Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
И на счет статов. Хорошо! Один - выбираешь сам. Второй - дает ведущий.
Давайте чтобы больше не надоедать своей идеей (а то чет меня правда заинтересовало проэктирование ролевки), к тому же, вдруг я тут толкаю свою телегу, а у Рольфа абсолютно другие планы были, напишу я именно пример как это вижу. Хорошо?

Начинаем игру. Мастер описывает синопсис и примерную стартовую ситуацию (возьму идею Валеры, если он не против) - кораблекрушение.
Игроки определяются со своими персонажами, прописывают историю и распределяют статистику.
Для примера возьмем статистику из РПГ мейкра (тематично же):
Атака________10
Скорост______10
Ловкость_____10
Ум___________10
И + 5 свободных пунктов (еще, скажем, из основных параметров можно снимать 3 пункта и добавлять на другой параметр для вариативности)

Т.е. понятно, что если игрок оставит себе Ум___7 и сделает Силу____18, то когда в ситуации он попробует выломать плотно запертую дверь в одиночку, у него получится. Но при этом, найдя карту с сокровищами, он вряд ли сможет понять, куда ему нужно плыть.

НР (жизней) не будет просто потому, что попадания, удары, увороты будут просчитывать статы+рандом кубика.

Навыки тоже можно добавлять. Скажем "Ковка оружия", но делаться это будет так же основываясь на статах+рандом кубика. Пока что это сложно, да, но на то у нас есть мастер, который будет решать основываясь на рандоме и статах, получится ли у маститого пирата имея под рукой все необходимое с первого раза сделать себе саблю, или может игрок лучше выберет возможность поискать где-то уже готовое оружие, и опять же кубик+статы+решение мастера все решат. Мастер же будет максимально склонятся в сторону интерактивности: если он решит дать вам врагов, значит оружие или есть где-то рядом, или вам придется от этих врагов побегать, пока "по воле случая" на эту шпагу или меч вы не наткнетесь.

Да, такую систему нужно контролировать. Но если игрок сам не может трезво оценивать свои силы,а мастер это время не онлайн, то по приходу он может оштрафовать персонажа.

Думаю, мог возникнуть вопрос: "Если мастер склоняется к зрелищности, то зачем кубик?" - Для развлечения самого автора
Звучит как шутка, но так даже сам мастер будет в этом увлечен. Нужно будет модерировать ситуацию из исходящего выпавшего числа. Т.е. он может захотеть, чтобы персонаж подрался, а у персонажа хорошая скорость и персонаж решает убежать. Т.е. не будь кубика мастер бы сказал "Фиг тебе враги очень быстрые - дерись", но рандом ответит "Выпало (скажем) 5, если бы выпало 1 или 2, то тогда бы враги догнали героя, а так 5."

Все это отлично бы заходило под вариативности групп, где у одного персонажа Скорость____15, а у другого Скорость____9. Одному выпадает 3, другому - 6. И тогда мастер говорит, что если у первого персонажа скорость хорошая и он может убежать сам, то второй персонаж в страхе преодолевает свои слабости и сверкает пятками лучше своего быстроногого спутника.
Конечно мастер может это все решить и сам, но разве так не интересней?

В заключение скажу, что понятно, я одолжил ролевую систему у обычных настолок, но почему бы не попробовать сделать что-то подобное в онлайн.