Страница 8 из 16 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 157

Тема: RPG MAKER MZ. Обсуждение. Релиз. Плюсы и минусы.

  1. #71
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,101
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Также игру можно перенести с MV на MZ просто копированием файлов из папок data, img, audio. Практически всё, кроме плагинов, работает.
    Ну это я писал уже где-то. Повторюсь, проверил все работает. Кто-то говорил, что графику не надо, если вы на стандарте, рпт на рпт и у вас картинка по лучше, но они в итоге все элементы на тайле перетасовали, так что будет каша. Лучше графику тоже перенести.

  2. #72
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Теперь можно более полно разобраться.
    Я не уверен, что смогу пересесть с MV на MZ. Поскольку привык к МВ, и там все ещё много ресурсов для использования: плагины, спрайты, тайлсеты. Но при этом к МЗ прилагается MV Trinity, где лежат ресурсы в стилистике МВ. Да и с тайлсетами всё не так однозначно. Хотя подозреваю, что если я смешаю тайлсеты из MV и MZ, то получится та ещё стилистическая мешанина.

    Нарисовано симпатично. Да, спрайты а-ля XP придётся клепать самостоятельно, руками. А впрочем, где-то лежал туториал по увеличению МВ-шных спрайтов...
    Да и для большей красоты придётся комбинировать тайлсеты МЗ и МВ. Хотя бы потому, то в МЗ-шном тайлсете куда-то пропали синие и красные крыши. Вместо них теперь жёлтые и зелёные.
    Впрочем, с помощью фотошопа можно их перекрасить и даже не брать из MV.
    Удивляет некоторый беспорядок в РТП. Кошкодевочка зачем-то попала в Nature - там, как правило, лежат элементали, боги и животные. Из животных: лиса, чёрная кошка, доберман и свинья. В SF добавили аж одиннадцать видов роботов. Правда, отличаются друг от друга покраской.

    Опять нет спрайтов для всех монстров, фанаты видимых энкаунтеров ловят грустняшку. Но ничего, можно ограничиться одним спрайтом (в SF_Monster есть спрайты тени с красными глазами). Или сидеть на художниках, которые на халяву спрайты рисуют. Но таких явно будет меньше, чем два человека.
    Кусты в дефолтном тайлсете - какая-то каша. Чуть за камни не принял. Хотя с ними лесные локации могут смотреться весьма бодро.
    Спойлер Пример, как может выглядеть лес:

    Труба у домов теперь одна, и то аж на два квадрата, будет торчать сбоку. Где простая кирпичная труба от камина? Ах да, в MV осталась!

    Персонажи в МЗ получаются симпатичными, но придётся подождать DLC к генератору. Всё-таки то, что есть изначально, будет истаскано вдоль и поперёк.
    Хотя, я боюсь, что эти ДЛЦ будут клепать абсолютно левые люди, из-за чего костюмы будут сильно выбиваться от дефолтного стиля. И глаза. И причёски.
    Не, можно подождать паков с персами, которые будут так же радикально отличаться. Как в МВ: есть персонажи, склепанные на генераторе, а есть герои, нарисованные автором обложки к мейкеру. Почувствуйте разницу, как говорится.
    Можно, конечно, смешать с ресурсами из MV-шного генератора. Но ОНИ НЕСОВМЕСТИМЫ! Всё-таки баттлеры и "Damage-спрайты" (спрайты павших персонажей) здесь другие.

    Система слоёв позволяет создавать скрытые проходы или играться с декорациями. Если раньше для создания секретных проходов можно было создавать отдельные телепорты-события, то теперь будьте готовы упираться в стены. Поскольку разработчики проекта могут решить добрую часть локации закрыть "крышей" (4-м слоем).

    Статуй опять мало, и они вызовут вопросы. Но ничего, есть фотошоп и есть тайлы пустых пьедесталов. Можно поразвлечься! Благо на данный момент я уже успел несколько статуй в стиле чибиков себе сделать.
    Спойлер Примеры статуй:



    P.S. МЗ у меня на Lenovo B560 запускается быстрее. Видимо, сказывается автономность от Стимовского клиента, ведь скачивал с rpgmakerunion. Но проекты запускаются медленно, загрузка мелькала часто.

    Ещё Шифт + ПКМ просто копирует тайл.
    Последний раз редактировалось Morizel; 26.08.2020 в 02:14.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  3. #73
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,101
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не уверен, что смогу пересесть с MV на MZ. Поскольку привык к МВ, и там все ещё много ресурсов для использования: плагины, спрайты, тайлсеты. Но при этом к МЗ прилагается MV Trinity, где лежат ресурсы в стилистике МВ. Да и с тайлсетами всё не так однозначно. Хотя подозреваю, что если я смешаю тайлсеты из MV и MZ, то получится та ещё стилистическая мешанина.
    По факту только плагины, ресурсы можно и без проблем взять от мв. По мелочи все таки лучше работать в мз, из-за мелочей которых добавили. Ну и стабильнее.
    Труба у домов теперь одна, и то аж на два квадрата, будет торчать сбоку. Где простая кирпичная труба от камина? Ах да, в MV осталась!
    Мелкие элементы они нормально с мв сочетаются.
    Система слоёв позволяет создавать скрытые проходы или играться с декорациями. Если раньше для создания секретных проходов можно было создавать отдельные телепорты-события, то теперь будьте готовы упираться в стены. Поскольку разработчики проекта могут решить добрую часть локации закрыть "крышей" (4-м слоем).
    Хоть кто-то оценил. У системы большой потенциал, если подогнать ресурсы. Перечислять не буду, устал уже.

  4. #74
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По факту только плагины, ресурсы можно и без проблем взять от мв. По мелочи все таки лучше работать в мз, из-за мелочей которых добавили. Ну и стабильнее.
    Только, если на нём начинать новые проекты. Переводить на МЗ Ластисию рискованно. Неизвестно, как на код движка отреагируют плагины Янфлая.
    Мелкие элементы они нормально с мв сочетаются.
    Соглашусь.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  5. #75
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    P.S. МЗ у меня на Lenovo B560 запускается быстрее. Видимо, сказывается автономность от Стимовского клиента, ведь скачивал с rpgmakerunion. Но проекты запускаются медленно, загрузка мелькала часто.

    Ещё Шифт + ПКМ просто копирует тайл.
    Ну проект медленно запускатся у всех. Видимо из за подгрузки файлов в памать. MV загружал ресурсы помере их использования. MZ же грузит заранее. Часть загружает при старте а часть перед началом игры. Из за этого и есть подгрузки. В любом случае для меня это мелочи. Проекты mz идут хорошо. Более ттго. Я не мог заставить mvшные проекты идти также хорошо даже с плагином прелоадера. Все равно случались задержки воспроизведения звуков. В MZ с такой проблемой не сталкнулся. В какойто веке звуки грузятся в поток заранее а не когда его нужно воспроизводить. Из за этого подозреваю и идет долгая зарузкка карт. Ну в любом случае проекты идут очень хорошо. И анимации это тоже плюс. Да многие ругают что они избавилсь от старых но мне кажется скатертью дорожка ибо MVшные работали ужасно. Теперь наконец это 60 кадров секунду правдо из за переделки узнать сколько кадров идет анимация можно только в эфлексиере. Неудобно учитывая что это важный параметр.
    А на счет графики мне легче написать что именно мне не понравилось чем понравилось:
    IconSet - Ужасный. Прямиком и полностью. И хорошо если они не поменяли его с MVшным в плане количестве и расположения иконок но подозреваю что меняли а значит так просто взять и скопипастить из MV не выйдет.
    ButtonSet - Плюсом назову только то что теперь он выполняет свою функцию и расширен по кнопкам но отвратительныйц дизайн по сравнению с MV. Это как по мне шаг назад. С какогото перепугу решили что темную тему любят все.
    Лица детей в генераторе персонажей - Из за перерисовке теперь мальчиков и девочек вообще стало неотлечить. Только по волосам и то слабо. Короче незнаю как но генератор детей стал больше для мальчиков.
    В остальном ресурсы смотрятся приятнее.
    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Только, если на нём начинать новые проекты. Переводить на МЗ Ластисию рискованно. Неизвестно, как на код движка отреагируют плагины Янфлая.

    Соглашусь.
    Плагины Янфлая в MZ работать не будут. А плагинами VisuStella не рекомендую пользоваться. Точнее ее плагины устроены так чтобы ты начинал прямиком зависеть от нее. И ради чего. Чтобы код не воровали? Ну такое себе
    Хотя есть плагины которые без проблем будут работать.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 26.08.2020 в 12:21.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  6. #76
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    893
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Лица детей в генераторе персонажей - Из за перерисовке теперь мальчиков и девочек вообще стало неотлечить. Только по волосам и то слабо. Короче незнаю как но генератор детей стал больше для мальчиков.
    В остальном ресурсы смотрятся приятнее.
    Про генератор детей. Вообще в MV изначально можно было сделать только девочек. Если не куплено (стырино) длц.
    По умолчанию в MV у детей есть всего по одному предмету (лицо, волосы спереди, волосы сзади, одежда и т. п.)
    Так что там мальчиков не сделать. В MZ же даже без длц можно нормально сделать как мальчиков, так и девочек.

    =============================================

    Касательно автомапинга.
    Никто на это не обратил внимания?

    Спойлер Прозрачность по углам тайлов утёса:


    В MV такого не было.
    Это конечно фигня, но тем не менее.

    =============================================

    Ещё одно небольшое улучшение - это сортировка карт. В MZ с этим чуть-чуть получше. Теперь, скажем, карту 10 можно взять и спокойно переместить и поставить, к примеру, между 1 и 2 картой. Тоже мелочь. Сделали бы разрабы тоже самое со списком евентов, было круто.

    =============================================

    Про слои. Так-то в MV тоже было 4 слоя (не считая паралакс и евенты). Два во вкладке A (1ый - это вода, стены, пол потолок, второй - это всё что имеет прозрачность, а также столики через которые можно с неписями разговаривать) и два во вкладках BCDE. В MZ нам дают возможность самостоятельно решать что и на каком слое делать. Это круто.

    ПС
    И ещё убрали это сраное лого рпг мейкера. Перед стартом игры. Народ очень часто его зачем-то оставлял.

    Могли бы и пропуск титульника сделать через базу данных...
    Последний раз редактировалось Zliuka; 26.08.2020 в 13:47.

  7. #77
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zliuka Посмотреть сообщение
    Про генератор детей. Вообще в MV изначально можно было сделать только девочек. Если не куплено (стырино) длц.
    По умолчанию в MV у детей есть всего по одному предмету (лицо, волосы спереди, волосы сзади, одежда и т. п.)
    Так что там мальчиков не сделать. В MZ же даже без длц можно нормально сделать как мальчиков, так и девочек.

    =============================================

    Касательно автомапинга.
    Никто на это не обратил внимания?

    Спойлер Прозрачность по углам тайлов утёса:


    В MV такого не было.
    Это конечно фигня, но тем не менее.

    =============================================

    Ещё одно небольшое улучшение - это сортировка карт. В MZ с этим чуть-чуть получше. Теперь, скажем, карту 10 можно взять и спокойно переместить и поставить, к примеру, между 1 и 2 картой. Тоже мелочь. Сделали бы разрабы тоже самое со списком евентов, было круто.

    =============================================

    Про слои. Так-то в MV тоже было 4 слоя (не считая паралакс и евенты). Два во вкладке A (1ый - это вода, стены, пол потолок, второй - это всё что имеет прозрачность, а также столики через которые можно с неписями разговаривать) и два во вкладках BCDE. В MZ нам дают возможность самостоятельно решать что и на каком слое делать. Это круто.
    Не понимаю. У меня проблем таких нет с автомапингом. Как вы рисуцете. Естественно если рисовать на 1 слое такие проблемы будут. Но на автоматичкеском таких проблем нет. Там система слоев работает похоже в обратном порядке удобная для японцев но не для нас.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  8. #78
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    IconSet - Ужасный. Прямиком и полностью. И хорошо если они не поменяли его с MVшным в плане количестве и расположения иконок но подозреваю что меняли а значит так просто взять и скопипастить из MV не выйдет.
    По чесноку, иконсет сосал ещё в МВ! Спасало разве что оформление "дешево и сердито". Главное - рамку не ломай, так как в неё же можно впихнуть много иконок!
    Для профи создавался набор в стиле Эйса. И то, не обошлось без дополнений.
    Плагины Янфлая в MZ работать не будут. А плагинами VisuStella не рекомендую пользоваться. Точнее ее плагины устроены так чтобы ты начинал прямиком зависеть от нее. И ради чего. Чтобы код не воровали? Ну такое себе
    Хотя есть плагины которые без проблем будут работать.
    Поэтому к новому движку отношение настороженное. Боюсь, некоторые фичи проще на МВ сделать, нежели на МЗ. Ибо под него плагинов сделано больше!
    Что автоматом вычёркивает всю крутизну оптимизации.
    И ладно, если там какой-нибудь BMS. Авторы не прочь и под это дело его адаптировать. И статьи по этой теме написаны. А вот с развалюхами типа "Terrax Lighting" или тех же работ Янфлая придётся исключительно на MV работать! Из-за специфики кода, да.
    Висустеллу я не трогал, а вот то, что есть несовместимость плагинов на МВ друг с другом - это понятно. Например, Янфлаевский движок не поддерживает "Skill Shop" от Ями.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  9. #79
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    893
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Не понимаю. У меня проблем таких нет с автомапингом. Как вы рисуцете. Естественно если рисовать на 1 слое такие проблемы будут. Но на автоматичкеском таких проблем нет. Там система слоев работает похоже в обратном порядке удобная для японцев но не для нас.
    Скриншот. На нём видна прозрачность. Сделано это автомапингом.
    Для наглядности нужно параллакс ставить.
    Последний раз редактировалось Zliuka; 26.08.2020 в 13:55.

  10. #80
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    По чесноку, иконсет сосал ещё в МВ! Спасало разве что оформление "дешево и сердито". Главное - рамку не ломай, так как в неё же можно впихнуть много иконок!
    Для профи создавался набор в стиле Эйса. И то, не обошлось без дополнений.

    Поэтому к новому движку отношение настороженное. Боюсь, некоторые фичи проще на МВ сделать, нежели на МЗ. Ибо под него плагинов сделано больше!
    Что автоматом вычёркивает всю крутизну оптимизации.
    И ладно, если там какой-нибудь BMS. Авторы не прочь и под это дело его адаптировать. И статьи по этой теме написаны. А вот с развалюхами типа "Terrax Lighting" или тех же работ Янфлая придётся исключительно на MV работать! Из-за специфики кода, да.
    Висустеллу я не трогал, а вот то, что есть несовместимость плагинов на МВ друг с другом - это понятно. Например, Янфлаевский движок не поддерживает "Skill Shop" от Ями.
    Ну кому как хочется. Лично я пока делаю гриндилку для андройда без рекламы а для этого лучше mz. 1 это оптимизация, 2 это нормальная работа мышки и сенсора и добавлены дополнительные кнопки для сенсорного управления.

    С iconset лично мне mv'шный нравится хотя от VisuStella IconSet превосходный но она там все расположения поменяла под свои плагины так что просто так скопипастить не ввыйдет или если только ты полностью не меняешь базу данных но всвоей гридилке я не меняю ее. Просто это нисшевый проект посто чтоб убить время и даже для него сталкиваюсь с кучей проблем. Например отсуствием нормального плагина на респав событий с 1 карты на другую в многократных количествах. Да и прочие в таком духе. Плюс не могу найти инфу по анотациям и скриптам нового мейкера чтоб перевести парочку своих плагинов. А тратиь по 10 часов чтоб выдергивать из других плагинов и скриптов то такое себе позволить не могу.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

Страница 8 из 16 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
RPG MAKER MZ. Обсуждение. Релиз. Плюсы и минусы.