Страница 4 из 45 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 446

Тема: Литературная игра 2016 "Сокровища синего пирата"

  1. #31
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,146
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Меня сейчас волнует в фэнтази мир типо финал фэнтази или стимпанк. Может голосование сделать?

  2. #32
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Давай голосование

  3. #33

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    И на счет статов. Хорошо! Один - выбираешь сам. Второй - дает ведущий.
    Давайте чтобы больше не надоедать своей идеей (а то чет меня правда заинтересовало проэктирование ролевки), к тому же, вдруг я тут толкаю свою телегу, а у Рольфа абсолютно другие планы были, напишу я именно пример как это вижу. Хорошо?

    Начинаем игру. Мастер описывает синопсис и примерную стартовую ситуацию (возьму идею Валеры, если он не против) - кораблекрушение.
    Игроки определяются со своими персонажами, прописывают историю и распределяют статистику.
    Для примера возьмем статистику из РПГ мейкра (тематично же):
    Атака________10
    Скорост______10
    Ловкость_____10
    Ум___________10
    И + 5 свободных пунктов (еще, скажем, из основных параметров можно снимать 3 пункта и добавлять на другой параметр для вариативности)

    Т.е. понятно, что если игрок оставит себе Ум___7 и сделает Силу____18, то когда в ситуации он попробует выломать плотно запертую дверь в одиночку, у него получится. Но при этом, найдя карту с сокровищами, он вряд ли сможет понять, куда ему нужно плыть.

    НР (жизней) не будет просто потому, что попадания, удары, увороты будут просчитывать статы+рандом кубика.

    Навыки тоже можно добавлять. Скажем "Ковка оружия", но делаться это будет так же основываясь на статах+рандом кубика. Пока что это сложно, да, но на то у нас есть мастер, который будет решать основываясь на рандоме и статах, получится ли у маститого пирата имея под рукой все необходимое с первого раза сделать себе саблю, или может игрок лучше выберет возможность поискать где-то уже готовое оружие, и опять же кубик+статы+решение мастера все решат. Мастер же будет максимально склонятся в сторону интерактивности: если он решит дать вам врагов, значит оружие или есть где-то рядом, или вам придется от этих врагов побегать, пока "по воле случая" на эту шпагу или меч вы не наткнетесь.

    Да, такую систему нужно контролировать. Но если игрок сам не может трезво оценивать свои силы,а мастер это время не онлайн, то по приходу он может оштрафовать персонажа.

    Думаю, мог возникнуть вопрос: "Если мастер склоняется к зрелищности, то зачем кубик?" - Для развлечения самого автора
    Звучит как шутка, но так даже сам мастер будет в этом увлечен. Нужно будет модерировать ситуацию из исходящего выпавшего числа. Т.е. он может захотеть, чтобы персонаж подрался, а у персонажа хорошая скорость и персонаж решает убежать. Т.е. не будь кубика мастер бы сказал "Фиг тебе враги очень быстрые - дерись", но рандом ответит "Выпало (скажем) 5, если бы выпало 1 или 2, то тогда бы враги догнали героя, а так 5."

    Все это отлично бы заходило под вариативности групп, где у одного персонажа Скорость____15, а у другого Скорость____9. Одному выпадает 3, другому - 6. И тогда мастер говорит, что если у первого персонажа скорость хорошая и он может убежать сам, то второй персонаж в страхе преодолевает свои слабости и сверкает пятками лучше своего быстроногого спутника.
    Конечно мастер может это все решить и сам, но разве так не интересней?

    В заключение скажу, что понятно, я одолжил ролевую систему у обычных настолок, но почему бы не попробовать сделать что-то подобное в онлайн.
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  4. #34
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очень понравилось. Роль мастера тут главная. Как он поведет дело, так и игроки будут подстраиваться. Кубик мастер должен кидать обязательно. Иначе это будет пьеса на его сюжет.

    ( В СЛИМе так и было: бугай - дурак-дураком, но добродушно-грубоватый, маг ( на шляпу которого сел бугай ) - очень культурный и воспитанный. Я сделал просто: дал всем по 10НР и 2 МР, и монет по 5. То, чем занимался персонаж в своих постах, то и прокачивалось. Однако, это решал я. Каждый игровой день подбивал бабки: сколько денег у кого осталось, кто отличился на скил, кто получил уровень с ростом статов. Роста силы, ума и пр. не было - они были по умолчанию у каждого героя свои ( создавали сами ). Это самая простая система, которую я придумал ).

    Вывод - крайние проявления характеров самые интересные для отыгрыша и зрителей. И, самое главное, из самих характеров понятно, как их отыгрывать.
    Последний раз редактировалось Валера; 30.05.2016 в 16:08.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #35
    Местный Аватар для CEight
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.04.2016
    Адрес
    Астероид администраторский
    Сообщений
    159
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я, если честно, за классику) Только истории будут происходить в воздухе
    Последний раз редактировалось CEight; 30.05.2016 в 18:15.

  6. #36
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #37
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,146
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Идея с летающими хорошая. Тогда если ее, там в любом случае стиманк, хотя магией тоже можно объяснить или духовной силой. Ну что летающие или плавающие? А на счет фэнтази или стимпанк завтра постараюсь голосование создать, голосовать сможет тот кто писал в теме.

  8. #38
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Лучше летающие пираты пусть будут в стимпанковском сеттинге, вот это круть) Как в моём One Life

  9. #39
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В принципе антураж не важен, главное само действие, зацепы между игроками, создание игрового пространства. Однако, летать или плавать сильно меняет мир. Для полета нет преград, а для плавания это берег, скалы, рифы. мели... Это само по себе создает обстановку, у летающих этого не будет.

    Но, если у нас стимпанк, мы можем объединить все это вместе. Уже в 3 финалке корабли летали, плавали, ныряли под воду. И это было связано с апгрейдом кораблей. Однако, были еще корабли, которые летали через горы, что не могли обычные. Не вообще над горами, но могли перевалить узкий хребет, перевал за счет неких одноразовых ускорителей ( видимо ). Это уже интересней!

    Итак, у нас уже четыре типа кораблей для воображения. И голосовать не надо. Будем комбинировать.




    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #40
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,146
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это само по себе создает обстановку, у летающих этого не будет.
    Ну летать можно сделать, но можно и сделать чтобы весь мир был на небесах. В далеко внизу неизвестность. Тогда добавиться координата высоты, это же прикольно.

Страница 4 из 45 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Литературная игра 2016 "Сокровища синего пирата"