Перепрохождение этапов кажется мне не слишком логичным. Скорее легче всего создать в распоряжении простую, казуальную RPG в классическом стиле, где не нужно делать много действий, но при этом необходимо слегка подумать.1. Это должна быть казуальная РПГ-шка, т.е. лёгкая, бодрая, без вящего пафоса и предысторий. Т.е. должно быть простое управление, простой интерфейс, элемент собирательства и призов, возможность перепройти предыдущий этап.
XAS - самая сложная ABS-боевая, так как там всё повязано на использовании скриптов для каждого оружия, скилла и врага. К тому же, на местную графику также уйдет более чем значительное время. Те же Blizz-ABS или Mr.Mo ABS намного легче в использовании и не требуют значительной графики.2. Боёвка должна быть не пошаговой, а в реальном времени. Типа XAS Hero Edition. Это сэкономит время на создании баттлчаров, баттлбэков и т.п.
Всё то что ты предложил, выглядит скорее не как RPG, а как action-adventure. Я думаю, что нужно сотворить, что-то более приближённое к обычной CRPG, к примеру - Silver или старых частей Neverwinter Nights.Три минимально необходимых уровня можно сделать одинаковыми по геймплею: собирание всех ключевых предметов или уничтожение всех ключевых противников, решение головоломки, получение ключа к следующему уровню или новой возможности, позволяющей открыть новые пути, в том числе и уже в пройденых локациях. В конце игры - Босс и кубок Поршня.
Ну а чем Сильвер от Зельды отличается? Та же ABS, те же разные оружия. Можно при прохождении каждого уровня, к героине присоединяются новые персонажи, между которыми потом можно будет переключаться и использовать новое оружие\способность. Опять же бонусные баллы от жюри за дополнительных персонажей.
Хорошо, посмотрю на Blizz-ABS и Mr.Mo ABS.
Ты указал Minish Cap, а в этой части RPG-составляющая менее ярко выражена, чем в тех же Ocarina of Time или Wind Waker, но да - стиль Зельды был бы уместен.
Лично я собираюсь сделать ставку на нелинейность, диалоги и атмосферу. Это то, в чём я не считаю себя слабачкой.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Собственно, за первое начисляются баллы, так что кое-что в этом плане нужно соображать в любом случае.Лично я собираюсь сделать ставку на нелинейность, диалоги и атмосферу. Это то, в чём я не считаю себя слабачкой.
Думаю, чтобы сэкономить в плане времени на создание сюжета, вам нужно выбрать одного (максимум двух) сценаристов, которые по вашему мнению сделают в короткие сроки хороший сценарий в данном сеттинге. Потому что в общем контексте подобное создавать не следует по моему мнению и видению происходящего - на перепалки в перипетиях сюжетной линии, дизайне персонажей и частично в сеттинге уйдёт лишнее время, а в столь малый срок это недопустимо. Нужен человек, который сможет максимально чётко сделать подобное, и по сюжету которого вы сможете полноценно работать, указывая и исправляя лишь мелкие недочёты и огрехи, если таковые найдутся.
давайте сделаем локальный конкурс на сюжет
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Инь, ты сильна в психологии и психиатрии, так что должна знать как реагирует [s][s]подопытный[/s]испытуемый[/s] игрок на разные повороты сюжета, может ты займёшься сюжетом?
P.S. До сих пор хочу назвать тебя Янь
Сделайте пародию на известный в мире сюжет. Вот вам плюс за сюжет и плюс за воплощение. Попробуйте сказку. Андерсен, братья Гримм, Пьеро, народные. Это оптимальный вариант для короткой игры.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Сделайте про Жанну Д'Арк
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки