Результаты опроса: Что лучше?

Голосовавшие
8. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • 22

    1 12.50%
  • 2

    0 0%
  • 4

    0 0%
  • 5

    1 12.50%
  • 7

    2 25.00%
  • 17

    1 12.50%
  • 21

    1 12.50%
  • 24

    3 37.50%
  • 29

    5 62.50%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Конкурс "Золотой граммофон" от Yuryol

  1. #1
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Конкурс "Золотой граммофон" от Yuryol

    Нет, это не форумный конкурс

    Вытащил из закромов старые наброски. Размышляю над тем, какие из них заслуживают быть обработанными и вылизанными.
    Какой трек на ваш взгляд лучший и под него интересно было бы бродить в игре например по канализациям или по ночному городу/лесу?
    Какие ассоциации вызывают треки, наиболее вам понравившиеся?

    Особо буду благодарен за подробные мысли о каждом из треков. Поставлю плюсики в карму, буду считать своим бро, нарисую барашка и т.д.

    https://yadi.sk/d/y4tmoJVm3Mdm3o

  2. #2
    Местный Аватар для Animock
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    231
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Странная номерация, но да ладно.
    Проголосовал за 24, первая его часть понравилась, она лёгкая, подходит для весенней прогулки по парку, но во второй начинается тревога и паника, мало в какой ситуации можно применить трек полностью, но первая часть атас.
    С остальными ещё сложнее, я в играх люблю лёгкие простые треки на заднем фоне, что бы не отвлекали от истории, а тут все они перегружены барабанами, хлопками и т.п. я не любитель такого, имхо. Но 24 цепанула. Может утром переслушав, дополню.

  3. #3

    По умолчанию

    29 трек помни подошёл к локации в пещере где лава и огонь, 2 трек бы сочетался в кат-сцене с тревожным моментом а 24 трек я бы за пихал в сериал спрут комиссар Катани,ну больно она грустная :ТТ-ТТ:

  4. #4
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не могу выбрать лучший. Голосовать не буду. Ассоциации примерно такие:
    02-4. Просматриваются какие-то восточные акценты, но ближе к европе. Для фона городских улиц Марроко или Албании.
    04-4. Город. Улица. День. Пасмурно.Ближе к началу сюжетной линии.
    04-3. Тревожное. середина сюжета, герой на распутье, ему кажется что события будут развиваться негативно. Тема размышения о выборе пути.
    07. Городская площадь перед казнью? Либо герой инкогнито во враждебном городе.
    122-2 Локация с загадками. Кругом загадки, ловушки, секреты...
    17. Стим-панк. Локация типа огромного многоуровневого офиса мега-корпорации.
    21.Бедноватая композиция на мой вкус. Ничего определенного. Депресняк героя?
    24. Однозначно - финальные титры.
    29. Зрелище разрушенных надежд. Руины города после вторжения неприятеля, либо герой в вынужденной разлуке с любимым человеком.

    Нигде не услышал ни леса, ни канализаций. Кругом город, и при этом город современный, либо футур.

    Вспомнил где слышал похожее на №17 - была игра Терминатор еще на Денди кажется, по мотивам второго фильма. Там почти один в один или очень близко к этому был трек. Герои под него бегали по больнице от Т-1000.
    Последний раз редактировалось ZoWW; 06.09.2017 в 10:52.

  5. #5
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Зовв,в голосовалке можно выбрать несколько вариантов )
    Всем спасибо, сейчас на работе,ближе к ночи отвечу на счёт остального. Надеюсь ещё отпишутся

  6. #6
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хочу высказать свое небольшое обывательское мнение, и надеюсь его не сочтут за оскорбление =)

    Послушал треки, скажу следующее:
    24-1 - до 0:19 секунд - отлично бы подошла для средины игры. На мысль пришло вынужденное расставание с девушкой, или сцена геймовера.
    07 - от 0:39 - такое ощущение, что герой хакер и с помощью мобильника взрывает что-то в метро, люди начинают копошиться, нервничать - потом начинает играть основная музыка и надпись "задание выполнено"
    17 - 0:00 - 0:30 - отличный саунд для кат сцены. Представился почему-то тот же хакер идущий по мостовой под ливень.

    Остальное как по мне ну никак не подходит для игры. Только напоминает хип-хоп инструментал. Слишком много клэпов и всяких цокольных штук, я бы явно такое пропустил бы в игре, или выключил саму игру.

    04-4 - 1:20-1:32 - уж очень сильно напомнило это

  7. #7
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Animock Посмотреть сообщение
    Странная номерация, но да ладно.
    Проголосовал за 24, первая его часть понравилась, она лёгкая, подходит для весенней прогулки по парку, но во второй начинается тревога и паника, мало в какой ситуации можно применить трек полностью, но первая часть атас.
    С остальными ещё сложнее, я в играх люблю лёгкие простые треки на заднем фоне, что бы не отвлекали от истории, а тут все они перегружены барабанами, хлопками и т.п. я не любитель такого, имхо. Но 24 цепанула. Может утром переслушав, дополню.
    спасиб! про хлопки и барабаны - эт наброски и написаны они не как саундтреки к игре. 2,4,5 например рэпчик. Опрос на то и создал, чтоб лучшие на взгляд форумчан треки превратить в саундтреки. Про нумерацию - просто взял самые на мой взгляд интересные, потому и номера странные вышли.

    Цитата Сообщение от traveler Посмотреть сообщение
    29 трек помни подошёл к локации в пещере где лава и огонь, 2 трек бы сочетался в кат-сцене с тревожным моментом а 24 трек я бы за пихал в сериал спрут комиссар Катани,ну больно она грустная :ТТ-ТТ:
    йоу,бро! взял на заметку =З

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    Не могу выбрать лучший. Голосовать не буду. Ассоциации примерно такие:
    02-4. Просматриваются какие-то восточные акценты, но ближе к европе. Для фона городских улиц Марроко или Албании.
    04-4. Город. Улица. День. Пасмурно.Ближе к началу сюжетной линии.
    04-3. Тревожное. середина сюжета, герой на распутье, ему кажется что события будут развиваться негативно. Тема размышения о выборе пути.
    07. Городская площадь перед казнью? Либо герой инкогнито во враждебном городе.
    122-2 Локация с загадками. Кругом загадки, ловушки, секреты...
    17. Стим-панк. Локация типа огромного многоуровневого офиса мега-корпорации.
    21.Бедноватая композиция на мой вкус. Ничего определенного. Депресняк героя?
    24. Однозначно - финальные титры.
    29. Зрелище разрушенных надежд. Руины города после вторжения неприятеля, либо герой в вынужденной разлуке с любимым человеком.

    Нигде не услышал ни леса, ни канализаций. Кругом город, и при этом город современный, либо футур.

    Вспомнил где слышал похожее на №17 - была игра Терминатор еще на Денди кажется, по мотивам второго фильма. Там почти один в один или очень близко к этому был трек. Герои под него бегали по больнице от Т-1000.
    про "лес и канализации" - я не говорил что пытался передать лес или канализацию. эт просто пример того, какие описания хотел бы от вас услышать и ты сделал именно такие описания, за что тебе спасибо огромное!
    в игру про терминатора не играл, но когда-то вроде видел проху кинамана,надо глянуть как-нить

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    Хочу высказать свое небольшое обывательское мнение, и надеюсь его не сочтут за оскорбление =)

    Послушал треки, скажу следующее:
    24-1 - до 0:19 секунд - отлично бы подошла для средины игры. На мысль пришло вынужденное расставание с девушкой, или сцена геймовера.
    07 - от 0:39 - такое ощущение, что герой хакер и с помощью мобильника взрывает что-то в метро, люди начинают копошиться, нервничать - потом начинает играть основная музыка и надпись "задание выполнено"
    17 - 0:00 - 0:30 - отличный саунд для кат сцены. Представился почему-то тот же хакер идущий по мостовой под ливень.

    Остальное как по мне ну никак не подходит для игры. Только напоминает хип-хоп инструментал. Слишком много клэпов и всяких цокольных штук, я бы явно такое пропустил бы в игре, или выключил саму игру.

    04-4 - 1:20-1:32 - уж очень сильно напомнило это
    Забавно читать про "7". Я задумывал как тему для бара "город которого нет" знаю,одна из любимых песен, но сходства не обнаружил, просто смычковые инструменты. Ту же тему морриконе из "профессонала" скорее привести в пример можно
    про хип-хоп - это и есть хип-хоп да трип-хоп. Сейчас хочу сделать из них саундтреки,а то пока без дела валяются =З
    Последний раз редактировалось Yuryol; 07.09.2017 в 00:30.

  8. #8
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Приветствую, Yuryol ! Вообще, красава, уважаю творческих людей.
    Прослушал твои треки, как только смог выделить немного времени. Что могу сказать...
    Во-первых, все они (если рассматривать с точки зрения игродела) подходят сеттингов либо modern, либо futuristic. Сюда я отношу и постапокалипсис.
    Во-вторых, все мелодии с разным оттенком грусти (тоски) и во всех чувствуется нить напряжения. В общем, не для спокойной утопии.
    В-третьих, мне кажется, надо поменьше ударных для игры. Вообще, фоновая мелодия не должна отвлекать от игры, а многие треки хочется просто послушать, ничего не делаю.
    Подробнее о каждом:
    02-4 - начало спокойное, грустное слегка, потом внезапное, но плавное оживление, но появляется напряжение. Подошло бы для какого-нибудь шутера/стелса
    04-4 - похоже на предыдущее, но не такое динамичное. Можно для современного/футуристичного города или стимпанка
    05-3 - похоже на развитие 04-4, но более драматичное. Для кат-сцены в этом городе или сюжетного поворота.
    07 - какие-то голоса, базарный шум... начинается музыка... похоже на концерт. Вообще, отлично бы подошло для стелса в густонаселённом современном городе или симулятора мэра.
    17 - интересненькая, в меру простенькая мелодия. её можно темой вставлять куда угодно, но я бы предпочёл в научно-фантастический жанр, космическую тематику и т.д.
    21 - напомнило опять 02-4, но более трагичное, напряжённое, отлично для шутера, стелся, военного симулятора (возможно) и, с некоторым натягом, подошло бы для хоррора.
    24-1 - печально. Но интригует. Почему-то, напомнило произведения, где люди исследовали нечто загадочное и неизведанное (литературная серия "Лабиринт", к примеру). Можно использовать в качестве темы, в главном меню. После прослушивания этого трека мне почему-то захотелось творчеством заняться...
    29 - в начале подумал о конце игры, развязке. Однако с середины опять начинает нагнетаться напряжение, и, кажется, многовато ударных, всё-таки. Ну, можно на титры пустить, нормально.
    122-2 - лёгкая, ненавязчивая. Можно и в природу фоном добавить, и в городскую местность и т.д.

    В целом, отличные мелодии, мне понравилось. У меня даже появились задумки для трилогии игр, в которых можно использовать эти мелодии ;)
    Так что продолжай в том же духе, развивайся, твори, с удовольствием послушаю твои произведения.

    P.S. интересно, как ты пишешь эту музыку. Не поведаешь?
    P.P.S. ну почему такая странная нумерация???
    P.P.P.S. спешу, поэтому сообщение может показаться частично не полным, пиши, если что, допишу впечатления.

  9. #9
    Местный Аватар для Animock
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    231
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    P.P.S. ну почему такая странная нумерация???
    Как он ответил выше, брал он самые понравившиеся треки, вот по этому и номерация такая.

  10. #10
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    P.S. интересно, как ты пишешь эту музыку. Не поведаешь?
    спасибо за отзыв!
    p.s. беру и пишу мое написание можно разделить на несколько видов
    1) играю какую-нибудь музыку, например фрэнка синатру или морриконе. кусочек мелодии наталкивает на мысль "а не сыграть ли так", в итоге развиваю этот кусочек на полноценный трек.
    2) пытаюсь наиграть музыку которую когда-то где-то слышал. слух у меня не очень, поэтому подбираю долго. пока подбираю натыкаюсь на другие мелодии, которые в итоге и начинаю развивать
    3) играю на гитаре перебором, затем на синтезаторе добавляю к ней подыгрыши высокими нотками и фоновые звуки
    4) дубасю на барабанах под гитарные переборы, потом на основе ритмов играю мелодию высокими нотками. так например 24 была написана
    5) когда очень грустно просто играю на синтезаторе всё подряд. Особенно когда с девчушками ссорился или бросали или еще че, то аще само всё пишется

    P.P.S. ну почему такая странная нумерация???
    всё что придумал и наиграл стараюсь сразу записать в проге (нотами долговато это делать), называя их цифрами по порядку. каждый из этих файликов с записью ложу в одну из трех папок: "рэп", "митол" и "рок/джаз". Например, все треки с этой темы из папки рэп и почти все они первые 30 файликов. Всего файликов на данный момент в этой папке 315. Но эт не такая большая цифра, учитывая что иногда и весь трек за один заход могу написать, а иногда всего пару ноток записываю. Полноценных треков процентов 20, остальные буквально 10-40 ноток.
    В папке с митолом где-то 30, с "роком" - 50. Из-за этого порой треки называются одинаково.
    Цифра через дефис от порядкового номера трека - их версия. Тут в основном я звук не обрабатывал,поэтому версий 1-4, а например в заключительном треке из моей игры "для живых" 9 версий. Причем есть и 10-ая версия но я ее так наменял что она переросла в отдельный трек, который используется в гейплейной части этой игры. Тогда я обнулил версию и подписал вместо версии слово "рмх"(т.е.ремикс") а затем уже после него писал версии самого этого "ремикса"

    спешу, поэтому сообщение может показаться частично не полным, пиши, если что, допишу впечатления.
    пишу,хочу впечатления еще недельку повисит голосование, потом еще треков скину, а то лежат без дела.

    " У меня даже появились задумки для трилогии игр, в которых можно использовать эти мелодии
    можешь брать,мне не жалко. Только они будут не совсем уникальны,если я все-таки вставлю их и себе в игру

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Конкурс "Золотой граммофон" от Yuryol