Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 46

Тема: Pixel Game Maker MV (ранний доступ)

  1. #21
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    149
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как обычно, сначала дождусь пиратки, посмотрю что и как... Как только разберусь, научусь и пойму, - куплю лицензию. u~u

  2. #22
    Местный Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    152
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    А что там за графика начальная? Вложена какая-нить? Звуки?
    А то покупать чтот жаба душит. И взять пощупать очень хочется. И не хочу чтобы валялся без дела как Камак 1 и 2й у меня.
    Мож хоть ресурсы потом можно будет поюзать оттуда.
    Когда создаешь проект можно выбрать пустой, как обычно, а можно на основе из двух представленных. Первый - это проект с видом сбоку, тут представлены задники, спрайты окружения, врагов, и анимация персонажа. Второй проект - это вид сверху (с видом как обычные игры на rpg maker (jrpg)). Тут тоже своя графика окружения, разрушенные дома, убитые люди и монстры. Есть еще проекты, которые в стиме представлены уже играми сделанными на в этом редакторе.

    1 проект для ознакомления

    2 проект для ознакомления

    P.S. В этом редакторе любая графика сгодиться. Ее просто надо настроить, чтобы он понимал, каких размеров ты ему спрайты подсовываешь. Можно засунуть даже из SRM.
    Последний раз редактировалось KARAKURT; 27.07.2018 в 00:32.

  3. #23
    Местный Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    152
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
    Судя по всему, с ресурсами там всё печально (вроде как есть предзагруженные ресурсы из RMMV и RMFES, учитывая что это ранний доступ, там даже неполная англосификация на данный момент.


    Глянул запись стрима одного чувака на ютубе. Интерфейс вообще не юзер френдли, куча всего непонятого по сравнению с рпг мейкером или гейм мейкером. Столько лишнего и непонятного, что вообще не похоже на конструктор на котором можно будет легко сделать игру. Вообще PGMV мне сильно напоминает первую провальную попытку Энтербрейнов сделать конструктор для создания игр всевозможного жанра. Action Game Maker, он же Indie Game Maker. Там тоже была куча непонятных кнопок и даже простой платформер было крайне сложно сделать.
    Для раннего доступа графики предостаточно. Куча всего непонятно, так если на русский перевести все понятно будет. Game maker не дружелюбен, мне там, лично, ничего не понятно. Провал IGM заключался в другом, а не потому что на нем было что-то сделать сложнее, чем rpg maker. Здесь ошибки прошлого учтены. Интерфейс структурирован. На официальном сайте написана справка. Здесь все эти "непонятные" кнопки нужны, и все для того, чтобы, когда человек захочет делать что-то другое, а не jrpg. Можно было делать уже, а не искать кучу плагинов, чтобы все это заработало.

  4. #24
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    149
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    Эвенты как смесь гейм мекера и Анриал Энджин - потенциал наверняка хуже чем у Констракт.
    Вот только на Констракт нужно потратить от 11 до 30 тысяч рублей, в зависимости от его версии, так как бесплатная почти бесполезна. А на Пиксель Мейкер всего 1500 рублей. Чувствуешь разницу? о3о
    Для среды разработки игр довольно дешево. А если она еще удобная и функциональная будет, - получится просто топовый бюджетный вариант. u.u
    Последний раз редактировалось Axel_Key; 27.07.2018 в 07:51.

  5. #25
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,164
    Репутация: 59 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Axel_Key Посмотреть сообщение
    Вот только на Констракт нужно потратить от 11 до 30 тысяч рублей, в зависимости от его версии, так как бесплатная почти бесполезна. А на Пиксель Мейкер всего 1500 рублей. Чувствуешь разницу? о3о
    Для среды разработки игр довольно дешево. А если она еще удобная и функциональная будет, - получится просто топовый бюджетный вариант. u.u
    Можно и не тратить. Пили игру на ПРО версии пиратки - никто не узнает. Или пили на Классике - он бесплатный. Дело совести. Для своей цены - движок сгодится. Допустим у тебя есть 2 пиратки - констракта, и пикселя. И выбирать придется не по соотношению цена-качество, а по возможностям, которых сейчас у констракта намного больше чем у пикселя (потом возможно плагины подъедут) . Что ты выберешь? А если к этому списку добавить кликтим, который дешевле констракта, но игры для телефона созданные на нем - летают?
    Наши взгляды как наши часы; все они показывают разное время, но каждый верит только своим

  6. #26
    Пользователь Аватар для Elazul
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.05.2016
    Сообщений
    45
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Есть еще такой вот продукт https://store.steampowered.com/app/6...r_Retro_Maker/. Не знаю почему, но меня он больше интересует.

  7. #27
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,774
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Elazul, мы про него уже говорили
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #28
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    149
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    Можно и не тратить. Пили игру на ПРО версии пиратки - никто не узнает.
    Если игра находится в продаже, - узнают. u.u
    Еще и засудят, и это вообще не хило так ударит по репутации разработчика. К тому же, игры сделанные на конструкторах легче выявить,
    так как они имеют визуальное программирование и набор одних и тех же багов в играх.
    То есть, если игры продавать, - движок обязательно должен быть лицушным, чтобы не было проблем.
    Ну, а если игры не продавать и делать бесплатными, - то без разницы, конечно.

  9. #29
    Пользователь Аватар для Elazul
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.05.2016
    Сообщений
    45
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А как узнают? Где-то в готовой игре будет вшито после компиляции, что она делалась на пиратке/лицухе?

  10. #30
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,774
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elazul Посмотреть сообщение
    А как узнают? Где-то в готовой игре будет вшито после компиляции, что она делалась на пиратке/лицухе?
    Достаточно просто проверить твой профиль в стиме на наличие программы.

    Скорее всего эти полторы штуки не включают в себя роялити с каждой проданной копии игры.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •