.
Я ору от внезапной трезвости
Понимая, что нету дня,
Что я вечно пропавший без вести
Сам для себя.
Это происходит внезапно. Туманный сгусток в небе наливается чернотой, пульсирует и вытягивается в темное веретено, вокруг которого кружит вихрь. Ты заворожен, словно вихрь подстроился под ритм твоего сердца. Веретено уплотняется и резким движением оттуда вырываются две неестественно гибкие руки. Ещё миг и черный кокон лопается – наконец-то ты видишь ее.
Страшный черный крест срывается с неба в пугающей тишине, только мелко вибрируют иссиня-черные перья в потоках стылого воздуха. Мускулистые ноги-лапы напряжены и каждый коготь уже знает свою цель. Почти вертикальное падение вовремя гасится резким разворотом во всю ширь огромных крыльев. Сперва ты контужен их мощным хлопком, а в следующий миг уже орешь, глядя как земля стремительно остается внизу.
Будет отличная возможность насладиться видом ночной панорамы, и заодно понять насколько ты ничтожен. Ты жалок, потому что трепещешь в тисках черной твари, ощущая как она перебирает тебя всего цепкими узловатыми пальцами. Ты не знаешь что случится через мгновенье – между женщиной-птицей и далёкой землёй всего один жест
Внезапно ты понимаешь что твоя работа и вся социальная мишура, которая заменяла тебе жизнь, на поверку оказалась ложью. Правдивы лишь упругие хлопки крыльев где-то сверху и твоя ничтожность. И тогда наступает секунда отчаяния. Ты ненавидишь свою жизнь.но понимаешь и осознаешь глубину своего бессилия. Тебе останется только болтаться в тисках не чувствуя порезов.
Ты не умрешь. Ты будешь глушить коньяк, смотря в ночное небо, чтобы увидеть в черном сгустке самое красивое существо во вселенной. Она не будет тебя хватать, лишь вопросительно глянет. И ты, ненавидящий себя и ее до мозга костей, кивнешь.
С каждым разом ты будешь улетать всё дальше и дальше. Возможно, где-то за гранью горизонта событий твоя мечта осуществится и существо разожмет пальцы. Никто не сможет узнать, что ты почувствуешь в тот миг.
Носи коньяк с собой, опасайся тёмных пятен в небе. Не жди её, не фантазируй о ней и, конечно же, избегай любых изображения гарпий.
Получилось — не жил, но выжил!
Получилось — не жил, но выжил!
Картинка рисовалась давно для хэллоунинского конкурса. И долгое время лидировала в голосовании с большим отрывом. А потом ВНЕЗАПНО оказалась в кювете.
Художественные форумы – тот ещё гадюшник, хотя может сейчас что-то поменялось к лучшему.
И на горе свинеет труп,
Как череп в венчике из роз.
Из первоклассниц сладок суп.
Я из могил Отцов пророс.
Съел одного - съел целый свет.
От сытости рассудок слеп.
Гордится православный дед:
Хороший сын, богатый склеп...
Получилось — не жил, но выжил!
тот момент, когда посчитал, что русскоязычное сообщество фотошоперов слишком токсично, и решил отдохнуть в русскоязычном мейкерском комьюнити. #ironyХудожественные форумы – тот ещё гадюшник, хотя может сейчас что-то поменялось к лучшему.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки