Плохо! Плохо!:  0
Страница 29 из 31 ПерваяПервая ... 192728293031 ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 290 из 302

Тема: Полосатый Игрогид

  1. #281
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Графика, действительно, классная. Отличное 2Д. Рисунок и аватар из тех, что запоминаются навсегда. Жаль, что в свое время эта серия прошла мимо меня.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #282
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Графика, действительно, классная. Отличное 2Д. Рисунок и аватар из тех, что запоминаются навсегда. Жаль, что в свое время эта серия прошла мимо меня.
    Ты всегда можешь наверстать упущенное ^__-

    Графика, действительно, классная. Отличное 2Д.
    Рипнуть бы её как-нибудь, да в мейкере юзать.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  3. #283
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Часть можно рипать прямо со скринов.


    С другой стороны... такой обрыв я могу сделать за минуту с любой фото гористой местности ( а их у меня полно ). Нужно ли делать из нее универсальную текстуру для тайлсета? Вот, в чем вопрос...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #284
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Братишки, я вам покушать, то есть обзорчик принёс.

    Fire Emblem IX: Path of Radiance



    Жанр: TRPG
    Платформа: Nintendo GameCube
    Год выхода: 2005

    Спойлер Скринота:







    Когда я только начинал знакомство с серией Fire Emblem, первой моей игрой из серии была седьмая часть, которая оставила весьма приятные впечатления от прохождения. Довольно простая и не сказать чтобы оригинальная история, не лишённая штампов и клише, но масштабная, затягивающая и с приятными персонажами. Играть в неё, впрочем, тоже было очень интересно, благо геймплей в игре хороший, хоть ближе к концу и несколько наскучивает. Потом были и другие игры серии, но они не особо меня впечатлили, в них были проблемы либо и сюжетом, либо с геймплеем, либо с чем-либо ещё. Но потом в мои загребущие ручки попала девятая часть серии, которая превзошла все мои самые смелые ожидания. Проходил её буквально запоем, с трудом отрываясь на еду, сон и остальное, настолько она меня затянула. Я буквально жил в этом мире, где все персонажи стали как родные. Пожалуй, это первая игра со времён второго Суйкодена, которая мне была интересна сюжетом, хотя до него в этом плане всё же не дотягивает. Но и остальном игра тоже вполне хороша, если не считать графики, которая довольно слабовата. Создателям Path of Radiance удалось угодить почти всем, сделав игру, которая интересна как сюжетом, так и игровым процессом, а не чем-то одним из этого.

    Говоря о сюжете. Его хоть и нельзя назвать каким-то особо оригинальным или впечатляющим, но он адекватен, логичен и хорошо подаётся. В принципе, игрока кормят очередной историей об освободительной войне мирного государства против не мирных и воинственных захватчиков. Но зато как кормят! Поначалу всё довольно просто, но потом появляются всё новые и новые сюжетные линии и загадки, вводится всё больше новых персонажей и фракций, возрастает масштаб происходящего. Сюжет не стоит на месте и постоянно движется, меняя события и места действия одно за другим. Всегда что-то происходит, провисаний почти нет. Былые враги становятся союзниками и союзники становятся врагами; самый омерзительный, казалось бы, человек оказывается достойным уважения; а присланные на подмогу войска другого государства оказываются отправленными, чтобы забрать всю славу от победы себе и оставить в тени подвиги настоящих героев. И подобное не может не радовать. Огорчает разве что некоторая неоригинальность происходящего и малое количество ярких и впечатляющих моментов. Однако это всего лишь начало истории, которая на полную развернётся в продолжении, так что подобное простительно.

    Зато вот что действительно удалось - это персонажи. Их много и среди них много хороших и интересных, как среди основных, так и среди второстепенных. Здесь почти нет однозначно хороших и плохих. Даже главного, казалось бы, совсем безумного злодея и его мотивы можно понять, что уж говорить об остальных. Нет, есть, конечно, никакие и просто злобные уроды, но они, как правило являются обычными рядовыми боссами. О основном же есть лишь люди, которые оказались по разные стороны баррикад. И достойные личности есть не только на стороне героев, но и врага. Ну как ту не упомянуть короля ворон оборотней Найзалу - коварного подлеца и интригана, ради благополучия и величия своего народа готового на на любую подлость, но при этом совсем не злого. Или таинственного и харизматичного Тёмного Рыцаря - жестокого, хладокровного и всесильного, но при этом не лишённого чести и даже уважения к противникам. Или генерала Брайса - доблестного воина, чья лояльность к королю так высока, что он не предаст его, несмотря ни на что, хоть и сомневается в нём и не добряет его методы. И ещё кучу вражеских полководцев и прочих личностей со своими убеждениями и причинами для борьбы, многие из которых даже совсем не рады происходящему и тому, что им приходится делать.
    Положительные герои тоже удались на славу. Даже главный герой Айк, который хоть и не особо оригинален и интересен, но в течении игры развивается, умнеет и становится более ответственным. Но сильнее всего на фоне всех персонажей выделяется Сорен - острый на язык маг, а также по совместительству тактик и советник главного героя. Редко когда в играх можно встретить настолько здравомыслящих, адекватных и разумных персонажей, от действия и слов которых не хочется хвататься за голову. Не меньше радуют оборотни лагузы, помогающие главному герою и пытающиеся ужиться с людьми, с которыми у них не самые лучшие отношения из-за расовой нетерпимости этих самых людей к ним. И что больше всего радует, персонажи после присоединения к отряду героя не становятся бессловесными болванчиками как в той же Final Fantasy Tactics, а принимают участие в сюжете. А уж если прибавить к этому возможность узнать о персонажах получше в необязательных сценках вне боя и саппорт-разговорах... Всё-таки очень занятно и приятно узнать новые, пусть и небольшие кусочки информации о персонажах. Например, о том, что здоровенный и грозный на вид зверочеловек Мордекай закрывает глаза, когда убивает врагов, так как не любит насилие. Или о том, как пошедший на войну лишь по нужде, толстоватый и глуповато-добродушный фермер Бром постоянно тренируется до изнеможения, дабы не быть обузой и лишним грузом для своих товарищей.
    При этом во время первого прохождения игрок едва ли увидит половину от всего этого. Многие сценки и персонажей легко пропустить, а кого-то из будущих союзников и вовсе убить по ошибке.

    Теперь немного о самом главном в игре - об её геймплее. Он очень даже хорош, пусть и не лишён недостатков. Если вы играли в какую-нибудь из Fire Emblem, то уже должны примерно представить, что он из себя представляет, благо в серии его основа никогда особо не менялась, а лишь обрастала новыми возможностями или избавлялась от ненужных (а вот это спорно) старых. Если же не играли, то вот вам немного объяснений.
    Основой боевой системы всех Fire Emblem является оружейный треугольник: топор побеждает копьё, копьё побеждает меч, а меч побеждает топор. То же самое касается и магии. Также есть оружия, выходящие за рамки этого правила. К примеру, копья, сильные против топоров. Или оружия с уникальными свойствами: сверхдальнобойные луки, пробивающие броню мечи и много чего ещё. Вдобавок оружие ещё и имеет ограниченный запас прочности и имеет свойство ломаться. Так что подходить к выбору экипировки и подготовки к бою нужно с умом.
    Вторым из основных геймплейных элементов каждой FE является перманентная смерть погибших персонажей. То есть, если у вас в бою кого-нибудь убьют, то он умирает навсегда. И вернуть погибшего можно лишь переиграв миссию. И нанять новых игрок не сможет, так как персонажи присоединяются либо по сюжету, любо после вербовки в миссиях, где их легко можно выпилить своими руками по ошибке. Вообще, большая часть сложности в играх серии не в прохождении миссий, а в прохождении её со всеми живыми персонажами. И Path of Radiance - не исключение, хотя сложной её назвать крайне затруднительно.
    Третий важный момент - это правильное распределение опыта. Если прокачивать лишь одного или малое количество бойцов, то позже игроку это выйдет боком. Также в игре нет дополнительных возможностей прокачки и качаться можно только в миссиях. То есть погриндить тут не получится. Разве что если не придумывать какие-нибудь извращений вроде избивания босса с последующим ожиданием его лечения, а затем повторением всего сначала.
    Ну и наконец четвёртое - это использование поля боя. К примеру, бронированный рыцарь вряд ли будет хорошо передвигаться по болотистой местности, а обычный человек не заберётся на неприступную вершину. Ну из каких-нибудь кустов можно с меньшим вредом для себя воткнуть меч или копьё в задницу врагу. Враги, впрочем, тоже не брезгуют пользоваться подобным и с радостью скатят на игрока огромный валун, если то есть на поле боя, да и из кустов также не дураки чем-нибудь потыкать.
    Теперь об изменениях по сравнению с предыдущими играми серии. Увы, но арен и магазинов на картах больше нет. Но если закупаться экипировкой можно между миссиями, то шансов на дополнительную прокачку нет вообще, что может быть и к лучшему. Зато оставили домики жителей, где те могут посетовать на свою нелёгкую жизнь и дать героям что-нибудь полезное. Ещё убрали возможность ломать стены, а также туман и факелы позволяющие в нём видеть. Из новенького же хочется отметить систему способностей, добавляющих различные плюшки бойцам вроде увеличенной атаки, выкачивания жизней из врага, регенерации и много чего ещё. Ну и новую расу оборотней лагузов, которые после заполнения особой шкалы и последющей трансформации в зверя очень сильны, но будучи людьми абсолютно беззащитны. Так что управять ими нужно с умом и осторожностью. Вдобавок лагузы есть нескольких видов: кошки, тигры, львы, птицы и драконы. И каждого из них свой слабости и сильные стороны. Тех же кошатин лучше не подпускать к владеющим магией огня, а птиц к лучникам.
    Что касается миссий и их интересности, то тут всё не так гладко. Действительно интересных и оргинальных в плане задумки миссий здесь немного, и по большему счёту большая их часть сводится к убиению босса, либо убиению вообще всех. На фоне этого редкие задания в духе "продержись столько-то ходов" или "не обнаруженным проберись через лес" выглядят чуть ли не откровением. Враги тоже особым умом не отличаются, чаще всего используя набегание толпой. Хотя слабых юнитов находят безошибочно, после чего немедля атакуют их, да и появление вражеского отряда у себя в тылу способно изрядно подпортить нервишки игроку.

    Ну и напоследок о музыке и графоне. Графон, мягко говоря, не впечатляет, хотя и особого отвращения не вызывает. А вот стиль радует - умеренно анимешный и без перегибов. Особенно нравятся доспехи и экипировка у персонажей и врагов. Ну и арты в игре красивые. Пожалуй, красивейшие из всех FEшных, что мне доводилось видеть. Музыка же в игре очень хороша, пусть временами несколько однообразна, да и сильно запоминающихся треков маловато, хотя таковые всё же имееются. Музыкальные темы подобные Against the Black Knight, To Challenge Ashnard, A Messenger, Vow, Burning Ambition и Congregation of Ambition наверняка многим надолго запомнятся. Но в основном же превалируют атмосферные и спокойные треки.

    И ещё, игра вполне хорошо эмулируется. Разве что временами пропадает музыка в битвах и вылеты случаются. Плюс на эмуляторе можно сделать игру значительно более приятной глазу.

    Сюжет и персонажи: 7
    Геймплей: 8
    Графика: 7
    Музыка: 8

    Итого: 7.5

    Далеко не шедевр, не отличная, но весьма хорошая TRPG с неплохими сюжетом и персонажами, приятным геймплеем и саундтреком. Настоятельно рекомендую всем поклонникам жанра и любящим игры с хорошим сюжетом.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  5. #285
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О, майн гот! Как раз такое решил делать этим летом. Неужели одиночка сподобится сделать не хуже, чем целая фирма?! Эх, пропадать, так с музыкой...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #286
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очередной отзыв о хорошей и малоизвестной игре.

    Fire Emblem: Genealogy of the Holy War



    Жанр: TRPG
    Платформа SNES
    Год выхода: 1996

    Скрины заценить можно тут: http://www.legendra.com/rpg/fiche-rp...een_565_2_20_1

    Буквально на днях добил эту игру, которую проходил довольно долго. Крайне порадовала, ибо хороша во всём, хотя недостатков не лишена. Тут и история интересная и геймплей непохой, да и всё остальное вполне а уровне. Игра даже умудрилась оказаться во многом весьма необычной и оригинальной, чего от FE я уж точно не ждал. И это касается как истории, так и геймплея.

    Для начала хочу сказать, она очень даже хороша в плане сюжета. Нечто в духе нашего всё Мартина, где на первом плане находятся конфликты интересов и идеалов людей, а всё фэнтезийное на второстепенных. По крайней мере до определённого момента. Шутка ли, в игре из волшебных существ есть лишь виверны, пегасы и боги драконы. Причём третьи в игре почти не мелькают. Зато есть большой и интересный мир с богатой историей и просто ОГРОМНОЕ количество сторон конфликта и действующих лиц. Что, впрочем, неудивительно, ведь в сценарии задействованы все государства мира игры, в каждом из которых куча персонажей со своей мотивацией и отношениями друг с другом. Можно, правда, придраться к главным героям. Хоть они и говорят очень аргументировано, все из себя ответственные и с серьёзной мотивацией, но очень уж чересчур благородные. Хотя и среди них встречаются приятные сюрпризы вроде того же принца Левина. Со злодеями зато ситуация получше. Есть, конечно, и обычные негодяи вроде разбойников, у которых на уме лишь набегать и грабить. Но есть и весьма неоднозначные персонажи, которые при всей своей отрицательности оказываются далеко не плохими людьми с вполне адекватными, разумными и понятными целями. Взять к примеру, хотя бы Траванта - короля государства Тракия, которому очень не повезло с географическим положением. Все свои злодеяния и подлости он делал лишь во благо своего многострадального народа, который искренне любил и ради его счасться даже готов был отдать жизнь, если бы возникла необходимость. Однако куда больше в игре антагонистов с более приземленными целями вроде жажды власти и различных материальных благ. Жаль лишь, что из-за количества персонажей каждому не уделяется особо много времени. Достаточно, чтобы понять цели, мотив и характер, но только в общих чертах и без подробностей.
    Ещё хочу заметить, что история в игре очень мрачная и жестокая. К примеру, те же массовые убийства детей нечасто увидишь в видеоиграх, а в Генеалогии - это обычное явление. Персонажи мрут как мухи, без особого пафоса и довольно часто за кадром. И это касается не только отрицательных героев, игра никого не щадит. Странное, к слову, довольно ощущение - играть какой-нибудь милой девчушкой, устроить её любовь с кем-то из персонажей, а потом узнать, что она умерла от издевательств злых родственников и душевной болезни. Вообще, тема печали от утраты близких в игре очень сильно выражена. Почти каждый персонаж потерял кого-то из дорогих людей. Особенно это касается героев из второй половины игры. Но не только в смертях мрачность. Мир, находящийся в состоянии упадка и разложения, где счастья, кажется, не существует вообще, этому даже поболее способствует.

    Геймлей тоже любопытен. В отличии от большей части TRPG (по крайне мере тех, с которыми знаком я) в Генеалогии не небольшие карты, где два небольших войска сталкиваются друг с другом, а здоровенные военные кампании с кучей сторон конфликта и событий. Жаль лишь, что несмотря на это, прохождение карт довольно-таки линейно: захватил замок, пошёл к другому, защитился от набега вражин на свой замок, захватил другой вражеский замок, попался в ловушку врага, выбрался из неё, захватил самый главный замок, победил. Но зато как выполняются все эти задачи! Порой приходится применять недюжинную смекалу, чтобы юниты не померли ещё на выходе из родных пенатов. Да даже не особо сильный отряд врага может быть опасен, если у него хороший командир с высоким лидерством. Однако стоит убить командира, так его войско сразу же начинает действовать хаотично и глупо, и после чего разгромить его не составит труда.
    Также в четвёртой Fire Emblem впервые была введена система скиллов, которую позже используют внескольких играх серии. В Генелогии все умения - пассивные и закреплены за персонажами, обучиться им по большей части нельзя. Разве что есть несколько предметов, дающие новые скиллы, но они редко встречаются. И даже один скилл может повлиять на ход битвы между юнитами. С той же способностью щита даже не особо сильный соперник может долго сопротивляться сильному воину игрока. Что уж говорить о скиллах, увеличивающих количество атак...
    Другая любопытная штука - это любовная система. Дело в том, что если персонажи разного пола много времени проводят вместе на поля боя, то могут влюбиться друг в друга. А потом у них ещё и могут родиться дети, которые унаследуют качества своих родителей. И если игрок не пожалеет времени на созданий парочек, то в будущем может получить очень мощных бойцов.
    Отдельно стоит упомянуть о городах-замках, которые в игре имеют гораздо большее значение, чем в других FE, где игрок может не только закупиться шмотом, но и починить сломанный, посмотреть боеву статистику, узнать о возможных объектах любви для героя и подраться на арене за деньги и опыт. Говоря о последнем, сразу успокою любителей набивать левелы. Каждый герой за мисию может сражаться на арене лишь семь раз, и набьёт максимум уровня три за все победы. Вдобавок побеждать на арене порой не так-то уж и легко.
    Напоследок упомяну также о деревнях, которые есть в каждой FE, но в четвёртой они больше не разрушаются с одного нападения врага. Для начала негодяй должен уничтожить пять домиков, у каждого из которых по две жизни. И лишь после этого деревни не станет. Так что деревня считается спасённой, даже если от неё осталась половинка домика. Но в таком случае игрок с этого почти ничего не получит, ибо награда за спасение деревни зависит от степени её повреждённости. Чем сильнее деревня разрушена, тем меньшую нагрду получит игрок.
    В остальном же всё та же FE со своми стандартными геймплейными чертами вроде невоскрешаемымых персонажей или правила оружейного треугольника в бою (мечи=>топоры=>копья=>мечи), которой, кстати, именно в этой части впервые и появился.
    Ах да, чуть не забыл, ведь ещё и церкви добавили на картах, где за денежку любому юниту вылечат сколько угодно HP. Толку от них немного, впрочем.

    Также Fire Emblem 4 вполне таки красива. На карте, конечно, всё изображено довольно простенько, хоть и симпатично, но в боях и сценках дела куда лучше. Юниты хорошо анимированы, фоны в битвах симпатичные, магия красивая, арты персонажей тоже довольно хороши за редкими исключениями. Никакой вычурности, фансервисности, глянца и выпендрёжа. То есть те же рыцари в игре похожи на рыцарей, а не на метросексуалов, а жрицы на жриц, а не на женщин лёгкого поведения. Огорчает разве что то, что для создания рож лица новых рядовых злыдней часто используют перекрашивание их аватарок, но это мелочь.

    Музыка в игре по большей части бэкграундовая и не особо запоминающаяся, но приятная и атмосферная (вот, к примеру). Хотя и хороших и даже очень хороших треков тоже хватает. Темы Арвиса и Лопто, а также треки, звучащие в битвах с боссами точно у играющего долго не выйдут из головы

    Если же говорить о недостатках игры, то их, если не считать несколько вышеописанных, не так уж и много, по крайней мере значительных. Зато есть море небольших, но раздражающих мелочей. Вроде невозможности обмениваться предметами между персонажами. Из-за чего приходится одним персонажем продовать нужный другому предмет торговцу, а этим самым другим персонажем покупать у торговца проданный предмет. Или вроде отсутствия общей казны и наделения каждого героя личным кошельком, который фиг пополнишь кроме как на арене или спасением деревень от бандитов. Ну или врорди возможности по ошибке пропустить кучу достаточно важной сюжетной инфы. И не стоит ещё забывать про порой чрезмерное влияние рандома в расчётах точности юнитов, когда враг с 8% точности попадает в игрока, а игрок с 92% - нет.

    Сюжет и персонажи: 9
    Геймплей: 8
    Графика: 8
    Музыка: 8

    Итого: 8

    Эпичная, масштабная и красивая TRPG с весьма интересным и серьёзным сюжетом, неплохими персонажами, хорошим геймплеем и приятной музыкой.

    И для возжелавших ознакомиться с игрой. Увы, но переведена она не полностью и коряво, в связи с чем концовку игрок не увидит. Поэтому, если возмётесь за прохождение, будьте готовы читать сделанные фанатами текстовые переводы того, что в игре осталось без, собственно, перевода. Вот ссылка на всякий случай, дабы не тратили время на поиск.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 12.07.2013 в 09:51.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  7. #287
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за отличный, обстоятельный рассказ.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #288
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Она вышла. http://www.rutor.org/torrent/275686/...ack-ot-deodead поставлю качать.

  9. #289
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    SLOOOOOW! Я Эволэнд на русском прошел ещё месяц назад.

  10. #290
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Xanadu Next



    Жанр: ARPG
    Платформа: PC
    Год выхода: 2005

    Как большой поклонник игр от Falcom не мог не познакомиться с данным, увы, малоизвестным творением, благо по немногочисленным обзорам оно казалось вполне интересным. И ожидания оправдались с лихвой, пусть и первое прохождение не смогло зацепить и после нескольких часов игру я забросил, но через некоторое время начал заново и меня уже было не оторвать.

    Завязка у игры следующая. В мире совсем недавно закончилась кровопролитная война между рыцарями и аристократами, в которой первые потерпели поражение и немногие из них, что выжили, преследуются и уничтожаются. Главный герой (имени у которого нет и называете вы его как хотите) как раз являлся одним из таких рыцарей, но после предательства своего командира, проигрыша в войне и объявления охоты на рыцарей потерял интерес к жизни. К счастью, на помощь к нему приходит его подруга детства и ученица из королевской академии Шарлотта, с которой он рос в приюте, предлагающая ему отправиться в земли, где когда-то находилось великое королевство Занаду, дабы скрыться от преследователей и отвлечься от мрачных дум. И после долгого плавания герои таки оказываются на острове в городе Харлех, расположенном неподалёку от руин и окружённом горами и озером. К сожалению, исследовать развалины вне города оказывается нельзя, так как там произошло убийство и проводится расследование. Но к удаче ГГ и Шарлотты оказывается, что под городом недавно обнаружили ещё одним руины, которые ещё толком не исследовали. И наш рыцарь, конечно же, решается в них отправиться, через некоторое время найдя там красивую корону. Но радость от находки ценного артефакта не длится долго, так как вскоре приходит странный усатый мечник, требующий отдать ему корону. ГГ, разумеется, усатому отказывает и тот в ответ его смертельно ранит, забирает корону и уходит, оставив молодого рыцаря умирать. К счастью, его вскоре находят и приносят в местную церковь, где жрица Лиза прилагает все усилия, чтобы спасти парня. Беда лишь в том, что тот всё равно останется инвалидом на всю жизнь и никогда больше не сможет владеть мечом. Единственным выходом из этой ситуации является помещение в тело юноши особого духа хранителя, что является старым и распространённым обычаем среди жителей острова, обычно делающих подобное со своими детьми. ГГ же является исключением из этого правила, так как побывал на краю смерти и буквально заново родился, что вдобавок позволяет ему менять духов как перчатки когда он хочет. Но есть одна проблема, духи эти действуют лишь на территории Занаду, а без них молодой рыцарь останется калекой. И чтобы окончательно выздороветь, ему придётся найти легендарный клинок Драконоборец, находящийся с таинственном замке, образ которого появляется в туманные дни. Так и начинается приключение нашего героя, в котором тому предстоит не только исцелить своё тело, но и раскрыть множество загадок великой страны Занаду, считавшейся раем и утопией, которую давным-давно основал легендарный Кубла-хан.
    Увы, но на завязке сюжет почти и заканчивается вплоть до концовки. Сюжетных сцен в игре очень мало, как и персонажей. Однако сюжет не подаётся в одних лишь сюжетных разговорах между персонажами. Дело в том, что во время прохождения игрок будет находить каменные таблички и воспоминания, в которых будет рассказываться многое о мире Занаду и его прошлом. И это не просто информация о сеттинге, но и часть сюжета игры. И только после сбора всей это информации в сочетании с сюжетными сценками из игры можно понять полную картину происходящего.
    Вообще, с лором у игру на удивление хорошо для коротенькой ARPG. Даже без табличек и воспоминаний есть ещё и NPC и описания экипировки и духов хранителей (история про кузнеца, использовавшего вместо угля жену, когда он делал супер меч, особенно доставила). Неписи вообще замечательные. Их реплики постоянно меняются по ходу игры, они реагируют на происходящее и обсуждают порой весьма дельные вещи. К примеру, проливают свет на то, что творится вне места действия игры. Или поднимают интересные вопросы вроде "А были ли те благородные рыцари такими уж невинными жертвами или же не всё так просто?" Ну или просто помогают и дают подсказки, конечно же. Вообще, очень занятно, что в игре очень много информации о том, что происходит вне мира и не имеет отношения к сюжету. Ты никогда не посетишь многие места и не встретишь личностей, о которых могут говорить неписи, но они есть и о них есть информация. Это сильно оживляет мир, я считаю.
    Однозначно не удались только персонажи, пожалуй. Как бы это удивительно не звучало, но немой главный герой проработан лучше большей части из них, у него хотя бы богатое прошлое есть, раскрываемое через мемуары Шарлотты по мере прогресса в игре. Искательница сокровищ Агнес появляется ярко, но потом куда-то совсем пропадает (хотя у неё можно завершить её сюжетную линию хотя бы, пусть это и опционально). Сестрички жрицы неплохи, но их мало, лишь записи и каменные таблички с описанием их прошлого спасают. Рыцарь Дворак хоть как-то активничает ещё. С остальными всё плохо.

    Но не сюжет главное в ARPG. Важнее всего игровой процесс, с которым в Xanadu Next почти всё на удивление хорошо. В первую очередь хочется похвалить процесс исследования локаций. Мест в игре немного, но они весьма обширны и связаны между собой. Даже в город можно открыть срезы. И в локациях просто уйма всяческих сундучков, секретов и прочего, о которых часто можно даже не догадаться (о невидимых сундуках, например). Плюс игра отчасти метроидвания, так что после получения определённых способностей можно возвращаться в уже посещённые локации и находить что-то новое. И одному богу известно сколько там всего. Ну и головоломки с ящиками немного разнообразят брожение по подземельям. Отдельное спасибо разработчикам, кстати, что самые мозговыносящие задачки не обязательны для прохождения, иначе бы я точно рехнулся.
    Кастомизация персонажа радует не меньше. Вот уж где раздолье! Море экипировки (которая вдобавок отображается на персонаже), умений, магии и предметов с разными свойствами. Вдобавок есть ещё и хранители, значительно влияющие на стиль игры. Да даже статы у героя сам распределяешь как нужно. Комбинаций созданию машины смерти из персонажа море. Благодаря этому игру можно каждый раз проходить по разному, что есть большой плюс. Я лично делал либо воина с пассивными абилками берсерк, ускорение бега, усиленной атакой сзади и чем-нибудь ещё в зависимости от ситуации (часто увеличение полученных денег или зачарование огнём или молнией), либо воина мага с огромной магической силой (по максимуму прокачанный хранитель Волшебник очень помогал в этом).
    Боевая система тоже хороша. Поначалу кажется простой боёвкой с закликиванием врага, но это не так. Атаковать в лоб часто опасно опасно и безрезультативно, поэтому приходится активно бегать и бить врагов сзади или с боков как в старых исах, что не так-то просто порой, так как по одиночке они редко ходят. А многих так вообще проблемно даже просто ударить, как всяких птичек, коих для начала нужно сбивать магией на землю. Скелетов так вообще без магии или зачарованного волшебством оружия крайне проблемно убивать. Боёвка Занаду вынуждает игрока не тупо идти напролом, но искать слабости врага и бить по ним. При этом эти самые враги тоже не лыком шиты. Кучка обычных гоблинов при поддержке лекарей и вождя может оказаться сущим кошмаром. А лич и куча нежити и вовсе гарантированным нервным срывом. Но нельзя сказать, что игрока будет ждать много проблем, потому что слишком уж легко сделать из персонажа терминатора и превратить игру в прогулку по парку. Слишком много возможностей по кастомизации персонажа. Выход я вижу лишь один - придумывать самому себе челленджи.
    Из-за этой же кастомизации, к слову, почти исчезает сложность в битвах с боссами. Я и говорю об основных боссах, которых всего шесть, не считая секретного и условного Дворака. Да, они красивые. Да, они интересные в тактическом плане и у них много атак. Но их очень уж мало и они дохнут, не успев показать толком на что способны. Что толку в смене барьеров у босса, если я просто пережидаю их и выношу его в считанные секунды? Что толку в безумном беге другого, если я просто спалю его магией? Да даже финальник слёг с первой попытки, несмотря на весь своей арсенал. На боссах я умер всего два раза: на третьем по глупости и на пятой, попав по его атаку падением под конец боя. На фоне тех же исов от Falcom подобное разочаровывает.
    К счастью, разработчики словно понимали, что игрокам будет не доставать хардкора и добавили бонусный данж, в котором обитают самые сильны враги и находятся самая лучшая экипировка в игре. И он действительно чертовски сложен и требует особой подготовки, иначе без шансов. И всё бы хорошо, но в игре нет никаких намёков на него. Без официального гайда кто догадается, что нужно завершить игру и прийти в одно место, где будет находиться портал? Плюс в сеттинг он не вписан никак вообще, чему, правда, есть оправдание, так как изначально его вообще не было и добавили его уже после завершения игры. Ну и скучен он в плане дизайна и структуры, вызывая ассоциации с кошмарным небоскрёбом из первой Parasite Eve.
    Ну и немного о немногочисленных недостатках игрового процесса. Первый - это особые одноразовые ключи для открывания дверей, создаваемые из костей. Раздражает постоянно бегать в город за новыми, когда они заканчиваются. А стоят они немалых денег, если не собирать кости, которые не так-то часто выпадают или находятся. Второй - выбивание шмота из врагов. Много хорошего шмота можно только выбить, причём фиг догадаешься из кого и сколько времени на это нужно потратить. И третий - это то, что статы после прокачки можно распределять только у жрицы в городе. Хорошо хоть, что даётся бонус к HP и автоматическое излечение при получении нового левела.

