Плохо! Плохо!:  0
Страница 8 из 31 ПерваяПервая ... 67891018 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 302

Тема: Полосатый Игрогид

  1. #71
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Орудия Патриотов конечно эпохальны для MGS, ибо последняя игра с Солидом... Но теперь Солид однозначно R.I.P., и интерес начал проявляться к Rising, протагонистом которй является ГГ второй части.
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  2. #72
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Его Раиден зовут.

  3. #73
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Его Раиден зовут.
    Мы-то знаем, но некоторые могут не знать
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  4. #74
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Большая ошибка если отдадут Devil May Cry 5 западу, Силин Хилс уже запороли.
    Keiji Inafune из Capcom рассказал о готовящемся продолжении.
    "Devil May Cry 5 это такая игра, в которой, начав разрабатываться, многое меняется " сказал он в интервью сайту 3Djuegos "Причина в том, что несмотря на очень лояльных фанатов, продажи у серии были не очень высокими, особенно за пределами Японии. По этому, пятая часть серии будет более "Западной", чтобы игроки из Америки и Европы хотели её купить.
    По последним данным, игра не числиться в списке релизов Capcom на близжайшие два года, но её могут анонсировать на Tokyo Game Show. Также говорилось, что игру не будут делать Ninja Theory, но возможно компания опять отдаст свою игру западным разработчикам.

  5. #75
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Также говорилось, что игру не будут делать Ninja Theory, но возможно компания опять отдаст свою игру западным разработчикам.
    NNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!! Это же катастрофа!!!

  6. #76
    Местный Аватар для Крыс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.05.2008
    Адрес
    Слева от Японии
    Сообщений
    124
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Dead Space

    Холодный, мертвый космос -- он всегда был таким и останется. Ничто не способно потревожить пустоту вакуума, лишь одинокие звуки шагов и разговоров на кораблях исследователей и колоний терраформированных планет, но они тоже мертвы. С дальним космосом -- шутки плохи. Безумие, параноя, ностальгия, все смешивается в человеке оказавшимся далеко от родной голубой планетки, ради десятка кредитов за шахтерский труд.
    Вот и команда "SSG Ишимура" корабля класса 'планетарный потрошитель" отправилась на дальние границы, к планете "Эгида 7", дабы стереть её с лица галактики -- зато получить всю руду что в ней хранится. Через некоторое время, с корабля был получен сигнал бедствия и на помощь отправляются пятеро специалистов;
    Двое неизвестных кусков "мяса", исполняющих обязаности пилотов и охранников.
    Бравый офицер безопасности Зак Хэммонд.
    Специалист по компьютерам и электроники Кендра Дэниелс.
    И главный протагонист игры, инженер Айзек Кларк.

    Неприятности начинаются с самого начала. неудачное приземление, пострадавший корабль и пустота дока. Лишь рекламные слоганы через интерком, как-то разбавляют атмосферу. Людей нет, повсюду бардак, впереди -- неизвесность.
    Прибывшим специалистам, вступившим на борт "Ишимуры", еще не ведомо во что на самом деле они вступили и какие неприятности их ждут впереди. Совсем немного времени, освоится с управлением и... ПАНИКА! Что это? Откуда они лезут? Куда бежать, куда! Кендра твою за ногу -- а ну быстро включила свет и подвела питание к дверям! Отлично, двери открыты, бежать, бежать, прочь, лифт -- спасение.
    Итак, мы оказались на мертвом корабле, где только ужасные существа -- некроморфы, бороздят глухие и темные корридоры, стремясь уничтожить любое дышащее существо. Придется выживать: простреливаться, пробиваться, прогрызатся если потребуется.

    Итак, от предысловий к игровому процессу; Чем же хорош "Dead Space" и почему его можно ставить в ряд, с такими хоррорами как "Silent Hill", "Resident Evil" и "Nocturne"?
    начнем с того, что будет преследовать нас всю игру (нет это я не про монстров) -- атмосфера! Вы верите что создатели "Sims" способны создать гнетущую, давящую, мрачную атмосферу пустого забитого враждебными созданиями корабля находящегося в холодном вакууме? Не верите, поверьте -- они могут и еще как! Самое интересное, что нас не пытаются поместить в одну какую-нибудь ситуацию; тут вам будут и довольно узкие пространства, пробуждающие клаустрафобию и более открытые, свободные, будут даже моменты когда нам придется выходит в открытый космос (к счастью в скафандре). Но какие бы ни были пространства, тихая паника и холодок по коже так или иначе не покинут вас. Авторы уделили немалое внимание и деталям, из-за чего даже если вам и не скажут где вы, а все равно прекрасно понятно что вот это -- отсек гидропоники, а вот это жилые каюты, а вот тут у нас корма. Тут наверное можно растягивать размышления и описания на часы, но мы просто выставим оценку 5 из 5 за атмосферу!
    Далее, графика: Оооо, многие современные игры, даже и на метр не приблизились к такому уровню графического оформления и физики. Авторы задействовали технологию "известного движка" на полную! Рассыпающиеся осколками выбитые стекла, реалистичное поведения самых мелких объектов типа банок, а уж о врагах и говорить нечего. И все детализировано, -- в мельчайших деталях! От плаката в вагонетке до внутренностей убер-современного двигателя. Я уж не говорю, что смертность нашего героя, подтвержают вмятины на его костюме, шрамы и порезы полученные в боях -- всё в районе одного уровня, но радости полные штаны! (попробуйте как нибудь, дайте противнику пару раз вас куснуть, порезать в грудь, а потом проверьте Айзека спереди) Короче не "Crysis" была первой такой графической и физической убер-игрой, а именно что авторы "Crysis" учились у EA с их "Dead Space", я гарантирую это. И оценка: Графика 5 из5. Физика 5 из 5.
    Перейдем собственно к тому что нас ожидает непосредственно геймплейно. Итак, наш суровый инженер, которому предстоит сразится с инопланетной враждебной формой жизни. Сам герой весьма мистичен; он не говорит, его эмоций не видно за современным шлемом с закрытым забралом в глум-эффекте, кое-что можно понять о его чувствах по небольшим заметкам в личном дневнике, но все равно мало. Единственное что понятно -- мужик хочет жить! И готов ради этого на все, метаться от починки удерживающей центрифуги к уничтожению астероидов из орбитальной пушки, от уничтожения тварей к созданию ядов... короче все готов сделать и что ему в этом помогает? Его собственные ноги в стальных гравиботах и крепкие кулаки, помогающие ему держать врагов на расстоянии, топтать их, разбивать ящики и предохранители. Набор "Юный техник" из арсенала шахтеров; плазменный резак, газовая гарелка, циркулярная пила с дистанционным управлением, лазерный резак, импульсная винтовка (единственное настоящее военное оружие) и еще по мелочи. Пользуется он инструментарием, вовсе не потому что оно ему ближе по духу, но об этом ниже. Стазис-модуль -- прекрасный образец технологий будущего, этакий замедлитель вещей и врагов, не только помогает в бою, но и служит для решения некоторых головоломок. Кинезис-модуль -- тоже образец технологий будущего и неотъемлеммый атрибут, любого уважающего себя инженера: позволяет неизвестным науке образом перемещать предметы, подбирать их и метать, полезен и в бою -- например можно сбить противника с ног -- метнув в него увесистым ящиком, или балон с пропаном, дабы разнести того на куски. Ради веселья, можно и трупы метать, а то и расчленять мертвых врагов на их острые лапы, дабы использовать против сородичей, можно ставить баррикады, подтягивть полезные предметы, короче кинезис -- наше всё.
    Теперь о врагах. Если вы смотрели фильм "Нечто", вы поймете с чем придется иметь дело. Органические мутанты -- бывшие когда-то людьми, они стремительны, сильны, выносливы и жаждут крови Айзека. Сами себя называют -- некроморфы, бывают нескольких видов и типов, просто так помирать отказываются и хватаются за жизнь, с не меньшим упорством чем глав-герой. Как же с ними бороться? Помните что Айзек использует в качестве оружия, инструментарий для разработки горных парод, так вот, это самое боеспособное оружие против Некров -- ибо чтобу их убить, их нужно, расчленить! О да, расчлененки в игре не просто много, её ОЧЕНЬ МНОГО! Отпилваем врагу ноги, он продолжает ползти на руках, отстреливаем голову -- противник слепнет, но атаку не останавливает, метаеться и рубит все подряд. А у некоторых походу зрение есть чисто впринципе, ибо лишаясь голову, они прекрасно ориентируются. Но вы вот наверное думаете, что враги вот так запросто и расстаются с любимыми частями тел? Враги умны -- они уворачиваются, бегают зигзагами, сворачиваются в клубки подтягивая конечности к телу, обходят Айзека со спины, притворяются мертвыми и вообще, всячески мешают нам их истреблять. Дополнительных проблемм, добавляет их упорство в преследовании, они не только бегают, перекрывают пути к отступлению, но и способны вместе с героем переходить из комнаты в комнату, через вентиляцию (правда всё в пределах одной локации, но все равно радости мало). А разные виды, еще и используют разные тактики; если "Slasher" просто стремится порезать, то "Lurker" может и затаится для внезапной атаки со спины, но самый опасный -- "Infector" который в реальном времени, превращает лежащие в комнате трупы -- в боевых некроморфов... волей не волей, при встрече с очередным мертвецом, первым делом начинаешь его разделять на составляющие. Добавьте сюда подчас агрессивное окружение, способное нанести не меньший урон и вы поймете -- выжить тут не просто.
    Еще пару слов о расчлененке: ей подверженны не только противники и трупы, но и глав герой. Советую оценить его смерти, все очен красочно; со спецэффектами, кровью на монитор, приглушенными криками ужаса из под шлема, а уж как некоторые боссы любят поиздеваться над беднягой Айзеком прежде чем его прикончить, мммм, мясо.
    И вообще скучать не придеться. Дополнительные фишки геймплея; комнаты с низкой гравитацией, ешкин! -- Она натсоящая! Не понтяно где потолок, а где стена, предметы летают, противники получают дополнительное преимущество, а вот Айзек -- скачущий не так резво, более уязвим для внезапных атак со всех сторон. Лучшая гравитация в видеоиграх ever!
    Вакуум -- просто вакуум, открытый космос. Запас воздуха ограничен, звуки мутные и понятно что Айзек их слышит скорей подсознанием, а не потому что они есть. Кстати, можно выпрыгнуть в открытый космос и улететь... Critical mission failure!
    Магазин. Тут мы покупаем улучшения скафандра, новое оружие патроны и аптечки (последние впрочем водятся в изобилии, на всех уровнях сложности кроме "Impossible") и верстаки для улучшений, ну с последним просто: собираем "силовые узлы" и улучшаем оружие, запас воздуха и здоровья в скафандре, кинезис и стазис модули, не хотите улучшаться? Посмотрим как вы запоете к пятому уровню.
    Итак, геймплей 5 из 5.
    наконец сюжет. А сюжета в общем-то и нет. Айзек с компанией прилетели помочь, но сами оказались в ловушке -- придется выживать. То есть это так поначалу кажется, вскоре выяснятся страшные подробности происходящего и появиться сюжет, а спойлеров я сам не люблю и другим не спойлерю, да. Но в целом сюжет шаблоноватый, так что 3 из 5.

    Айзек снимает шлем и мы видим его лицо, оно уставшее, покрытое ссадинами, порезами и гематомами, он не улыбается как какой-нибудь герой, он просто устал, он вырвался из этого кошмара... остается надеяться что топлива в челноке хватит чтобы долететь до Земли. Что-то шуршит...

    В целом -- страшен ли дед спейс? Да, однозначно. Тут нас будут пугать и ВНЕЗАПНО из-за угла (по большей части) и преследованиями и параноей и даже простыми локациями... впрочем последнее субъективно, но тем не менее.

    Итак общая оценка: 5 из 5. Пусть сюжет и не блещет оригинальностью, зато в остальном игра идеальна.
    Более того -- настолько хорошо оптимизирована, что в свое время, шла на полных настройках на +\- слабых машинах.
    In the middle of some calibrations.

  7. #77
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Daisdarg Посмотреть сообщение
    NNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!! Это же катастрофа!!!
    НННННННННННННННННННННЕЕЕЕ ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТТТТ ТТТТТТТТТТТ!!!!! ТОЛЬКО НЕ ЭТИМ ХЕЛИКСАМ!!!! ОНИ УЖЕ ЗАПОРОЛИ Сайлент Хилл и Front Mission!!!!!!!!!!! НЕ Хеликсам, УМОЛЯЮ!!!!

    Они же уничтожат величайший слэшер!!!!
    Последний раз редактировалось А.С.; 03.09.2010 в 13:13.
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  8. #78

    По умолчанию Самое лучшее ревью игры Xenogears на игровую консоль Sony Playstation

    Xenogears (PSX)
    By nvanderh

    Giant robots fight
    Second disk is all cutscenes
    Fucking Japanese
    Спойлер check this out:
    Спойлер Check out my homies:
    FF DOG
    BILLY
    j00ly
    j00dy
    g00zer
    SPOON
    That's how the desert bus rolls.

  9. #79
    Местный Аватар для Крыс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.05.2008
    Адрес
    Слева от Японии
    Сообщений
    124
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    >>78

    Super! I like that owerview, краткость -- сестра таланта. + тебе Винс. 8)
    In the middle of some calibrations.

  10. #80
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Собственно, тут некоторые, смотрю, всячески негодуют из-за того, что Capcom отдает серию DMC на разработку Ninja Theory, что означает, что у нас на форуме полно интернетовских теоретиков (это такие парни, которые все обо всем знают, при этом даже не зная ничего о предмете обсуждения).
    Для тех, у кого есть (была) PS2, очевидно, что, например, DMC2 просто очень плохая игра (в отличие от просто хорошей первой части), а делали ее, на минуточку, в Capcom. Для тех, у кого есть... а к черту... DMC4 выходил везде - так вот, те, кто играл (и проходил) DMC4 знают, что вторая половина игры проходит под знаменем "заставим игрока второй раз пройти те же самые уровни, убить тех же самых боссов" (и не в качестве бонуса, а в основной сюжетной линии), да и вообще, после культового DMC3, четвертая часть смотрится такой некрасивой младшей сестренкой. 4-ого "Плачущего Дьявола" опять же в Capcom делали.

    Ninja Theory же, свою очередь, сделала на PS3 прекрасный слешер Heavenly Sword, который был приятен не только графикой (которую, очевидно опять же, нужно оценивать на нормальном телевизоре, а не на пережатых роликах с ютуба) и игровым процессом, но и превосходной актерской игрой (стоит отметить Энди Серкиса, отдельно, куда до его персонажей, всяким там паяцам вроде Данте). Плюс, они же сейчас работают над Enslaved, но интернетовских теоретикам это как бы пофиг, у большинства из них PS3/X360, на которые нацелена игра, нет.

    Интернетовские критики, так же, возможно (возможно!) в силу возраста и неопытности или просто идиотизма (я склоняюсь к возрасту и неопытности), как-то не помнят, что Capcom десять лет назад самолично запорола одну из главных своих хитовых серий - Resident Evil (большинству интернетовских критиков тогда было пять-семь-девять, а некоторые даже ходили под себя), которую они чуть ли не всем миром вытаскивали из глубокой сами знаете чего (официально ее четыре раза переделывали - Devil May Cry, например, родился именно так). Из недавнего, например, завалили собственный Lost Planet 2 и Bionic Commando.

    То, что разработку DMC5 отдали Ninja Theory - это лучшее, что могло произойти с серией - поставьте рядом и сравните визуально DMC4 и Heavenly Sword (тем более, что проект "Ниндзей" вышел на полгода раньше и звание "самый красивый слешер" держал вплоть до выхода God Of War III) и по механике (в DMC4 понавороченнее, но ненамного, а в плане геймплея HS выигрывает хотя бы из-за того, что не страдает "убил этого босса? убей его еще пять раз! и все уровни заново пройди!" идеями). Это уже практически официально, TGS стартует завтра (16 сентября).

    Кстати, американцам же, отдали под напильник, сиквел второй, по моей обожаемости, игры на x360 - Dead Rising. Вторая часть выходит везде (да и на PC), обязательно купите (ну или скачайте), благо игра отличная.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

Страница 8 из 31 ПерваяПервая ... 67891018 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Полосатый Игрогид