Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 28 из 30 ПерваяПервая ... 182627282930 ПоследняяПоследняя
Показано с 271 по 280 из 297

Тема: Мейкерский конкурс

  1. #271
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да. Голосуем за то, что есть. А кто появится, тех просто съедаем.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #272
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Значит, ждем оценки Оттера и подводим итоги конкурса.
    Те несколько работ, что сейчас доделываются, будем оценивать по мере поступления вне конкурса.
    Главное - это участие. Главное - видеть свои слабые места и стараться подняться в мастерстве, не обижаясь на критику.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #273
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как же так - Клона пропустил! Клон, от тебя оценки ждем.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #274
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, че? Обсуждение-то где?
    Я вот скажу, что 1 номинация показала, что в умелых руках 2003 мейкер вполне жизнеспособен и нормально конкурирует с ХР. Так что те, кто сидя на 2003 не участвовал, могли бы и выиграть.
    С другой стороны, если дема Оттера где-то близка к потолку качества на 2003, то по деме Валеры видно, что это только начало развития нового направления в развитии графики ХР.
    Выбор, конечно, дело личное. И на нашем уровне оба варианта проходят на "ура". Но что будет завтра? Завтра французы перейдут на ХР и все обалдеют, причем обалдеют по-настоящему... они умеют сделать качественно, художественно и убедительно... Чем мы ответим?
    Давайте думать вместе.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #275
    Познающий Аватар для Maxi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    263
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "Ответим". Как я не люблю это слово в твоем употребления. Зачем отвечать на что-то, зачем кому-то что-то доказывать и показывать? Нахрена этот национализм? Лучше работать на общее интернациональное дело мейкера. Если есть хорошая русская игра на английском, то это очень хорошо, ибо дает развитие всего сообщества, дает толчок людям во всем мире, т.к. язык де-факто международный. Игры на русском замыкаются в нашем социуме. Хотя если человек делает для себя, то какая, нафиг, разница?
    Великое искусство научиться многому - это браться сразу за немногое.
    Джон Локк

  6. #276
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Слово не понравилось? Ну, хорошо, "чем удивим"? Лучше? Чем докажем, что мы мастера? Что что-то могем?
    Ты думаешь так просто - сел и сделал качественную игру? Иди - сделай.
    И национализма никакого нет. Есть русскоязычная группа мейкеристов. Сравнительно малочисленная и наверняка неизвестная у тех же французов. Так что говорить о каком-то интернациональном сообществе рано. Может оно и есть, но не про нашу честь. Чтобы туда войти, нужно сделать что-то довольно значительное - хотя бы 2-3 хороших игры в нашем составе или же внезапно "расплодиться" - заявить о себе числом.
    Ну, числом мы еще долго никого не удивим, а вот играми - можем. Но для этого нужно очень постараться. О чем и речь.
    Вообще у нас два пути: оставить все как есть или "возмутиться и не согласиться с положением отстающих". Да, мы отстающие.
    А поскольку напрягаться мы особо не любим, то нам ближе первый вариант. При нем мы еще просуществуем несколько лет, но не имея большой цели впереди, постепенно располземся по смежным областям. Будут еще отдельные группки что-то делать на мейкере, но это уже будет умирание.
    При втором есть осмысленный план действий. Мы должны:
    1. Забыв прошлые и нынешние обиды максимально объединиться вокруг создания игр хорошего и высокого качества. Это - взаимопомощь даже чужим проектам, это овладение новой графикой, о которой скажу ниже, это использование программ и обучение им, это активность во всем, например, в создании сюжетов будущих игр, которые у нас, мягко говоря, не блещут и многое другое, в чем мы по-отдельности слабы.
    2. Скажу еще раз о новой графике. Она двух видов. Графика из изометрических игр и графика текстурная. Это не значит, что в одной игре они не могут совмещаться. Просто графика в ближайшие годы будет поступать из этих двух источников. Это во всем мейкерском мире. Кроме, разумеется, "своей". Ну, да это отдельный вопрос.
    3. И опять повторю: нам придется-таки научиться работать группой.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #277
    Познающий Аватар для Maxi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    263
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Опять "докажем". Ну на кой черт это нам? Что либо доказывать. Делать дело хорошо. Не надо доказывать кому-либо что-то, если это не нужно, чтобы достичь какой-либо цели. У тебя вот какие цели? Делать хорошие игры или поднимать авторитет среди русского/международного комьюнити?
    Великое искусство научиться многому - это браться сразу за немногое.
    Джон Локк

  8. #278
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Понимаешь, дорогой Maxi, повторюсь, у нас сейчас два пути: оставить все как есть или сделать рывок вперед.
    Делать хорошо на том, что у нас есть - это значит вариться в собственном соку еще несколько лет и окончательно заглохнуть.
    Чтобы бы хотя бы быть на международном уровне качественных мейкерских игр, нам уже нужно их догонять. И это возможно! Мы даже вырвемся вперед, если быстро освоим новую графику.
    Они тоже поздно или рано к ней придут. Я уже видел слабые попытки внести в тайлсеты живую графику.
    Но вот когда за это дело возьмутся такие доки, как французы, мы совершенно и окончательно от них отстанем. Уже навсегда.
    Ты хочешь продолжать делать как делали все эти годы? Ну так и продолжай. Я сегодня-завтра выложу еще кучу графики, она ближе к РТП-шной, чем текстурная. Делай.
    Я не против нынешней графики. Но я должен сегодня двигаться дальше, чтобы завтра быть на приемлемом уровне.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #279
    Познающий Аватар для Maxi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    263
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты меня не понял, Валера. Я не говорю, что развитие это не правильно. Наоборот, постоянная эволюция, постоянное развитие только в плюс. Я говорю о ценностях. На кой черт нам с кем-то соревноваться? Делают хорошо, лучше? Пусть делают. Развиваться, конечно, надо с оглядкой, но без мысли, что "мы совершенно и окончательно отстанем".
    У меня вопросы "зачем? для чего?", а ты отвечаешь на "что будет, если...?".
    Великое искусство научиться многому - это браться сразу за немногое.
    Джон Локк

  10. #280
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вопрос к Валере, как к организатору конкурса:
    Сделал ли ты какие-то выводы о том, каким должен быть мэйкерский конкурс? Какие ошибки были допущены в проведении конкурса? А каков положительный опыт?

Страница 28 из 30 ПерваяПервая ... 182627282930 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мейкерский конкурс