Новый Данте охренительный *пошел делать себе новый аватар*
Британский флаг! Awesome!
Новый Данте охренительный *пошел делать себе новый аватар*
Британский флаг! Awesome!
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
And there we have it! A formula for every single survival-horror sequel on ps1. Applause.То, что в ней использовалась графика, механика и локации из второй части, те же предметы (за редким исключением) и те же враги. Т.е. вынули из второй и вставили в третью. Ничего не меняя. Вот этим и плоха.
Последний раз редактировалось Vincent DeLacroix; 15.09.2010 в 19:34.
Спойлер check this out:That's how the desert bus rolls.Спойлер Check out my homies:
Внимание - а что там было менять-то? Действие происходило в том же самом Рэкун-сити, и даже дурак поймёт, что менять его не надо было. Предметы и враги - зачем их менять, если механика и действие в игре разворачиваются по сути в те же самые дни, что и в RE2?Ты утомил. То, что в ней использовалась графика, механика и локации из второй части, те же предметы (за редким исключением) и те же враги. Т.е. вынули из второй и вставили в третью. Ничего не меняя. Вот этим и плоха.
А вот если ты не понимаешь, почему РЕ3 хороша... Посмотри "Обитель Зла-2. Апокалипсис.". А потом говори, что хочешь.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Геймплей хотя бы поменять стоило. И лучше всего после первой части.Внимание - а что там было менять-то? Действие происходило в том же самом Рэкун-сити, и даже дурак поймёт, что менять его не надо было. Предметы и враги - зачем их менять, если механика и действие в игре разворачиваются по сути в те же самые дни, что и в RE2?
Ёбнут инфарктом CRITICAL HIT -999999999999 ~ status: deadСообщение от Bloody
Нет. Это не Данте. Это отмороженый наркоман и пассивная давалка.Сообщение от Bloody
Блади, поставь себе Билли Херрингтона на аватарку, будет очень смотреться.
Это классика, в неё влюбились с первого взгляда. Поменяли бы геймплей - и не было бы ни Сайлент Хилла с его глубокомыслием, ни Alone in the Dark с его мрачностью, ни других игр, сходных с RE.
Внимание - сюжет RE3 разворачивается сперва за день, а потом на следующий день после RE2. То есть менять там ничего в принципе не стоило.Геймплей хотя бы поменять стоило. И лучше всего после первой части.
Зато какие плюсы: там ВПЕРВЫЕ появилась нелинейность в игре (за всю серию - в экшнах такого не бывало раньше - они сломали канон!). Плюс смешение пороха (ох, как я любил замораживающие гранатки - по 18 штук из CCC - вот это была красота...), уклонение от атак и разворот на 180 градусов, которых не было в игре раньше.
А после они изменили геймплей. И изменили так, что хватило на DMC, которая сейчас потеряна для фанатов навечно...
Последний раз редактировалось А.С.; 15.09.2010 в 20:31.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Ты уже четвёртый человек за день, который назвал нового Данте пассивным педерастом.Нет. Это не Данте. Это отмороженый наркоман и пассивная давалка.
И, это смена геймплея? Нет. Это просто один из элементов этого самого геймплея, который не имеет никакого отношения к тому, что я сказал ранее.Внимание - сюжет RE3 разворачивается сперва за день, а потом на следующий день после RE2. То есть менять там ничего в принципе не стоило.
Было в экшнах. Conta Hard Corps нелинейна, да.Зато какие плюсы: там ВПЕРВЫЕ появилась нелинейность в игре (за всю серию - в экшнах такого не бывало раньше - они сломали канон!)
Это всего лишь добавление новых элементов, а не смена геймплея. К тому, же данные добавки очень незначительны, хоть и приятны.Плюс смешение пороха (ох, как я любил замораживающие гранатки - по 18 штук из CCC - вот это была красота...), уклонение от атак и разворот на 180 градусов, которых не было в игре.
Survival-Horror-Action с нелинейкой?! Tall Man, где ж ты такое видел до RE3? Contra - это не тот жанр, вообще-то.Зато какие плюсы: там ВПЕРВЫЕ появилась нелинейность в игре (за всю серию - в экшнах такого не бывало раньше - они сломали канон!)
А геймплей они и не меняли. Добавили новые фишки.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Советую получше строить предложения, дабы всё было понятно.в экшнах такого не бывало раньше - они сломали канон!
Именно. И это плохо. По сути, получился аддон ко второй части, не более того. Нужна была радикальная смена всего геймплея, что сделали только в четвёртой части.А геймплей они и не меняли. Добавили новые фишки.
Самое забавное, что "данте - педераст и эмо" пишут люди, которым в 2000-ном году, на момент анонса DMC1, было, максимум, десять лет. Ну, откуда им, тогдашним малюткам, знать, с чем тогда ассоциировались напускная крутость, обесцвеченные волосы и кожаные шмотки
Ух, поток бреда. Ничего, что самая первая часть Alone in the Dark вышла на четыре года раньше первой части Resident Evil?
http://en.wikipedia.org/wiki/Alone_i...k_(video_game) (1992)
http://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(video_game) (1996)
У Сайлент Хилла уши тоже из Alone In The Dark растут. Ты реально, когда что-то пишешь, просто лепишь фразы от балды, даже не сверяясь с фактами, просто так, как понесет, всякую белиберду. Все фантазии и бред рекой льются. Фу, даже противно. Не удивительно, что у тебя нет друзей
Самый первый Alone In The Dark (92-ой год).
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки