Страница 13 из 16 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 157

Тема: RPG MAKER MZ. Обсуждение. Релиз. Плюсы и минусы.

  1. #121

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Ну если ты раньше не имел дело с мейкером то сложно. Для начало тебе наверное нужно изучить структуру папок.

    Спойлер Урок:
    Во 1 при создании проекта все ресурсы копируются в папку с проектом и от туда все читается.
    Во 2 сами папки:
    audio - Содержит звуки и музыку проектов. Разделено на 4 подтипа. (bgm, bgs, me, se)
    bgm - Фоновая музыка
    bgs - Фоновые звуки например часы или птицы.
    me - Звук который во время воспроизведение остановит фоновую музыку
    se - Просто звуки
    effects - Эфекты. Создаются в программе Эфлексиер. Замена
    fonts - Шрифты проекта.
    icon - Иконка проекта.
    img - Папка с графикой. Там много папок и каждый отвечает за свой тип графики.
    js - Папка скриптов. В ней важна только папка plugins куда помещаются плагины
    movies - Папка для видео
    Так. Ресурсы из ДЛС надо кидать именно в папки с созданным проектом, не в папку с мейкером? Я правильно понял?
    aka Evgesha
    Тёмный жив!

  2. #122
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oldschool Посмотреть сообщение
    Так. Ресурсы из ДЛС надо кидать именно в папки с созданным проектом, не в папку с мейкером? Я правильно понял?
    Да.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  3. #123
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так. Ресурсы из ДЛС надо кидать именно в папки с созданным проектом, не в папку с мейкером? Я правильно понял?
    Ты можешь кинуть в папку с мэйкером и использовать ресурсы в других проектах и не мучатся переносить каждый раз. Просто боюсь потом замучаешься чистить папку проекта от всякого хлама, так мэйкеры мв и мз переносят в новый проект все. Старые мэйкеры не переносят, там проще.

  4. #124
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Ты можешь кинуть в папку с мэйкером и использовать ресурсы в других проектах и не мучатся переносить каждый раз. Просто боюсь потом замучаешься чистить папку проекта от всякого хлама, так мэйкеры мв и мз переносят в новый проект все. Старые мэйкеры не переносят, там проще.
    И что же там проще?
    Засунешь ресурсы в мукер, сделаешь версию без РТП, она не у кого не будет работать, т.к. у других нет этих ресурсов в ртп.
    Сделаешь вложить РТП, так тебе в проект упадёт весь тот же хлам, без возможности очистки.
    В МВ/МЗ хотя бы кнопка есть Выкинуть лишнее.
    Так что не надо ля ля.

  5. #125
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И что же там проще?
    Засунешь ресурсы в мукер, сделаешь версию без РТП, она не у кого не будет работать, т.к. у других нет этих ресурсов в ртп.
    В МВ/МЗ хотя бы кнопка есть Выкинуть лишнее.
    Это смотря какой мэйкер для МЗ и МВ проще кинуть в общие. Вх конечно лучше сразу взять в проект все необходимое. В любом случае, ты тогда берешь не все длс, а только нужное. Тогда не надо всю папку кидать.

    П.с. тут вопрос шел о МЗ, так что проще в общее, мэйкер потом сам выкинет, а при новых проектах не надо думать.

  6. #126
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    В МВ/МЗ хотя бы кнопка есть Выкинуть лишнее.
    Так что не надо ля ля.
    Который работает с оговорками. Например, не видит файлы, применяющиеся плагинами.
    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Ты можешь кинуть в папку с мэйкером и использовать ресурсы в других проектах и не мучатся переносить каждый раз. Просто боюсь потом замучаешься чистить папку проекта от всякого хлама, так мэйкеры мв и мз переносят в новый проект все. Старые мэйкеры не переносят, там проще.
    тут вопрос шел о МЗ, так что проще в общее, мэйкер потом сам выкинет, а при новых проектах не надо думать.
    Можно, но не советую! Что мешает просто создать проект, и уже в его папку класть ресурсы? Зачем их запихивать в сам мейкер? Для экономии места? Нет, ибо для оптимизации придётся чистить папку. Когда игрушка на МЗ весит больше 8 ГБ, и всё не из-за высококачественных картинок, это явно плохой сигнал.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  7. #127
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Ты можешь кинуть в папку с мэйкером и использовать ресурсы в других проектах и не мучатся переносить каждый раз. Просто боюсь потом замучаешься чистить папку проекта от всякого хлама, так мэйкеры мв и мз переносят в новый проект все. Старые мэйкеры не переносят, там проще.
    Есть функция исключить неиспользуемые ресурсы если речь об готовых проектах но вообще я этих японцев не понимаю. В каждый проект кладется копия RTP. Нафига это было сделано ума не приложу.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  8. #128
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    И что же там проще?
    Засунешь ресурсы в мукер, сделаешь версию без РТП, она не у кого не будет работать, т.к. у других нет этих ресурсов в ртп.
    Сделаешь вложить РТП, так тебе в проект упадёт весь тот же хлам, без возможности очистки.
    В МВ/МЗ хотя бы кнопка есть Выкинуть лишнее.
    Так что не надо ля ля.
    Можно былобы систему VX Ace доработать. Сделать кнопку не исключить неиспользуемые ресурсы а на оборот включить используемые ресурсы. Но вместо этого решили тупо копировать весь rtp в проект чтобы диски в хлам превращались у кого проектов куча. У меня например штук 20 примеров и каждый по пол гига выходит. Это только потом дошло чтобы сделать пустой шаблон и то для MZ прийдется отдельно делать и это не легко учитывая что некоторые состояния являются системными и удалять их для нормальной работы не стоит.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  9. #129
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Который работает с оговорками. Например, не видит файлы, применяющиеся плагинами.


    Можно, но не советую! Что мешает просто создать проект, и уже в его папку класть ресурсы? Зачем их запихивать в сам мейкер? Для экономии места? Нет, ибо для оптимизации придётся чистить папку. Когда игрушка на МЗ весит больше 8 ГБ, и всё не из-за высококачественных картинок, это явно плохой сигнал.
    1. Эо скорее про mv. Для MZ сделали отдельный плагин в который указываешь ресурсы которые используются плагинами и функция исключить неиспользуемые ресурсы их не выкенет. Плагин называется MaterialBase так что это проблема в прошлом. Но система все равно дурацкая учитывая что стимушка прекрасно может востановить поврежденные файлы и лишние вроде щас не удаляет. Удаляет только замененные точнее заменяет оригинальными.

    2. Ну как уже написали если тебе ресурсы нужны в 1 проекте то да. Ложить в проект а если во всех проектах то лучше в папку мейкера засунуть а не копировать каждый раз по новой.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  10. #130
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот кстати проект о котором говорил.
    https://yadi.sk/d/SrOFOUQI2jO39w
    Проект на любителя. Так что создавать отдельную тему не вижу смысла темболее на данном этапе так как это даже не демка. Мне конешно тестеры не помешают но не придираться к сюжету ибо его там по сути нет. Он там для галочки а так это просто бегалка с стандартной боевкой. Готова всего 3 уровня и то не уверен что 3 вообще можно хоть както пройти. Точнее если загриндить 2 уровень игрока то возможно и получится. И да. Есть рандом и жесткий по идеи должен был быть получится. Это исходник проекта так что для теста понадобится MZ.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

Страница 13 из 16 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
RPG MAKER MZ. Обсуждение. Релиз. Плюсы и минусы.