Так для RPG Maker новые детали тоже не сами появляются - берутся из DLC, делаются ручками или этими же ручками переделываются из уже существующих. Конечно, с 3D посложнее, но - было бы желание. К тому же для разнообразия 3D-контента не нужно выделывать каждый элемент - можно сделать модель и натягивать разные текстуры, при этом саму модель не меняя (или меняя немного). Как в Minecraft
В обсуждениях SMB на Стиме встретил сообщение о том, что нужно использовать FBX 2014+, что соответствует моим "изысканиям". Так что если кто-то захочет проимпортировать модель в старой версии FBX, думаю, её сперва придётся пересохранить в более свежую версию.
Забыл сказать - я загружал в Maya 2016 из контента SMB анимированную модель собаки, после чего экспортировал в FBX. Полученный файл под другим именем снова импортировал в SMB - пёсик загрузился нормально, анимации на месте.
А что до неудобного гуя - ко всему привыкаешь. Думаю, это не самая большая проблема. Может, я и ошибаюсь, но думаю, что "трёхмерный мейкер" получился. Тут зависит, кто что ожидал и кому что нужно. На настоящий момент игры в программе делать можно. А остальное - будущее покажет.
Социальные закладки