Итак,
Энтербрейн порадовал нас свеженькой информацией насчёт VX Ace, а также предъявил народу промо-видео. Давайте на него посмотрим:
Вот, что мне удалось заметить в ролике:
- 0:34 — На закладке "Герои" в Базе данных показаны окошки заметок. А ещё в правом верхнем углу есть менеджер "особенностей".
- 0:36 — На закладке "Классы" Базы данных также видны окошки заметок. Кроме того, характеристики персонажа перенесены из "Героев" в "Классы". Ещё можно заметить, что всего будет 8 характеристик. К сожалению, качество видео слишком низкое, чтобы можно было прочитать их названия. Как и у "Героев", на закладке "Классы" тоже есть менеджер "особенностей". Он находится в правом верхнем углу, где раньше были атрибуты и состояния.
- 0:39 — На закладке "Враги" видны 3 выпадающих списка вместо 2 в VX. Здесь может быть одно из двух: либо можно определить три выпадающих из врага вещи, либо одна из вещей будет зарезервирована для возможного умения воровства. И в этой закладке тоже есть менеджер "особенностей".
- 0:41 — Виден менеджер тайлсетов. Похоже, что можно делать наборы, смешивая части тайлсетов. И по всему видно, что здесь можно настраивать проходимость.
- 0:45 — Потверждается система "гуська" (Caterpillar).
- 0:50-0:51 — Сообщения в бою теперь появляются в верхнем левом углу. К сожалению, числа нанесённого урона теперь не показываются.
- 0:52-0:54 — Видимо, анимация стала необычно долгой. Предположу, что можно выстраивать целые цепочки анимаций.
- 1:00 — Показан менеджер фонов битв. Можно соединять полы и задники. А ещё видно, что генератор персонажей был улучшен.
Вот и всё, что показалось мне интересным в этом ролике. А вот что я нашёл на второй странице сайта:
———
![](http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/11/future_ph01.jpg)
Нетрудно понять, что перед нами обычный редактор карт. Но обратите внимание на размер ивента замка. Он размером 2х2 тайла. Интересно, значит ли это, что мы сможем создавать многоклеточные ивенты?
———
![](http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/11/future_ph02.jpg)
Вот та закладка "Классов" из Базы данных, о которой я писал выше. Как вы можете видеть, есть окошко заметок. 8 характеристик, заметьте. Менеджер "особенностей", заметьте. К сожалению, текст на картинке слишком мелкий, невозможно разобрать что там написано.
———
![](http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/11/future_ph03.jpg)
Обычное окно команды "Показать сообщение". Не видно никаких отличий от VX. Скорее всего, они как-то свяжут графику лица с генератором лиц, но это чисто мои домыслы.
———
![](http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/11/future_ph04.jpg)
Редактор скриптов. Вижу здесь модулей несколько больше обычного. К сожалению, по картинке ничего ясно не разберёшь. Хотя, они добавили целую пачку классов Game_ЧтоТоТам. Я прямо задумался, для чего они, ведь в VX уже их есть немало.
———
![](http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/11/future_ph05.jpg)
Не совсем скриншот, скорее промокартинка, обещающая целую кучу аудио и графических ресурсов. Видимо, будет несколько разных поз у персонажей. Новые спрайты опять в VX-стиле, а некоторые из них вернулись из VX, такие как учёный и пират. Примерные карты можно выбирать прямо из редактора. Полагаю правый скриншот как раз об этом:
———
![](http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/11/future_ph05.jpg)
Вот скриншот редактора тайлсетов. Можно будет использовать несколько тайлсетов и даже собирать их из частей. По всей видимости, количество тайлов будет ограничено для каждого набора, но самих комбинаций можно делать любое количество. Воссоединение фанов VX. Кончились наши мучения с использованием нескольких тайлсетов.
У тайлсетов появилось даже окошко заметок.
———
![](http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/11/new_ph02.jpg)
Новое добавление на закладки умений и вещей из базы данных. Вы сможете менять формулы для каждого умения. Более того, вы можете определить, будет ли оно влиять на HP (и скорее всего, в выпадающем списке можно будет выбрать MP или TP, хотя это мои домыслы). Больше не нужен скрипт своих формул! Ура!