    Про графику, правда, можно мало хорошего сказать. Арты хорошие, стиль, подбор цветов, эффекты тоже, боссы красивые, места есть красивые даже, но в остальном не впечатляет. Но это не так уж и важно в данной игре. Раздражает зато частое перекрашивание врагов. Слишком много новых врагов, которым на самом деле старые, но с другой шкурой и способностями. Не люблю я такое. Ну и структура локаций зачастую не очень. Слишком много квадратных комнат. Запутанный лес так вообще их них состоит, считай, да и Руины почти такие же.

    Зато музыка просто отличная. Один из лучших саундтреков, что я слышал. Очень атмосферный и цельный, где каждый трек к месту. Нужный настрой создаётся с лёгкостью, будь то загадочность и мрачность пещер под руинами, ощущение покоя и меланхолии в этих самых руинах, непреодолимость и опасность гор, или же пугающая неизвестность лабиринта Занаду и т. д. Столь любимого мной тяжеляка на боссах почти нет, увы, но он тут совсем не нужен и не к месту. В плеере гонять музыку из игры я буду до одурения походу.

    Сюжет, мир и персонажи: 7
    Геймплей: 9
    Графика: 6
    Музыка: 10

    Итого: 8

    Интересная, пусть и короткая ARPG с хорошим миром и историей, посредственными персонажами, увлекательным и разнообразным геймплеем, не самой лучшей графикой, отличным саундтреком и чуть мрачноватой и очень таинственной атмосферой.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

Страница 29 из 31 ПерваяПервая ... 192728293031 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Полосатый Игрогид