Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 48

Тема: Pixel Game Maker MV (ранний доступ)

  1. #11
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,774
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    Я так и не понял в чем прикол. Эвенты как смесь гейм мекера и Анриал Энджин - потенциал наверняка хуже чем у Констракт. Если бы они добавили экспорт в формат старых консолей, я бы смог понять - продукт для олдскульщиков. Хотя, если будет оптимизация хорошая, и игры летать на андроид, то норм. Хотя и для этого уже есть Кликтим, ибо чтобы не говорили критики - игры на HTML5 на слабом телефоне не тащат. Оптимизация отвратная. А тот же флеш - летает без лагов. Создается впечатления, что никто из создателей не анализировал рынок прежде чем выпустить свое детище. Ибо достойных аналогов - пруд пруди, а интересных особенность не сыскать, уж извините.
    Потому что HTML5 мультиплатформа. Накарябал игру и экспортировал ее куда надо. А с флешем не будет мультиплатформы да еще и компилятор под каждую писать. Банально дешевле.

    Выглядит очень не очень, подожду Супер Ретро Мейкер
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #12
    Местный Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    163
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DK Посмотреть сообщение
    Можешь выложить скрипты/плагины, которые есть там?
    Вот, в одном проекте один плагин на автотайл.

  3. #13
    Местный Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    163
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    Я так и не понял в чем прикол. Эвенты как смесь гейм мекера и Анриал Энджин - потенциал наверняка хуже чем у Констракт. Если бы они добавили экспорт в формат старых консолей, я бы смог понять - продукт для олдскульщиков. Хотя, если будет оптимизация хорошая, и игры летать на андроид, то норм. Хотя и для этого уже есть Кликтим, ибо чтобы не говорили критики - игры на HTML5 на слабом телефоне не тащат. Оптимизация отвратная. А тот же флеш - летает без лагов. Создается впечатления, что никто из создателей не анализировал рынок прежде чем выпустить свое детище. Ибо достойных аналогов - пруд пруди, а интересных особенность не сыскать, уж извините.
    У редактора все хорошо. Поддержка full HD разрешения, тайлов от 16х16 до 64х64.
    Программировать без программирования более понятней чем в Констракт 2, также работа со слоями, тоже удобнее. Поддержка плагинов. И это все в раннем доступе.

    Цена не сравниться с Констракт 11 тысяч против 1,5 тысячи.

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Выглядит очень не очень, подожду Супер Ретро Мейкер
    В Ретро Мейкере игры, как видно из трейлера программы можно делать только с видом сбоку, надеюсь, что это не так. Также, я сомневаюсь, что для каждого из перечисленного в этой теме редактора, включая этот (Супер Ретро Мейкер), будут выходить dls.
    Поддержка KADOKAWA хорошая.
    Последний раз редактировалось KARAKURT; 25.07.2018 в 01:09.

  4. #14
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,164
    Репутация: 59 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KARAKURT Посмотреть сообщение
    У редактора все хорошо. Поддержка full HD разрешения, тайлов от 16х16 до 64х64.
    Программировать без программирования более понятней чем в Констракт 2, также работа со слоями, тоже удобнее. Поддержка плагинов. И это все в раннем доступе.

    Цена не сравниться с Констракт 11 тысяч против 1,5 тысячи.



    В Ретро Мейкере игры, как видно из трейлера программы можно делать только с видом сбоку, надеюсь, что это не так. Также, я сомневаюсь, что для каждого из перечисленного в этой теме редактора, включая этот (Супер Ретро Мейкер), будут выходить dls.
    Поддержка KADOKAWA хорошая.
    В чем выражается понятность программирования? В редакторе событий имеется возможность работы с массивами без дополнительного кода? Предусмотрен ли вид игры сверху? И как обстоят дела с настраиваемым интерфейсом? Так же интересно, как настраивается путь персонажа, путями как в гейм мекере? Есть ли встроенные переходы между картами?
    Наши взгляды как наши часы; все они показывают разное время, но каждый верит только своим

  5. #15
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,774
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KARAKURT Посмотреть сообщение
    В Ретро Мейкере игры, как видно из трейлера программы можно делать только с видом сбоку, надеюсь, что это не так. Также, я сомневаюсь, что для каждого из перечисленного в этой теме редактора, включая этот (Супер Ретро Мейкер), будут выходить dls.
    Поддержка KADOKAWA хорошая.
    Вообще я как раз ради вида сбоку его и жду. DLC, вообще-то, и то что они будут еще не значит что они будут хорошими. Зная японцев и смотря на представленные на скриншотах ассеты, я думаю если и будут DLC, то будут они бесполезно-убогими. В SRM хотя бы стартовые ассеты привлекательны.
    Хотелось бы потыкать в это, но торренты пустуют.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  6. #16
    Местный Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    163
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    В чем выражается понятность программирования? В редакторе событий имеется возможность работы с массивами без дополнительного кода? Предусмотрен ли вид игры сверху? И как обстоят дела с настраиваемым интерфейсом? Так же интересно, как настраивается путь персонажа, путями как в гейм мекере? Есть ли встроенные переходы между картами?
    Наглядный интерфейс, проще пробежать по коду представленному виде блок-схем, чем просматривать ленту в Construct 2. Про удобство я говорил, тех людей, которые как раз не умеют программировать. А люди которые умеют работать с массивами вообще rpg maker не нужен, так как судя по всему такой человек программист. Есть любой другой движок. Вот тут на форуме есть тема, где делают jrpg на Unity.
    Про настройку пути персонажа не до конца понял. Встроенные переходы между картами - есть отдельная вкладка "переходы", на ней такими же блок схемами можно настроить переходы с локации на локацию. А на самой карте нужно создать объект невидимый, который будет отвечать за переход, дверь или лестницу. А можно просто переход на краю локации.

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Вообще я как раз ради вида сбоку его и жду. DLC, вообще-то, и то что они будут еще не значит что они будут хорошими. Зная японцев и смотря на представленные на скриншотах ассеты, я думаю если и будут DLC, то будут они бесполезно-убогими. В SRM хотя бы стартовые ассеты привлекательны.
    Хотелось бы потыкать в это, но торренты пустуют.
    А тогда редактор SRM отлично тебе подойдет. Beat 'em up я хотел бы попробовать на нем сделать. Насчет DLC это вкусовщина. Судя по файловому архиву люди довольны качеством ассетов. И если сравнивать между наличием DLC и отсутствием таковых, то лучше, я все-таки думаю, их наличие.
    SRM стартовые ассеты взяты или перерисованные просто со старых игр. Я сужу только по видео в steam`е.
    Последний раз редактировалось KARAKURT; 26.07.2018 в 00:32.

  7. #17
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,989
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 122 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А что там за графика начальная? Вложена какая-нить? Звуки?
    А то покупать чтот жаба душит. И взять пощупать очень хочется. И не хочу чтобы валялся без дела как Камак 1 и 2й у меня.
    Мож хоть ресурсы потом можно будет поюзать оттуда.

  8. #18
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,278
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    А что там за графика начальная? Вложена какая-нить? Звуки?
    А то покупать чтот жаба душит. И взять пощупать очень хочется. И не хочу чтобы валялся без дела как Камак 1 и 2й у меня.
    Мож хоть ресурсы потом можно будет поюзать оттуда.
    Судя по всему, с ресурсами там всё печально (вроде как есть предзагруженные ресурсы из RMMV и RMFES, учитывая что это ранний доступ, там даже неполная англосификация на данный момент.


    Глянул запись стрима одного чувака на ютубе. Интерфейс вообще не юзер френдли, куча всего непонятого по сравнению с рпг мейкером или гейм мейкером. Столько лишнего и непонятного, что вообще не похоже на конструктор на котором можно будет легко сделать игру. Вообще PGMV мне сильно напоминает первую провальную попытку Энтербрейнов сделать конструктор для создания игр всевозможного жанра. Action Game Maker, он же Indie Game Maker. Там тоже была куча непонятных кнопок и даже простой платформер было крайне сложно сделать.
    Последний раз редактировалось Элрик; 26.07.2018 в 14:21.

  9. #19
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,164
    Репутация: 59 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
    Судя по всему, с ресурсами там всё печально (вроде как есть предзагруженные ресурсы из RMMV и RMFES, учитывая что это ранний доступ, там даже неполная англосификация на данный момент.


    Глянул запись стрима одного чувака на ютубе. Интерфейс вообще не юзер френдли, куча всего непонятого по сравнению с рпг мейкером или гейм мейкером. Столько лишнего и непонятного, что вообще не похоже на конструктор на котором можно будет легко сделать игру. Вообще PGMV мне сильно напоминает первую провальную попытку Энтербрейнов сделать конструктор для создания игр всевозможного жанра. Action Game Maker, он же Indie Game Maker. Там тоже была куча непонятных кнопок и даже простой платформер было крайне сложно сделать.
    Как-будто бы гейм мейкер юзер френдли... По сравнению с мукером, или тем же констрактом - это конструктор для программистов
    Наши взгляды как наши часы; все они показывают разное время, но каждый верит только своим

  10. #20
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,278
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    Как-будто бы гейм мейкер юзер френдли... По сравнению с мукером, или тем же констрактом - это конструктор для программистов
    Гейм мейкер именно что юзер френдли. С кнопочками после пары туториалов можно разобраться и их не так много как в вот этом вот. Советую глянуть видео по этому делу, увидишь сколько там всего непонятного для простого человека.

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •