От задачи зависит: что нужно показать, мир или переживания героя. Если особого сюжета в игре нет, то мир.
Вид для печати
От задачи зависит: что нужно показать, мир или переживания героя. Если особого сюжета в игре нет, то мир.
Без обид, но это русалочка! Сколько не слушаю... кроме детского спасательного круга и черепахи ничего не вижу! Короче, скажу одним словом: НЕ ПОХОЖЕ. Я ожидал услышать нечто вроде этого https://dl.dropbox.com/u/35814399/Gu...at%20Dzhek.mp3
Ну, я попытался сделать веселую мелодию с тропическим уклоном (вроде как пираты в основном в тропиках обитают). Получилось действительно детсковато, но тут может быть можно еще с инструментами поработать. Или тональность поменять
У тебя получилось!! Но ты забыл добавить корабль и бочку рома. Пираты это всё-таки разбойнкики. Даже если они весёлые и добрые)
Добрые пираты были - Флибустьеры. У них была лицензия на грабёж кораблей вражеских стран.
Атрибутом пиратских тем является: акустическая гитара, Аккордеон, флейта, иногда скрипка. Оркестровые инструменты, трубы тарелки.
За неимением этого у тебя получился гавайский ленивый расслабон на пляже :) А нам нужны карибы!))
Вот пара примеров от профессионала Паоло Буонвино. (Он написал музыку к лучшему фильму о пиратах)
https://dl.dropbox.com/u/35814399/3d...Sail%20%28.mp3
https://dl.dropbox.com/u/35814399/3d...0%28OST%20.mp3
Не стоит забывать, что пираты были по большей части: Голландцы, Испанцы, Итальянцы. Реже англичане, Немцы, Французы, и... всякие мусульманские... тоже были.
В музыке должны присутствовать нотки испанской, голландской музыки того времени. То есть акустическая гитара обязательна :) Послушай Фламенко. Это почти готовые пиратские мотивы.
Кстати. Стоит взять во внимание, то, что эпоха тех самых пиратов, тесно связана с эпохой тех самых индейцев :)
Музыка хорошая, но... не слишком ли она плотна и эпична для РПГ? В фильме - не спорю, но там и видиоряд совсем другой... Можно ли в мейкере добиться такой мощи зрительного воздействия, чтобы он подходил вот под такую музыку? Скорее всего, музыка будет тянуть за собой несколько подходящих картинок - фонов и не дай бог между ними затешется чубрик - чар... ))
Я лично не различаю музыку для фильмов и музыку для игр. Они одинаково не могут существовать сами по себе, и одинаково служат для подкрашивания основной картины. Ник предоставил нам трек, который можно просто слушать, то есть без визуального сопровождения. Такая музыка должна тянуть одеяло на себя, не нуждаясь в картинках. Она сама рисует слушателю картинки. В играх, как и в фильмах, мелодия - часть единого целого. Отсюда и название Мультимедиа. Музыка Ника, требует добавить к ней пару картинок. Это эмбиент музыка.
Я скинул примеры музыки из фильма про пиратов. Нет никакой разницы. Она может с тем же успехом звучать в любой игре. Например в игре Risen 2. Всем любителям фэнтези, пиратов и серии игр Готика - рекомендую. Музыка в райзене весьма удачна и атмосферна. И она ничем не отличается от той музыки, что мы слышим в фильмах.
ЗЫ: Валер, спасибо за лайки) Они подбадривают :)
Позволю с вами не согласиться... ))
1. "В играх, как и в фильмах, мелодия - часть единого целого. " - это если брать уже законченный хороший фильм с хорошо подобранной музыкой. Да, там полное единство. А теперь берем несовскую Ультиму и прикручиваем к ней твою мелодь... ( а там много надо плавать! ) что получим? Сочетание пиксельного убожества и музыкального совершенства. Вывод? "единое целое" создается не вдруг и не случайно, а долго и трудно подгоняется друг под друга ( скорее музыка под кино ) и одно должно соответствовать другому. Так что "Она может с тем же успехом звучать в любой игре" - не действительно.
2. Любая музыка может существовать сама по себе: я могу фильм не смотреть, а музыку послушать. Она вызовет у меня ассоциации возможно отличные от тех, что возникли у посмотревших фильм, но это не значит, что она их не вызывает.
Тут мне пришло на ум сравнение: когда я слушаю арию на итальянском, я не понимаю ни слова, но чувства до меня доходят, хотя и не те, как до тех, кто знает язык. Так же с песнями со времен битлов - я их просто слушаю, а кто-то все понимает. Хорошо это или плохо? А я не знаю. Я слушаю форму, а кто-то еще и содержание... но что важнее в песне - форма или содержание? И много ли я теряю, не понимая слов?
3. Вот для тебя, как и для немногих других, музыка - это бескрайний, глубокий, многоголосый мир. А для многих: тум - бутум - бум... не более. Но в игры любят играть все. Мне кажется, музыку для, по крайней мере, мейкерских игр нужно писать попроще. Не потому, что игры иной не заслуживают, простая музыка будет более соответствовать содержанию и оформлению.
Я наверное не соглашусь, что музыка, что для кино, что для игр должна быть одинакова. Правильно сказали, что должна быть гармония между звуком, сюжетом и картинкой. Но в фильме мы можем наблюдать эпичный сюжет и реалистичную картинку. А в игре условный сюжет и условную (мультяшную, каррикатурную картинку), поэтому музыка должна отличаться. Тут я согласен с Валерой
Я не говорю, что музыка для кино и игр должна быть одинакова. Она может быть одинакова по качеству. Музыка для игр не должна быть ПРИМИТИВНЕЕ музыки для кино. Потому, все мои треки созданные для игр, нормально будут звучать в некоторых фильмах) Я подкладывал :)
А вот это уже зависит от разработчика игры.
Сейчас, имея хороший комп, хорошую звуковуху, большой винт, накачав инструментария, можно делать то, что не так давно - только на студийном оборудовании. В этом вам, сочиняющим музыку, сейчас значительно легче и ИНТЕРЕСНЕЙ живется. Об этом прежние поколения могли только мечтать. Поэтому нет ничего удивительного, что вы резко пошли вглубь, по максимуму. Вы МОЖЕТЕ не отходя от компа написать трек к самому серьезному фильму и вы, естественно, этого хотите. ( у вас в руках абсолютное оружие - почему бы не завоевать весь мир?! :) )
Но вспомните первые финалки ( по крайней мере до 9-й - дальше я не знаю ), на сколько проста там мелодия! На сколько проста и соответствует содержанию! На сколько проста, но доходит до самых глубин души... Вот к чему, мне кажется, нужно стремиться применительно к играм на мейкере.