Оптимистичный обзор Final Fantasy XIII
Наверно вы уже видели горячие дискуссии по поводу некоторых спорных дизайнерских решений, сделанных в Final Fantasy XIII. Большинство из них - правда, но в том же смысле, как если говорить, что американская гражданская война была из-за рабства. Хотя это утверждение формально является верным, на самом деле все гораздо сложнее. С FFXIII то же самое. Например, города есть, но не в привычном для FF смысле. Есть и люди, с которыми можно поговорить.
Большая часть геймплея, традиционно отданная для посещения городов, организована по другому. Вам больше не нужно отдыхать в гостинице, потому что ваше здоровье восстанавливается после битвы. Вам не надо восстанавливать MP, потому что его нет. Вы можете применить столько заклинаний, сколько позволит игра, и чтобы компенсировать это была перебалансирована система магии. Вам не нужно покупать оружие, броню или что-нибудь ещё в городах, потому что все покупки делаются в "онлайне", в уникально стилизованных магазинах, снабжающих различным ассортиментом оружия, доспехов, принадлежностей, материалов для апгрейда оружия и боевых предметов. Эти терминалы также функционируют как точки сохранения и кузнечная мастерская. Это лишь малая часть из перечисленных минусов, и каждый из них в той же степени истинный, но по существу неверный.
Самое смешное в этом перечислении то, что те, кто проходил игру более экстенсивно, критикует действительно сильные стороны игры. Если вы думаете, что Final Fantasy - игра, ведомая историей, с пошаговыми боями, которые ловко пытаются скрыть тот факт, что влияние игрока на них нулевое, тогда вы можете быть разочарованы в Final Fantasy XIII. Если вы думаете о Final Fantasy как о серии, которая переизобретает жанр JRPG с каждой последующей игрой, сохраняя несколько знакомых элементов, тогда она игра скорее всего понравится. Если вы фанат хороших, отполированных до блеска игр, и не являетесь бескомпромиссно ортодоксальным JRPG-фанатиком (да, прямо так и написано.-примеч. перев.), тогда вы будете крайне счастливы.
FFXIII - самая упрощённая Final Fantasy на сегодняшний день. БОльшую часть скуки серии устранили в пользу впечатлительности, чем игра стала походить на Uncharted 2 или Metal Gear Solid 4, чем на предыдущие части. Нет 25 минутных катсцен как было в MGS4. Они случаются довольно часто, но обычно они крайне коротки. Самые длинные идут по 6-7 минут, а очущение, что только одну-две. Разработчики хвастались продолжительными заставки в игре, но знайте, что общая длина роликов разбросана на 40-50 часов опыта. Всё кажется естесственным и игра старается держать вас в движении. Хотя она могла бы делать это и немного лучше, когда дело касается дизайна подземелий, но это не портит впечатлений.
Хорошо рассказаная история.
В FFXIII история подаётся лучше, чем было в серии. Переход к пререндеренным роликам происходит очень гладко и порой их трудно заметить, если только не выискивать. Вы их вовсе не заметите, если должным образом будете охвачены историей, как я. Единственное замечание против истории - порой персонажи могут болтать об одном и том же, но это, обычно, только вначале игры. Большинство этих "разговоров об одном и том же" далее обрастают деталями из воспоминаний и событий по ходу истории. Никто полностью резко не меняется, но вы встретите много персонажей, которым будете сопереживать, когда узнаете о них больше. Факт, что эмоции персонажей не меняются моментально действительно делает историю более реалистичной.
Хотя игра имеет эпический размах, она менее эпична по современным меркам. Большинство событий игры происходит в течение нескольких дней или недель. Будут воспоминания прошлых событий и обсуждения далекого прошлого по мере необходимости. Игра старается показывать, а не рассказывать (вот такое расхождение с моим предыдущим переводом.-прим. перев.), и выборочно даёт вам информацию в нужное время. Нет многочисленных "О, старый друг, ты, конечно, помнишь этот действительно важный момент в нашей жизни, даже если нет причин припоминать его прямо сейчас...". Игра запутывает некоторыми моментами, пока персонажи сами не решаются поделиться друг с другом или они когда узнают больше о себе.
FFXIII это игра, которую вы переживаете с вашими персонажами. С самого начала игры "тратится" немного времени для каждого персонажа. Если кто-то отделяется от вашей партии, то вы будете играть свою часть истории отдельно от остальной группы. Это создает некоторые действительно великолепные моменты, как когда персонажи находят друг друга. Это эмоционально немного более реалистичнее, чем предыдущие игры, и это создает некоторых из глубочайших, наиболее уместно противоречивых персонажей, которые только были в серии. Однако не обманывайтесь, это всё ещё Final Fantasy, слегка засыпанная аниме-вкраплениями, но на этот раз из хорошего аниме.
Бой ведётся хорошо.
Если бы я выбирал одну вещь, я бы выбрал боевую систему - наиболее перестроенная часть серии. Она как смешанные системы из Final Fantasy X, X-2, и XII. Ваши персонажи имеют различные jobs (профессии), и каждый может выучить их более чем одну. Lightning (молния), главная героиня, по умолчанию начинает с профессиями Attacker (атакующий), Blaster (ударная сила), и Healer (лечащий). Все персонажи имеют собственный набор профессий, с которых они начинают, но к концу каждый сможет выучить все. Это просто профессии, которые отходят от уже освоенных, как если бы я пытался научить Лайтнинг навыкам Enhancer'а (усилитель) - будет немного сложнее получить, чем профессии по умолчанию. Стратегия боевой системы проявится, когда вы начнёте комбинировать профессии друг с другом. Такие соединения называются Optima, их 6, и вы можете переключаться между ними прямо посреди боя.
Вы можете захотеть начать битву Оптимой Enhancer/Enhancer/Defender, чтобы быстро получить ваше усиление перед тем, как начать действовать. После этого вы можете захотеть переключиться на сбалансированную Attacker/Blaster/Defender. Когда начнёт приблизительно получаться, вы, возможно, переключитесь на что-нибудь вроде Healer/Healer/Defender, а затем приближаясь к последнему удару вы захотите что-то вроде Blaster/Blaster/Attacker. Переключение возможностей посреди боя напоминают переключение персонажей в Final Fantasy X, система профессий больше похоже на систему Dress Sphere из X-2, а аспекты битвы в реальном времени - на FFXII, даже если вы не управляете вашими персонажами вручную. Враги появляются в мире, как они это делали в FFXII, и поэтому вы свободны избегать битв так часто, как вам хочеться.
Парадигма битв строится на высокоуровневой тактике. Игра не хочет, чтобы вы хитро оперировали таймингами лечения или усиления-ослабевания. Вы управляете только лидером вашей партии, другими персонажами играет ИИ, который, бывает, играет гораздо лучше вас. Т.к. сражениях идут в реальном времени, то ИИ не требуется время для принятия решений или выбора меню. Лучший пример для этого - когда ИИ играет за Enhancer'а. Он играет почти безупречно. Обычно он кастует Haste (ускорение) на себя, как его первое усиление, затем выкатывает самые необходимые усилители. Если противник имеет слабость, то ИИ Enhancer выкатит усилители, которые добавят соответствующие стихийные магии на оружие каждого участника партии. После этого будет последовательность щитов, снарядов, и ускорения на остальных в партии. Он сделают это без какого-либо вашего вмешательства и вы будете благодарны ему за это.
Из-за то, что игра даёт вам такой отличный инструмент, сложность и скорость боев были увеличены. Сражения стали гораздо быстрее в Final Fantasy XIII, и доказательством этого является система Battle Ranking, которая вручает звезды, основанное на времени, которое вам понадобилось, чтобы покончить с врагами. Чтобы получить 5-звездочный рейтинг за солдата PSICOM вначале игры, вам надо потратить на него меньше 15 секунд. Чем лучше ваш рейтинг тем больше вероятность получить редкий дроп (предметы, выпадающие с поверженных врагов.-прим. перев.) и получить их вообще. Побочным результатом этого является то, что игра интуитивно даёт вам знать, если ваша стратегия работает.
Следуйте правилу, что если битва превращается в гринд (планомерное уничтожение врагов.-примеч. перев.), то вы наверняка используете неподходящую стратегию. Обычно есть несколько хороших стратегий для любого боя, но мне нравится разбивать их на три категории: неподходящие, эффективные, но мучительно медленные, и правильные. Если вы действительно хотите гриндить врагов с очень консервативным Attacker/Healer/Defender, то игра позволит это, но вы не получите хорошего лута (добыча), и это будет очень скучно. Эта медленная безопасная стратегия может занять 15 минут, чтобы убить некоторых крепких противников, когда надлежащая стратегия сделает это всего за 3-4 минуты. Выбирая неправильную стратегию, однако, вы можете увидеть экран GAME OVER гораздо быстрее, чем вы ожидаете. Это очень динамичная система, и она передаёт очущение боя гораздо живее. FFXIII больше не даёт "отсиживаться", что было характерно для серии.
Хорошое заключение.
В целом, Final Fantasy XIII оправдал мои ожидания. Она определенно лучше. Она определенно красивее. Музыка просто фантастическая. Это определенно Final Fantasy. Понравится игра или нет зависит от того, насколко вам понравилась линейная структура FFX. Если она вам не мешала, тогда эта игра сделает вас счастливым. Если же вы придёте со стороны гораздо менее линейной FFXII, тогда вам может не понравится, но я думаю, вы все равно должны попытаться освободить немного места в вашем сердце для неё. Gran Pulse - версия Calm Lands, но примерно в 20 раз больше. Есть сайдквесты (посторонние задания.-примеч. перев.), и есть кое-что захватываещее, несмотря на то, что оно откроется ближе к концу игры. Также есть сюжетные причины, объясняющие такую линейность игры, но чтобы объяснить их мне бы потребовалось поспойлерить.
Сильный сюжет и боевая система, вероятно, смягчат остальные незначительные оплошности. Не купитесь на ошибочную критику. FFXIII ни чем: ни формой, ни видом даже слегка не походит на то, что кто-то когда-то может назвать "плохой игрой". Я признаю что она не совершенна. Есть много действительно справедливой критики, но тем, кто называет игру "плохой", нужно найти копию Unlimited Saga, чтобы они могли удостовериться (оценка 4.3 из 10 на GameSpot.-примеч. перев.).
Единственное, из-за чего игра не дотягивает от совершенства, это низкая реиграбельность и слегка скучные места в середине игры до Gran Pulse. Это твердая 4 из 5, и определённо обязательная покупка в день начала продаж, если вы даже отдаленно не заинтересованы в игре. Я уложился в 40 часов в течение последних 11 дней, и мне всё еще не терпиться прийти с работы домой и поиграть ещё. Есть не так много игр-хитов, которые бы настолько радовали меня, и эта - одна из таких.
Примечание: Это обзор японской версии игры, но до сих пор не было ни одного объявления о том, что игра будет чем-то отличаться, когда она выйдет на английском языке (Я знаю только, что в английской версии Optima называется Paradigma Shift.-прим. перев.). Если вы не понимаете японский то не заказывайте игру. Скорее всего вам будет неинтересно. Вы ждали долго, подождите ещё чуть-чуть, вы сможете.
Социальные закладки