———
![](http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/11/new_ph03.jpg)
В этом окне вы можете настраивать условия для заклинаний. Какую линейку очков они будут использовать: НР, МР или ТР (скорее всего); и какое их количество. Первые два варианта в списке переводятся как "более, чем" и "менее, чем". Что написано в двух нижних строчках я не разобрал.
———
![](http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/11/new_ph04.jpg)
Здесь можно настроить другие особенности умения. К сожалению, мне пока не понятно, что эти настройки означают, надо посмотреть вживую.
———
![](http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/11/new_ph05.jpg)
Энтербрейн уже упоминала, что этот редактор создан на базе
редактора от Famitsu, который мы все уже знаем. Судя по картинке, в редакторе VX Ace будет гораздо больше настроек, чем в редакторе Famitsu.
———
![](http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/11/new_ph06.jpg)
В описании скриншота говорится, что можно набрать в партию до 8 человек. Хотя в системе Caterpillar будут видны только 4 героя, а остальные четверо в резерве. Не уверен, что понимаю, как будет происходить битва, потому что об этом ничего не упоминалось. Однако, судя по фразе "резерв партии", похоже что в игре будет система управления партией. (Хотя, опять же, это лишь мои размышления)
———
![](http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/11/new_ph07.jpg)
А вот скриншот фонов битв. Можно выбрать землю и задний фон (который по сути наложится сверху). По-моему, неплохая фича (напоминает мне скрипт редактирования фонов для YERD и YEZ, который я сделал). Картинка, по-видимому, размером 544х416. Что как бы намекает — других разрешений у нас не будет. Ну и ладно.
———
![](http://yanflychannel.files.wordpress.com/2011/11/new_ph08.jpg)
А вот и скриншот из битвы, мы его раньше уже видели. Тут показана система TP, нужная для финиширующих ударов (что в переводе, "Лимиты" (Limit Break) и "Овердрайвы" (Overdrive)). Глядя на кобинирующеся фоны, качественную анимацию умений, новый дизайн боя, чувствуется, что новая боевая система очень хороша.
———
Подытожим. Вот краткий список новых фич, составленный из моих наблюдений:
- Ивенты размером 2х2.
- На закладке "Враги" есть 3 выпадающих списка (пока неясно как они работают).
- 8 характеристик вместо 6.
- Фоны битв можно собирать из двух частей, земли и заднего фона.
- Боевая система хорошо улучшена. Хотя, в ней опять не показаваются числа урона.
- Система Caterpillar. 4 героя в активной партии и 4 в резерве (не показываются на экране). Намёк на систему управления партией.
- Генератор чарсетов есть сильно улучшенная версия генератора от Famitsu.
- Формулы урона теперь можно легко менять. На что влияет этот урон также можно указывать.
- Большое количество графики и аудио материалов.
- Окно заметок на закладках "Герои" и "Классы".
- В редакторе скриптов стало больше модулей и ещё больше классов
- Требования вызова умения можно явно указывать и они не ограничены только на МР, как в VX.
- В умениях появятся дополнительные свойства.
- Менеджер "особенностей" есть на закладках "Герои", "Классы" и "Враги" в Базе данных.
- Система ТР по сути это система лимитов/овердрайвов.
- Ограничения на тайлсеты в VX сняты. Их можно смешивать и склеивать. Их свойства также отдельно настраиваются.
Всё это должно убрать сомнения у людей в отношении VX Ace. Это даже не аддон, а скорее серьёзная доработка основного движка. Энтербрейн проделала гораздо большую работу, в сравнении от XP до VX. Снимается куча проблем с поиском нужных скриптов. Хотя и скрипты всё же придётся писать (ну не могу я без всплывающих чисел урона), сам движок выглядит очень многообещающим. Для меня наибольший облом в том, что скорее всего не будет опций выбора разрешения. В остальном, всё вполне прилично.
Ace оказался совсем другим, чем мы его представляли. Он выглядит как VX, чувствуется как VX, на вкус как VX, на слух как VX и даже пахнет как VX. Но это явное заблуждение.
Социальные закладки