Да никаких спец-знаний не надо. Вот, если я опишу, это будет лишь мое впечатление, а если ты, это будет уже с позиции пиксельартовщика. Понимаешь, разницу? Ты можешь указать на вещи, которых я не вижу, не знаю и не понимаю.
В общем, давай попробуем. Выбери ( придумай ) себе тему, я подберу графу и тебе скину. Ты сам отберешь. чего тебе нравится ( хоть все ). Потом напишешь: просто шапкой, а потом рисунки или комментариями к каждому, или не к каждому - как захочешь. Понравится - выложишь.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Какой же ты упрямый, Alexb! Техника и идея - может быть как раз, что нужно, потому что это главное. Прелести же - субъективны.
Я вот думаю, что развитие пиксельарта напрямую связано с форматом gif. Пиксельарт четко в него вкладывается и использует все его возможности. И самым трудным был переход от 16 цветов к гифовским 256. Анимация вообще стала возможна благодаря гифу и из него вышла.
Я, вот, даже из Вики выписал:
"GIF (англ. Graphics Interchange Format — «формат для обмена изображениями») — популярный формат графических изображений. Способен хранить сжатые данные без потери качества в формате не более 256 цветов. Не зависящий от аппаратного обеспечения формат GIF был разработан в 1987 году (GIF87a) фирмой CompuServe для передачи растровых изображений по сетям. В 1989-м формат был модифицирован (GIF89a), были добавлены поддержка прозрачности и анимации. GIF использует LZW-компрессию, что позволяет сжимать файлы, в которых много однородных заливок (логотипы, надписи, схемы). Долгое время GIF был одним из наиболее распространённых форматов в интернете."
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Совершенно верно. Но мы говорим об истории зарождения стиля живописи. Появилась возможность пересылать изображения - стали рисовать и пересылать. Тоже самое с анимацией. Мне же интересно - откуда пошла сама идея этого стиля. Мне кажется, от первобытной графики в несколько цветов. При новых возможностях эту первобытную просто развили под новые возможности. Например: не жесткие переходы цвета, а сглаженные несколькими градациями одного цвета. Я не люблю лазить и вычитывать, как это на самом деле было. Мне интересно живое слово специалиста.
Допустим, вот такая бяка:
А вот это уже совсем не бяка:
Про системы видео я понимаю. Мне интересно как компьютерная живопись переходила с первого на второе. Видимо как-то через вот такое?
Или это поиски внутри направления?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну вообще, если я чего понимаю, то изначально пиксель арт пиксель артом не являлся.
Он был необходимостью, так как консоли (а именно с них все началось) не могли тянуть нормальные рисунки из-за ограничения своего железа.
И хоть это и кажется очевидным, но я долго ломал голову и до сих пор ломаю, как им удавалось это делать.
Два слова - обычная отцифровка. Вот очень хорошая вытяжка из статьи под это дело.
"Сперва дизайнер рисовал эскизы бэкграундов и персонажей, затем, после отбора подходящих рисунков, начиналась так называемая пикселизация — палитра NES поддерживала только 14 цветов на экране одновременно, так что приходилось перераскрашивать рисунки с учетом этого ограничения. Затем рисунок расчерчивался по сетке, и при необходимости растягивался или сжимался — NES аппаратно поддерживала спрайты размером 8x8 пикселей. Персонаж Марио рисовался в 4 прохода, после съедания гриба — в 8 проходов. Мелочь, но иногда из-за ее игнорирования мы видели в некоторых играх пропадающие спрайты, когда на экране становилось очень много врагов, так что программистам приходилось экономить и на спичках. Кстати видеопамяти было 2 вида — одна, в которой обычно хранились спрайты персонажей и прочая мелочевка, вторая, побольше в которой хранились карты уровней. Последняя находилась в отдельном адресном пространстве и поддерживала аппаратно ускоренные операции по скроллингу."
https://habrahabr.ru/post/200612/
Т.е. Валер, выбор стиля и его улучшение зависело напрямую от силы железа. Все приемы компановки цвета тоже из этой оперы.
Как-то работал я с нашими мангаками-самоучками, тогда еще не рисовал, но пытался. При покраске маги они пользуются двуцветным скринтоном. Я даже сейчас не сильно в этом разбираюсь, но заметил, что приблизив скринтон - он оказался обычным дезирингом разной степени извращенности.
Думаю, многие сталкивались с артами из японских игр на PC-89
Многие считают, что это пиксель арт. Если судить по всем правилам, то да - это он. Но технически делался он не ручками, которые выстраивают каждый пиксель. Это обычная отцифровка арта под ограниченную палитру.
Вообще, если быть супер точным, то пиксель арт - это как папирус цифрового искусства. И жив он исключительно благодаря своей доступности и поколению. Да, поколение играет важную роль, так как к пиксельарту обратились в основном те, кто часто играл в консоли в детстве. Эти люди подняли волну. Ведь давайте вспомним 2000ые? Какой пиксель арт? Все фанатели от флеша из-за такой же его доступности и схожести с мультиками, которыми так было покорено творческое поколение перед нами.
А, ну и разновидности пиксель арта обусловлены обычным стилем. Когда после подражания наступает осознание и упрощение. Все, я не знаю больше че сказать
Дополняйте или опровергайте, а я спать Zzzz
ОЦИФРОВКА... Вот откуда ноги этой красотки растут! И откуда все пошло. В жизнь бы не догадался! Оцифровка в несколько проходов и бегает 14-цветный 16-пиксельный герой, а мы радуемся, что прокачали его и сейчас пойдем в данж... Кстати, графику-то выводили на телевизор, а не на монитор...
(clap)
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
утренние порисушки. На самом деле рисовал с целью в последствии сделать что-то вроде урока по простейшему рисованию портретиков в па. И вот вопрос - а вам надо?) Т.к. рисовал по слойно (1 цвет - 1 слой) будет наглядно виден весь процесс(надеюсь). В любом случае решать вам, я готов в целом и общем показать один из принципов рисования лиц(метод крайне примитивный, и результаты выходят соответственные. Но как старт - очень даже неплохо)
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки