Вот я закончил еще один набор иконок к скиллам персонажа Демонесса (тип Суккуб).
1. (Со слов автора игры)~Выбранный противник атакует ближайшего к себе врага.
От заказчика я всегда имею набор старых иконок когда начинаю работать над новым персонажем. Первая способность изображалась как враг, у которого за спиной стояла демонесса. Мне показалось это хоть и интересной идеей, но очень сложной в реализации (рисунки на прошлых иконках очень упрощенны, а потому я себе такой экспозиции позволить не мог). На помощь мне пришла другая трактовка этого заклинания - замешательство. А вместе с этим и иконки скиллов из игры Shining Force II.
2. ~ Демоническая сила, персонаж становится сильнее.
Тут, вроде, все понятно. Мощная аура a.k.a драгон болз. Из интересного тут могу выделить только то, что на этой иконке я определился с превалирующим цветом демонессы - фиолетовый.
3. ~ Персонаж рассеивает наложенные на него негативные эффекты.
Я стараюсь как можно чаще и уместнее использовать повторяющиеся элементы в иконках, меняя эффекты. Если честно, я не знаю кто это придумал, но если штудировать огромный запас скилл-иконок из разных рпг, то такую тенденцию можно заметить. И она мне дико нравится. К тому же, как показывает опыт, дорабатывать графику проще и интереснее (т.е. когда есть шаблон, то проще начать с ним работать, чем сидеть и думать с чего бы начать). Потому тут я использовал шаблон, который обозначает недетализированного персонажа игрока (он слегка желтый, тогда как болванчиков врагов на иконках я решил обозначать белым).
Эффект же я позаимствовал с оригинального набора, который предоставил заказчик (далее ОрНаб). К счастью, там эффект тоже был фиолетовый. Совпадение? Не думаю.
4. ~ Разделение боли, враг получает часть нанесенного по персонажу урона.
Вот тут вообще жесть. В ОрНабе был юнит и демон половинками и между ними стоял меч. Но я не хотел использовать там болванчиков (их и так получалось много если смотреть на остальные скиллы), а потому нужно было выкручиваться. Гуглил я долго. Были идеи использовать руку, типо из нее кровь капает, а враг на заднем фоне умирает. Но, увы, я ограничен рамками иконки. Изобразить цепь в голову пришло случайно. И, хотя, это не решало проблему на 100%, но уже давало толчок.
А вот что решало, так это магическая энергия фиолетового цвета. Конечно получилось абстрактно, но лучше этого в мою голову ничего не залезало, а заказ нужно сдавать.
5. ~ Пассивка, шанс получить с уровнем 2 очка умений для прокачки вместо 1
Да епрст. Вот казалось бы, что сложного? Пишешь "Skill+1point" внутри иконки и всё. Но в игре пассивки стоят на одной панели с активками (Варкрафт и Дота привет), а значит должны быть красивыми и с картинками. Я не знал как изобразить очко умения. Значит отталкиваемся от шанса. У меня со словом шанс и рандом ассоциируется дайс. Я пробовал нарисовать N-гранный какой-нибудь, но не шло. Потому взял за основу обычный кубик. Пресно? Ну производство оно иногда такое, да. Приходится жертвовать иногда идеей в угоду качества
(Да, именно потому что сильно жертвовать я не люблю, то напихал еще стрелочек для помпезности)
6. ~ Черная дыра, перемещает выбранного врага в указанное место
ОрНаб предлагал мне фиг пойми что (аля Portal), что суть скилла так же не передавало. Мои идеи тоже суть скилла не передавали. Я Не знаю как показать перемещение врага с одной точки в другую. А потому решил нарисовать как этого врага затягивает в черную дыру... и враг этому не сильно рад
7. ~ Марионетка, позволяет герою взять под контроль выбранного противника
Все слишком очевидно. Даже не знаю что написать. Разве что могу рассказать немного про обводочку красную. Как по мне, обводка решает. Это добавляет игре красочности и какой-то "стикерности". Вообще чем картинка ярче и насыщенее, тем дольше она будет вас притягивать. Да, сужу по себе.
А, точно. Почему обводка красная, а не фиолетовая? Появилась идея элементы, эффекты и действия над врагом обводить одним цветом, а с игроком - другим.
Появилась же она только при работе над этим персонажем (если посмотреть на те, которые были до Демонессы, то там такого я не делал).
8. ~ Пассивка, шанс получить от обелиска +2 к характеристике
Тоже все просто. В игре есть какие-то обелиски, от них игрок получает пункты характеристик, вот их и рисуем.
9. ~ Пассивка, атака с воздуха, шанс атаковать первым
В принципе рисует то, что написано - атаку с воздуха. Тут другой момент интересный. Почему именно так?
Изначально, когда я взял заказ, то вместе с описанием и старыми иконками я получил и образец других иконок. Скорее всего из игры, клоном которой занимается заказчик. И там иконки ну просто бомба - сочные, суть передают. Прелесть. Я с них палитру брал. И смотрю на них часто просто для вдохновения.
Рисуя это пикирование демоническое у меня не сформировался сам концепт. Я примерно догадывался что должно получится, но вот теперь как к этому прийти.
Помог этот сторонний образец. Там юнит отпрыгивал с автоматом в сторону и за ним был очень красивый след. Я вырезал спрайт и, перевернув его, получил что-то, что отдаленно напоминало падение. А дальше я обработал все так, чтобы от изначального варианта осталась только задумка.
10. ~ Персонаж вызывает огненный дождь, который атакует всех врагов вокруг
Вот тут я уже не стал отталкиваться от оригинальной задумки с фиолетовым цветом. Я вернулся на шаг назад - к магу. У него я использовал прикольный прием, когда под элементальные атаки я красил фон (сам прием еще появился случайно при создании скилов для дриады, где я не знал как нарисовать иконку с ядом, а потому сделал череп и кости, а фон залил зеленым). А после нарисовал огонь и все. Готово.
Получилось много текста, но если кому-то это было полезным, то пожалуйста
Социальные закладки