Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 8 из 30 ПерваяПервая ... 67891018 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 297

Тема: Мейкерский конкурс

  1. #71

    По умолчанию

    О боже Инк...
    А что делать тем кто титульник скриптами убивает ?...
    Тратить лишнее время на его разработку ?
    (Ибо стандартный, хоть убей... не воспринимаю)...
    И да... думаю не стоит использовать стандартные функции форума по голосованию... нет строгого контроля, имхо...
    Такой бардень навести могут, что долго еще будем разгребать его...

    Валер... все супер...
    Вот только, Время лучше давать с лихвой...
    (Как говорится: Не давайте под расчет... уж лучше сдачу принесем)...
    Не у всех есть большое количество свободного времени...

  2. #72

    Сообщение

    Валера,а Работа ТОЛЬКО с Изображениями(pictures(иль как та так XD)) разрешена нэ ?

  3. #73
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexb Посмотреть сообщение
    Валера,а Работа ТОЛЬКО с Изображениями(pictures(иль как та так XD)) разрешена нэ ?
    Ты спрашиваешь, можно ли рисунки свои или чужие вставлять?
    Можно вставлять что угодно, но основа локации должна быть традиционной. Впрочем... ( тут я стану спорить с самим собой, и попрошу художников меня со мной разнять )...
    Вопрос, конечно, не простой - ведь все, что мы используем в мейкере это картинки. Вопрос в чем? В размере их? Размер - это тупик... Чем отличаются текстуры 32х32 от 256х256? Да ни чем принципиально... А если я готовые панорамы нашинкую на тайлсет? А... вот это уже не честно, да? А почему? А ты их не делал! А те 32х32 или 256х256 я делал? Так в чем разница?
    Действительно, в чем?
    Чем отличается человек целиком скопировавший панораму города из какой-то игры и нарезавший ее на тайлсет, от человека собравшего ту же самую локацию из "кубиков" с тем же результатом?
    В принципе ничем, разве что второй мог бы не копировать оригинал, а собрать что-то свое. Вот в этом "своем" и есть разница между традиционным мейкерским изготовлением и панорамным... А вдруг не в этом?
    А как же игры типа Way, которые изначально делались на панорамах?
    Все, что возможно - возможно. Можно сделать в 3Д и вставить в мейкер. Можно самому нарисовать целые локации и вставить в мейкер. Это все замечательно, но это не традиционное изготовление. Для чистоты эксперимента ( конкурса ) нужен какой-то общий подход к построению локаций. Впрочем... разрешить можно все. Почему?
    Потому что оцениваться будет личный вклад автора.
    И если он все это сам нарисовал, то чем он хуже того, кто собирает из кусочков?
    Видимо этот самый "личный вклад" и есть мерило мейкерства.


    Что касается сроков, то можно их отодвинуть на конец января.

    И о титульнике. Автор может его сделать каким угодно или не делать вообще, очениваться он не должен. А вот после титульника можно пустить промежуточную пустую картинку, где бы все статистические данные и были бы изображены. Или же эту информацию можно вынести в конец вместо The End.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #74
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вообще говоря, этот конкурс замысливается не только ради самого конкурса.
    У него есть еще две задачи.
    Вторая - сближение мейкеристов различных групп. Люди должны знать друг-друга, должны знакомиться.
    Третья - определить Новый стандарт для мейкерских игр, минимум того, что должно быть в хорошей работе. Эти работы должны стать наглядным примером новичкам.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #75
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты, Порш, че-то сам для себя какие-то проблемы ищешь. На мой взгляд тут всё очень просто - абсолютная свобода творчества и самовыражения, но в пределах одной локации. Как это будет сделано: сколько тысяч скриптов использовано, в каких программах обработана графика, стилусом или пером нарисовано, в пластилине или конструкторе лего, сколько миллионов цветов, какими голосами, какими буквами, какими тайлами, какими анимациями - никого не будет волновать. Важен будет результат и его эффектность. Ну не хочешь ты статичную картинку с данными ставить в начало - не ставь, тебя за это не дисквалифицируют.
    Просто так, я думаю, жюри облегчило бы свою работу.

    Единственное, хочется подчеркнуть - это должна быть ЛОКАЦИЯ. Не слайд-шоу, не абстрактное зрелище, не юмор в диалогах, а локация.

    Я бы назначил срок всё-таки на конец декабря. Ибо в январе новогодние праздники, потом сессия, экзамены... Ещё 2,5 месяца - времени хватит (конечно, если вы не Гамлета решите в мэйкере ставить).
    Последний раз редактировалось Inca; 16.10.2009 в 07:04.

  6. #76

    По умолчанию

    Инк, я конечно не против простоты конкурсов...
    Но это ни каким образом не заставит людей прогрессировать в лучшую сторону...
    Конкурсы обычно создаются для развития своих способностей...
    Может не стоит стоять на месте, а заняться куда более глобальными возможностями мейкера ?...

    © Единственное, хочется подчеркнуть - это должна быть ЛОКАЦИЯ.
    - Ну и попрусь против мнения...
    © 3. Лучшая анимированная сценка - Театр мейкера. ( Допускается условный сюжет и тексты в пузырях )
    И как еще было сказано, озвучка хоть от самого Мосфильма...
    - Кому же теперь верить ?
    Номинация которую упомянул ты, идет по первой категории...
    У Валеры аж даже есть выбор... что куда больше радует...
    (Как и ранее говорилось, давайте меньше ограничений, это привлечет больше народу)...
    Я на стороне идеи Валеры... она хотя бы дает свободу в развитии...
    Ах да... и будет как то не прикольно, если за 2 месяца, не реал сделать какую нить сцену с диалогами...
    (Вполне разумно давать фору в этом, только поздно вступившим на конкурс)...
    А вот именно время сдачи работ, предлагаю воспользоваться стандартной функцией форума, по голосованию:
    1) Начало декабря
    2) Конец декабря
    3) Начало января
    4) Конец января
    Да и идея имеется... спонтанная...
    И плюс ко всему, подача работ участниками начавшим конкурс с самого начала, предлагаю ввести в конце декабря...
    А запоздавшим, ввести подачу работ на конкурс в январе (середина, или конец)...
    Естественным образом работы всех участников, будут находится в строгой конфеденциальности... для более честного соревнования...
    А вывешивание таблицы участников с набранными очками, выложить или в конце января, или в начале февраля...

    PS: Если Инк, для тебя суровость правил данного конкурса так важна, могу предложить тебе создать конкурс по скринам...
    А что там парится ?, не в зачет качать проект в 10 mb из-за одной локации с музыкой... когда эвенты не имеют веса...
    Раз у тебя оценивается только локация, можно тупо скрин сделать...

  7. #77
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне кажется, Порш, ты читаешь посты через строчку. Или я не ясно излагаю свои мысли. Я просто высказываю предложения к конкурсу, но никак не претендую на законодателя его правил. Когда сказал я -"Единственное, хочется подчеркнуть - это должна быть ЛОКАЦИЯ"- я имел в виду что в ОСНОВЕ любой конкурсной работы должна быть локация. Именно локация - самая простая номинация в этом конкурсе. С этого всё и началось. Но так как мэйкеристы - люди неадекватные, им мало просто сделать локацию, потому Валера не мог не ввести две "усложненные" номинации - анимированная локация и локация-театр.
    Правила в данном конкурсе нужны не для того чтобы ограничить инструментарий участников, а чтобы ограничить их безудержную фантазию, из-за которой большинство анонсированных игр в мэйкере так и не вышли.

  8. #78

    По умолчанию

    © Правила в данном конкурсе нужны не для того чтобы ограничить инструментарий участников, а чтобы ограничить их безудержную фантазию, из-за которой большинство анонсированных игр в мэйкере так и не вышли.
    - Убило в усмерть...
    Теперь я начинаю понимать почему иностранные разработчики нас опускают ниже плинтуса...
    Так и хочется узнать... поднимите руку те, кто относится к мейкеру серьезно...

    ps: Забил я на обсуждение правил, все, нафиг, продумывайте сами... я ушел лесом...
    Буду теперь стараться задавать только вопросы...

  9. #79
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не, Инка, ты немного перегнул... Игры играми, а в одной локации как раз должна приветствоваться "безудержная фантазия", иначе что это за конкурс?
    Сейчас буду думать что ответить по вашей перепалке и, собственно, правила составлю еще раз по новой.
    Проблема во какая: диапазон номинаций очень узок. А если вводить еще одну - типа Спектакля, то народу не наберется даже на пьедесталы...
    Надо что-то универсальное...
    И еще... Если и на ГДСА будут столько же времени обсуждать, то мы и к весне не управимся. Ведь там еще согласование между форумами... Ну прям чистая русская привычка - заседать и согласовывать... Спорим из-за запятых, а потом дело на самотек пускаем... потому что за запятыми не замечаем каких-то главных проблем.
    Ща Чапай думать будет...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #80

    По умолчанию

    Ребят, хорошая затея была с конкурсом, но из-за излишней волокиты, она начала идти ко дну. Инка прав, всё гениальное, как известно, просто. Вся прелесть конкурса была именно в его специализации, то есть узкой направленности. Если нужно, то будут, надеюсь, ещё проведены конкурсы на лучшую сценку, захватывающий диалог, создание реалистичных погодных эффектов, самое красивое меню, но сейчас, тудыт-твою-растудыт, конкурс на лучшее графическое исполнение локации, я так понимаю. Соответственно меню, диалоги и прочая атрибутика будет абсолютно лишней. А зарубежные авторы нас не признают действительно, потому что, не смотря на то, что у нас немало хороших мукеристов, мы не выпустили ещё ни одной достойной игры. Ведь о ремесленнике судят только по его работе, ни о каком портном не скажут хорошо, если он за всю жизнь не сшил ни одной рубахи, а только пришивал пуговицы.

Страница 8 из 30 ПерваяПервая ... 67891018 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мейкерский конкурс