mephis писал; Вот на это интересно будет посмотреть.
не я просто хочу посмотреть на гения который за 2 дня на ГМ-8.1 за два дня хотя бы сделает ролик из 5 локаций и чтоб это хоть как то
выглядело))
Я сколько в мэйкере, и заметил. Главное голова на плечах и руки что бы правильно росли. Двиг не важен. Даже на устаревшем 2000 люди творили прекрасные игры.
Это как сказать))))
Вот перенес я свой проект на Ace, думал все хорошо будет. Однако как оказалось, у этого Ace не работают метки в параллельном событии, что было плохо. Помниться у меня одна и та же анимация все показывалась и показывалась, хотя на Vx такого не наблюдалось. И мало того, я создал общее событие, в котором от нажатие на кнопку меню, выходил выбор. В VX все норм работало, а на Ace вообще ошибку скриптовую выдало. И БЛЕАТЬ, я удалил этот проект на старом мейкере, после того как перенес его на Ace!!! Теперь на восстановление боевой системы с нуля пздц скок времени уйдет.
Помните я говорил что VX Ace нормальный мейкер? Забудьте нафиг, лажа полная(((
П.С. После этого, я очень горд, что сидел и отныне буду сидеть ни на каком другом редакторе, кроме Rpg Maker VX.
Последний раз редактировалось Frost Esper; 09.01.2012 в 16:53.
Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...
Анимацию повортом и ходьбой чара делали в 2000/3. Все зависит от принципа ходьбы - там был по кругу, в ХР - туда-сюда и цикла нету...
Мейкер отличается от всех других движков тем, что не требует программирования. Этим он выше всех других по умолчанию. А все остальное зависит от рук и головы.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В смысле "неказистая графика"? 2 РТП ставишь и много годных ресурсов легко найти.
Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...
Как это нет полного перевода??? И английский, и русский есть. И модификаций этих переводов великое множество! 2003 - не менее 9, 2000 - по крайней мере 7.
Что касается графики под 2000/3... то РТП их - это мизер, причем худшая часть! Если посмотреть графику из Суйкоден 2, которую никто у нас не использовал ( она еще в листах ), то она в интерьерной части лучше любой ХР-ной, не говоря уже о ВХ... и на улице очень художественна.
Я храню много листов отличной графики под 16х16, которая не была использована в надежде, что появится "мультиклеточный" движок типа EGM...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Зря ты, Фрост, так про VXAce. Если не работает алгоритм VX на VXAce - это еще не значит, что я женщина или балерина, у него могут быть свои принципы работы. Просто сменить расширение - не значит перенести в Асю.
лол
Возможно ты прав. Но факт остается фактом. Я даже начал новый проект на Ace, и перетащил в него всю систему сконвектированного под Ace проекта VX. После чего долго правил систему. Но как бы я не старался, в итоге выходило...да ничерта не выходило. Анимации по прежнему без всякой на той причины появлялись и появлялись. А подлость мейкера с кнопкой менюшки и вовсе прощать не собираюсь. По идее так не должно быть.
Да и потом на кой этот Ace вам сдался? Чем больше я работаю с графикой тайлов, тем меньше понимаю, как людям не хватает тайлов на VX. Ведь если так прикинуть что будет в твоем проекте, и вставлять в тайлы только нужные чары, то к концу работы можно заметить, как места еще с лихвой останется. А эта многослойность Xp. На кой она нужна? Я могу поставить нужный кусок тайла как событие, и вот вам бесконечное кол-во слоев. Одно событие будет закрывать собой событие другое. Нужно ток их номера проставить, чтобы одно закрывало другое (то есть как нам к примеру надо), а не наоборот. То что функций скриптовых прибавилось в Ace, тоже меня особо не задело. Ибо ими всеми мне нет смысла пользоваться, так как я в это просто не заинтересован.
В итоге, я начал свой путь мейкера с VX. С простенького, но в то же время очень хорошего мейкера. Потом решил перейти на XP. Кол-во автотайлов меня убило, вместе с одним тайлом на мапу. У меня было много причин оставить Xp, да вот только каких не припомню уже. И вот решил перейти на Ace, ну тут я уже рассказал. И в обоих случаях я возвращался к VX. С чего бы это?
Сейчас работаю над "файтинговым шутером", и как бы не было странно, по тихоньку, все идет без особых проблем. Половину шутера уже создал, и теперь, после восстановления былого проекта, продолжу досоздание.
Последний раз редактировалось Frost Esper; 09.01.2012 в 21:45.
Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки