Так изначально Тортуга была маленькая, остров. Да и бухту я описал, еще не вводил загадки даже, все разбежались. В бухте тоже можно было придумать хорошие истории.
Даже трудно сказать, как лучше бы было. Идея с бухтой была интересной, но не прокатила. Инициативы снизу было мало, в том смысле, что не настаивали. Di.H хотел что-то замутить, не прошло и он сник. С нежитью была мысль - обрубилась. Два брата с иглами в ногах - интересная идея. Можно было вокруг этого варить кашу и дело бы шло.
DM должен улавливать настроения игроков и подкладывать им именно то, что они ожидают. С поправкой на свои заготовки.
Допустим: Тортуга не велика, да, но можно было бы приделать к ней параллельный мир. Такой же остров, но 1000 лет назад... Разные ацтеки, инки... Что угодно. Может Синий пират просто попал в беду и ждет помощи? То есть из полубога мы его делаем обычным человеком. И он слал письма, чтобы его спасли.
Хотя, конечно, в пылу азарта кто может предугадать, что пойдет, что нет. Игрокам тоже во всем потакать нельзя. Но игра-то для них. Опыта приспосабливаться у них мало. Значит, нужно было делать проще, давать простые ориентиры. Тогда они сами начнут разукрашивать свои ходы придумками.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Сейчас все равно народ не затянешь назад. Даже если почистить ходы с бухтой и придумать какой нибудь островок или материк. Ну могу сказать с каждой попыткой проведения таких игр мной все удачнее и удачнее. Я рад и такому результату. Думаю четвертая попытка будет еще удачнее. Спасибо всем кто по участвовал.
Просто щас лето, поэтому народ ленится) я сам честно не могу щас что-то придумывать, скоро на 2 недели на природу уезжаю в лес, там инета нет(
Да, жаль. Столько персонажей остались неиспользованными у меня... столько иллюстраций.
Надо заранее придумать четкую и ясную систему игры. С уклоном: поменьше правил, побольше свободы... Ограничителем же должны служить заранее придуманные сюжетные явления и события.
Кстати, верно! Все литературные игры летом вставали. Самое лучшее начинать осенью.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Imaginatium, давай оформим это все в виде электронной книги. Ну, там когда вернешься. Первую главу. Это будет ( может быть ) база для продолжения. Потому что писать можно про что угодно, а тут уже задел. Персонажи неплохие. Труд вложен.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Это да. Не скрою, после обруба сюжет скомкался и очень сильно. Когда подобное происходит в сериалах, я сразу перестаю его смотреть.
Думал, что может со временем все наладиться, да я вернусь в игру, а получилось, что все еще и заглохло.
Нехорошо.
И еще обидно, что это не будет расконсервировываться. Так второе совместное повествование сдохло (а ведь пусть там все и запутывалось, но наблюдать, а главное - участвовать в нем бы приятно).
Потому если и будут проводится еще такие игры, предлагаю делить повествование на главы хотя бы и продумывать каждую. А потом на новую собирать уже другой народ. За главами будет проще следить.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки