Ну как помириться. Главное не победа, а участие. Главное показать мастерство. Даже если ваша игра понравиться одному игроку плюс. Ну ка мериться и конкурс мне не запарывать.
Я имел в виду, что корабли могут резко дать назад как будто корабли из One PieceСообщение от Валера
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот тут не стыковка вышла Валера...
Стрелять в корабли которые плевать хотели на законы физики сложнее чем кажется на первый взгляд.Сообщение от Валера
Нет, я не прошу добавить законов физики в игру...
Но ты говоришь стрелять перед ними, когда корабли могут внезапно сменить курс против ветра и плыть против ветра с той же скоростью...
Они прямо как корабли из аниме, честно
Ну или вот Kantai Collection
Последний раз редактировалось DesKarD; 11.01.2016 в 15:55.
Ребят, ну вы такие смешные... Это же мейкер! И это игра. Суть игры не в реалистичности, а в играбельности.
В мейкере ивент не там, где он визуально, а на поле, куда он движется. Он уже там, хотя его еще там нет. Теория Относительности отдыхает.
А если он не будет менять направление, то что это за игра? Ну, перебьете вы их за 10 секунд, заскучаете и бросите. И больше никогда эту игру не запустите, потому что достигли ее потолка, не приложив даже усилий.
А если вы поиграете подольше, то увидите, как легко на самом деле бить эти корабли. Нужно просто попасть в ритм их движений. И немного удачи - это два. Без удачи не бывает победы!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Суть в другом.
Стрелять наперёд не выйдет в целом. Пытался сказать я... Ну ладно, сдаюсь.
Игра играбельна, остальное со временем может измениться
Последний раз редактировалось DesKarD; 11.01.2016 в 16:20.
Вот смотри: корабль или там воздушный шар отправляется из А в В. Его путь - всегда на соседнюю клетку. Но ты не видел начала его движения (А) и стреляешь в пункт С, думая, что это В.
Задача: научиться ( опыт - глазомер ) ловить момент его отправления из А, чтобы стрельнуть именно в В. Тогда, даже если корабль проскочит В, он будет подбит.
Более того. Я сделал выстрел "размазанным по времени". Сперва у меня ядро не задерживалось у прицела и попадать было действительно сложно. Я дал ему паузу возле прицела и попадать стало значительно легче. Правда, на одно ядро иногда стали натыкаться более одного корабля, но так тоже не плохо. Повезло! Удачный выстрел! Крит!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валер. Хотел сейчас пограть но при запуске игры выходит ошибка: Не удается найти файл RGSS104E.dll Как починить?)
Сперва обыскался, потом полез в Виндус и в папке Систем32 нашел:
http://rghost.ru/74nlMS2Yc
Мне кажется, это что-то связанное с русификатором или версией. У тебя просто ее нет.
Arnon сказал бы точно.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки