Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 19 из 19

Тема: После: Победитель OGR 2021

  1. #11
    Познающий Аватар для Korinohime
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.05.2017
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    430
    Репутация: 35 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем спасибо за участие. Победители молодцы, продолжайте в том же духе.
    17 проектов все же много для одного вечера. Но было круто и интересно, ибо даже самый маленький проект достоин внимания и оценки.

    P.S. Приношу извинения, чтобы был уставшим. Как ни как 3 недели без выходных дают о себе знать. Держался как мог, чтобы посмотреть все проекты разом




  2. #12

    По умолчанию

    Таки поворот. Всем спасибо. Конкурс выдался весьма необычным и интересным. Получилось много проектов самой разной направленности, так что думаю каждый нашёл себе что-нибудь по душе.
    За организацию и всю историю с анонимностью снимаю шляпу. Не знаю стоили ли все организаторские мучения того или нет, но, по-моему, вышло клёво.

  3. #13
    Познающий Аватар для DarK_Knigt
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.02.2019
    Адрес
    Иваново-Воронеж
    Сообщений
    271
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поздравляю занявших призовые места! Спасибо за конкурс)

  4. #14
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо администрации на конкурс - лично я уже как год хотел принять участие в ОГРе. =)

    Спасибо участникам за проекты - было очень интересно, кто из участников, и как именно, обыграет конкурсное ограничение.
    Отдельную изюминку при этом внесла анонимность - было вдвойне интересно (пусть где-то и не очень сложно) угадать, кто что создал; а в некоторых случаях, как писали выше, возникало ощущение что кто-то с кем-то обменялся проектами...что лишь подчеркивает многогранность мастерства.
    Маскировка - штука сложная.

    Спасибо участникам и игрокам за потраченное время, отзывы и критику.

    Стримерам спасибо за стримы, это были тяжелые марафоны.

    И финалистов - с победой, это была достойная борьба и крутые проекты!

    Ну и с наступающим, чего уж тут мелочиться!

    Если кому-то интересно, под спойлерам "авторская" трактовка своих же проектов (многобуков).
    Спойлер дИанон:
    tl;dr: Игры сделал Посос, косвенно.

    Танк ~ Интерлюдия
    1.
    С того момента, как я сделал "Самый лучший день", я хотел повторить механику, но без минусов глючного плагина на курсор и обязательности мышки.
    Тут мне вспомнилась игра "Месть монстряков" от Dir (крутая игра, кстати), где было нечто вроде тира и без курсора. На эвентах.
    Ну и я захотел повторить...Думал механику использовать для форумного проекта, а тут конкурс подвернулся.
    Чтоб не выдавать себя сриптами, их особе не писал...может, с ними могло играться комфортнее (учту на будущее).
    2.
    Я не зря писал в "Вафлях 2", что юмористический конкурс повлиял.
    Мне понравилась игра Пососа про коня...но не столько как игра, а как произведение. Арт-проект.
    Об этом очень хорошо написал Фокс на юнионе в своем отзыве (лучше сначала сыграйте в игру, а потом почитайте отзыв).
    И я частенько вспоминал ту игру про коня...И подумал. Про коня есть.
    Про роботов есть.
    А про танк?
    3.
    На одном из стримов Злых игр-2021 кто-то сказал, что истории "Матерящегося револьвера" нужно продолжение.
    Возможно...но может ли быть продолжение истории без мотивации ГГ? Теперь какая-никакая мотивация у него есть.

    The W.A.F.L.E.S. initiative II
    1.
    Раньше, когда я думал о том, чтобы сделать на ОГР - я хотел сделать что-то в дань уважения серии фильмов "Куб". Возможно, скрестив с еще некоторыми фильмами и некоей мангой (с тоже геометрической фигурой) и приправив киберпанком.
    Но времени осталось не много и я осознал, что руки мои не вывезут все это в срок собрать...А сделать хотелось.
    И еще хотелось воткнуть механику "измерений", как в "Soul Reaver".
    2.
    Опять таки, юмористический конкурс повлиял. А именно - отзыв Пососа на "Исекай".
    Я рад, что та игра много кому понравилась. Но я осознал, что давно не делал чего-то...эдакого. Необычного.
    Ну, как Шут и Посос частенько делают.
    3.
    А еще, после игры Торонтино и Петра, очень уж хотелось сделать что-то про мейкерское сообщество.
    А что у нас за общие тренды в сообществе? Игры, их создатели да...вафли.
    Плюс я думал, а что бы было, если бы некоторые из нас объединились, и вместе сделали игру (и допустим, что довели бы до релиза)...
    Вот и в странной комбинации этих идей и получились "Вафли 2".
    Я надеюсь никто не обиделся. Марганец, если ты это читаешь - сорян, можешь тоже как-то использовать мой нпц-аватар. =(

    И про гендер-бендер - это прикол, не подумайте чего. =)
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 20.12.2021 в 22:48.

  5. #15
    Пользователь Аватар для Шут
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.02.2020
    Адрес
    Ксебвит
    Сообщений
    69
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я уверен, что хотя бы частично Посос сделал The Wafles X намереваясь запутать угадайку. Чего я не ожидал, так это то что Сейчас в свою очередь станет игрой Пососа в большинстве угадаек. Простите что ввёл в заблуждение, я не специально.
    Поздравляю победителей, было весело играть в ваши игры и читать ваши размышления. Проекты получились довольно экспериментальными в большинстве своём, это всегда интересно.
    Я презираю юмор.

  6. #16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Darchan Kaen предложил устроить полный деанон.
    Мне понравились ваши с ним деаноны, чисто ради движа думаю присоединиться. Вообще любопытно "заглядывать в кухню", что называется, точнее в чужую голову. Не заинтересованных прошу пропустить и не обращать на меня внимания.

    Спойлер авторские предположения:

    Интересно, что том, что может организоваться ОГР в каком-то обозримом будущем, в моей голове мысли были примерно как раз к окончанию конкурса комедийных игр. Или о проведении конкурса РТП. Вроде как кто-то в чате когда-то просил. И на этой почве стали витать абстрактные мысли на что (кроме бабаек) я способен в таком случае…
    Была мысль на один милый и лайтовый данж с уже другими человеческими животными любимцами, бегающими под одеялом как в лабиринте. Но я слаб в балансе, поэтому я быстро отсек эту идею пока насовсем с конкурсом или без.
    К чему я все веду? А ни к чему практически. Потому что это не имеет смысла. Отсутствие его или максимальная попытка сделать что-то без смысла было моей основной идеей пародии на весь процесс поиска такового скрытого смысла играющим в игру/читающим книгу / смотрящим на картину в любом творчестве. На всю попытку поиска смысла человеком в жизни.

    Но это пришло уже немного потом. Сначала при объявлении старта конкурса нейросеть в моей голове стала генерировать разные странные комбинации. И по итогу мне вспомнился один из последних стримов и то, что мою игру сравнили c Dark Souls.
    Захотелось выкрутить это на максимум и побесить потенциального игрока, раз за разом заставляя начинать его игру с начала.
    Как раз где-то в очередной раз, наткнувшись на творчество Dvar и легенды об их альбоме, случайно вспомнив о такой штуке как Misfortune.gb и разных старых ехешках, мне пришел в голову основной концепт закоса на нечто подобное. Как раз и музыка уже была к игре подходящая…
    Однако изначальная идея состояла в путешествии реальной кошки по внешней части стены дома (пожарные лестницы, балконы и прочие мелочи), где на нее то должны были падать цветы в горшке, то выливаться вода, то еще что-нибудь. По графической задумке должно было быть что-то о-очень отдаленно похожее на старый Donkey Kong.
    Возможно, так могло быть и интереснее. Но желая немного попутать игрока, я изменил детали, добавив агентов и антропомизирововав героиню. Заодно решил попробовать поработать с POP Horror, и как раз основная идея подкатила, зачем все это делается. Точнее, ни за чем.
    Честно, немного даже удивило, что этого кому-то оказалось достаточно, чтобы выстраивать предположения о Darchan Kaene, Imaginatiume или Пососе. Учитывая, насколько сделал все кривовато.
    Но похоже, шалость удалась, в какой-то степени.
    Забавляло также, когда и мне приписывали игры, которые пока я чисто технически не способен повторить.
    Что ж, повод расти дальше…
    Последний раз редактировалось xrenj; 24.12.2021 в 06:52.

  7. #17
    Познающий Аватар для Посос
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    258
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 31 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Конкурс был интересный, всем спасибо, всех поздравляю!

    Спойлер ДИОнон:

    1. Nailed School
    Мои игры часто страдают от недостатка интересных механик. Я решил поправить это и впервые попользоваться скриптами, пусть, в основном, и примитивными, а затем даже впервые воспользовался параллаксом. Правда только ради того, чтобы сделать туман войны. Это вообще в мои планы не входило, я в последний момент принял это решение, когда узнал, что нельзя сделать карту из отдельных кусков, между которыми проводится телепортация.
    Я старался косить под votetot-а, сделал анимированные фейсы, активную боёвку, околорелигиозный сюжет и даже добавил оторванную голову. Понятно, что спутать с ним было сложно, но мне не хотелось переходить на VX Ace и искать/делать похожу графику. В результате, по ходу я ещё добавил элементы из игр других авторов так, что узнать в этой игре меня было непросто, хотя у кого-то получилось. В целом, игра больше тест разных механик и проба пера, нежели какой-то серьёзный проект. А его сюжет вообще не проработан (хотя он станет понятнее, когда я выложу игру, которую делаю отдельно).
    2. The Wafles X.
    Эту игру я сделал за три с половиной часа до конца дедлайна. Я хотел косить под Шута, при этом, в отличии, от прошлой игры, на все сто процентов. В принципе, было бы достаточно просто взять 2003-й, но я ещё решил и сделать игру похожей на The Wafles 3. Графика выглядит несколько всрато, потому что обрабатывалась в дикой спешке, хотя сама холодная космическая палитра мне нравится. В принципе, тут маскировка удалась. К тому же Шут сделал "Сейчас", которая и правда чем-то напоминает мои игры в чём-то. Мы с ним не сговаривались, честно)

    Спойлер короткие рецензии:

    Сбежать Навсегда - спасибо игре за чувство невероятного интеллектуального превосходства после решения "невозможного" сокобана. В целом, типичная игра Шута, разве что тут сюжет в конце объясняют.

    Данж для приключенцев пятого уровня - головоломка с плитами интересная из-за сочетания головоломки и экшн-элемента. Но бой очень сложный, чисто для профессионалов в JRPG или фанатов "Гильдии Героев".

    Эмбрион - типичная игра Имаджинатиума) Отличная первобытная атмосфера, хотя эстетика у игры несколько тошнотворная, со всеми этими эмбрионами и трилобитами.

    Танк ~ Интерлюдия - достойная игра в серии "[ОБЪЕКТ] [ЧАСТЬ ПРОИЗВЕДЕНИЯ]". Лучше, чем "Конь Эпилог", но не дотягивает до "Вор Пролог". Стрельба на мышке мне больше нравилась. Ну и игре про монстряков, там всё-таки в одном измерении нужно было перемещаться, а тут сразу в двух, что сложно.

    Сейчас - на самом деле, не очень понял, почему так часто путали автора со мной. Сначала думал, что методом исключения, из-за моей хорошей маскировки Вафлей Х, но многие на стримах прямо во время прохождения приписывали её мне. Я больше люблю размазать разные темы по игре, тут же всё вертится вокруг одной глобальной идеи. А вообще Шут хороший рассказчик, многие его недооценивают, просто потому что обычно он отступает от традиционных методов рассказа историй.

    Senseless escape - был уверен, что игра от Dark_Knight. Геймплей местами выбешивает, но пойдёт, метод ПиО работает.

    Чаролес. Сказание о Мышеборе - был уверен, что игра от xrenj. По описанию вообще точь-в-точь "В тёмном лесу". Ламповый квест, про плохой шрифт все уже сказали. Dark_Knight приятно удивила)

    Khuzud Labyrinthian - 3D на мейкере? А чё, так можно было?) Проект был сыроват на выходе, раздражали надписи на английском и отсутствие мини-карты. Хотя, вроде это уже исправлено в пост-конкурсный версии.

    The W.A.F.L.E.S. initiative II - вообще, перед тем, как делать "Вафли Десять", я спросил у одного человека, не собирается ли он случайно делать "Вафли 2", потому что я хотел занять это. К счастью нет, он не делал, да и деанонимизации не вышло, так как "Вафли 2" сделал Дархан Каен. Сначала хотел возмутиться, почему канон нарушен, и действие происходит не в транспорте, а потом понял, что тут концепция многомерного транспорта. Вообще, интересный обход ограничений конкурса, респект) Ну и только благодаря этой игре я смог сделать долгожданный мем про вафли.

    Стример - очень жизненная игра, я, как стример, абсолютно понимаю. Но мне не хватило продолжения, было бы лучше, если бы игра была длиннее часа на два. Ещё Potniy ZADR прикольно замаскировался под Марганца. используя фон, как в игре "Game Name". Но нас не проведёшь, мы знаем, что Марганец забанен.

    Колесо Сансары - давно хотел поиграть во что-то в сеттинге индийской мифологии. Я неплохо разбираюсь в скандинавской, греческой и египетских мифологиях, но индийская для меня загадка. Но игре тесно в одной комнате, босс раш с прощупыванием слабых точек быстро утомляет, и баланс некоторых боёв под вопросом. Я бы поиграл во что-то более глобальное, может, в открытом мире, в этой же вселенной.

    После - думал сначала, что игра Шута, из-за названия, похожее на название "Сейчас". Но очень быстро понял, что это не так, и автор Скрипка, ещё до того, как опубликовали список авторов. Мощно, режиссура катсцен со всеми плагинами, конечно, впечатляет. Но монстр в холодильнике и дорожки из Макса Пейна немного выбивают из погружения в серьёзную историю, ИМХО.

    За стеной - люблю крипипасты и хорроры, но тут история слабенькая. Маппинг подвала отличный.

    Techno Detective - в игре всё отлично, только текст подвёл. Сначала подумал, что, мол, канцелярит, и по-другому никак было нельзя, раз задумка такая. Затем вспомнил "Тридцатую любовь Марины" Владимира Сорокина, где подобная стилизация, появляющаяся ближе к концу, не мешала читать, а вообще очень сильно работала на историю и добавляла некий комический эффект, постепенно преобразуя историю, текст, в которой, становился нечитабельным только в самом конце. Потом вспомнил более классический "Котлован" Андрея Платонова, где канцелярит был вплетён в повествование ещё глубже, и текст при этом не становилось скучно читать, и я понял, что Phileas просто плохо проработал материал. Обеднить текст канцеляризмами не так сложно, сложно вплести его в диалоги так, чтобы текст оставался читабельным. Короче, претензия в том, что текст пока не дотягивает до классики русской литературы. Если будет продолжение, поработай над этим и подумай, как сделать, чтобы люди на засыпали, читая его) Всё остальное понравилось, в том числе, отсылка на "Эпидемию Магии"

    LIFT - очень многообещающая история, классический бытовой хоррор. И при этом заканчивается она максимально примитивной метафорой, где чувака съедает работа. Буквально. И я бы не записал это в минус, это мощный панчлайн. Вообще, мне не к чему придраться, даже нерабочие сохранения на самом деле работают, если потыкать. В отличии от "За стеной" меня эта работа реально напугала. А именно появлением Фобетора в конце. Это вообще парадоксальный момент, это ведь намёк на то, что это всего лишь сон. Но при этом от этого ещё страшнее, ведь в реальности всегда можно найти рациональное объяснение происходящему, а в кошмаре логика не работает и спасения нет. Абсолютное отчаяние. Мощно.
    Последний раз редактировалось Посос; 21.12.2021 в 16:35.
    Спойлер нажми :

  8. #18
    Познающий Аватар для Green-Leo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.05.2011
    Сообщений
    521
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ладно, кратко распишу почему я так расставил авторов, когда пытался понять где чья игра)

    Спойлер спойлер:
    Начну с тех где я угадал:

    Данж для приключенцев пятого уровня - Alx_Yago
    Эмбрион - Imaginatium
    Стример - Potniy ZADR


    Эти три были максимально очевидны для меня стилистикой и прочим)

    Сбежать Навсегда: - Шут
    Танк ~ Интерлюдия - Darchan Kaen
    Khuzud Labyrinthian - Kerotan
    The W.A.F.L.E.S. initiative II - Darchan Kaen


    Эти четыре я если и сомневался, то совсем немного)

    И наконец:

    После - Скрипка

    Тут я вообще не был знаком с творчеством автора, дабы решить эту проблему я зашёл на https://rpgmakerunion.ru/ и начал читать описания игр этого автора и... Его предыдущие игры, а особенно описание игры "срыв" мне подсказали, что это должен быть именно он)

    Теперь перейдём к играм которые я НЕ угадал:

    Сейчас - я поставил Пососа, потому что видимо недооценил Шута (прости, Шут!) необычный упоротый юмор понравился больше чем в игре "сбежать навсегда".

    Nailed School - у меня был шанс угадать автора, но я решил не сильно думать, а выбрать первый пришедший в голову вариант, то-есть "вотетот")
    Но было как минимум четыре указания, что это не он: 1. не на Эйсе. 2. не просто голова. 3. логически завершено. 4. механика не такая плавная...

    И что более важно, было кое что указывающее на Пососа! А именно ощущения от игры) Я точно помню, что на стриме говорил о том, что в этой игре чувствует "дух аниме" а какие игры вызывали у меня раньше такую ассоциацию? Правильно! Игры Пососа!) Так что очень плохо, что я не догадался)

    Senseless escape - не догадался, что игра Хрени, потому что не было для меня похоже на его прошлые работы) Отдал Име, хотя честно говоря я долго не мог выбрать какая вторая игра Имы, если с "Эмбрионом" это было очевидно, то с остальными как-то не очень. Но да, я думал про "за стеной" и даже думал про "колесо Сансары" (просто из-за мрачности), но в итоге выбрал эту и прогадал...

    Чаролес. Сказание о Мышеборе - честно говоря в памяти было сильным "и взойдёт солнце" поэтому от Дарк Найт ожидал что-то другое, что-то в стиле "за стеной", хоть и отдал в итоге другому автору... А Пососу я отдал по простой логике: во первых он сильно хитрил, поэтому запутал меня), во вторых раз уж я отдал ему "Сейчас" я решил отдать эту игру, потому что она была похожа структурой, такой "упоротый квест где локация постепенно раскрывается больше и больше". Да, было не сильно похоже на него, но он же мог схитрить)

    Колесо Сансары - увы, с творчеством Девлонера не был знаком, поэтому решил отдать Филеасу просто из-за сложных битв Без обид, Филеас!

    The Wafles X - ну было очевидно, что автор либо Шут, либо Посос, но Посос кровью клялся, что это не его игра и я к сожалению поверил, в следующий раз не поведусь!)

    За стеной - да, я поменял авторов "За стеной" и "бессмысленного побега"... Почему я подумал на Хреня? Во первых почему-то от игры ощущались какие-то вайбы дилогии про "Бу" (наверное только мне так показалось), а её жуткий и бескомпромиссный конец напомнил игру Хрени про лес, с конкурса Зла...

    Techno Detective - эх, а ведь на стриме я сказал, что Филеас графоман и это могло быть его игрой!) Но в итоге чёт отдал её другому, а Дарк Найт выбрал... просто потому что не осталось больше ничего подходящего(

    LIFT - прикольная игра, которая показалась мне ни на что не похожей по исполнению, разве что на игры Нириона из-за прозрачных стен, но он не участвовал... В итоге отдал её новичку про которого, как я уже сказал ранее, я ничего не знал... То-есть для меня он мог быть автором любой игры, потому что со стилем я знаком не был, а "Вотетому" я уже присудил игру Пососа)

    В общем какая-то такая логика у меня была при угадывании


  9. #19

    По умолчанию

    Увлекательный был конкурс, спасибо режиссёру! В рамках деанона мне сказать вообще нечего, настолько я был прозрачен.
    Я решил участвовать в конкурсе только потому, что решил: сделанную комнату потом можно будет впихнуть в «Гильдию Героев». Да, всё, что я делаю, должно идти на благо Гильдии. Так что я сделал всего лишь обычную головоломку, обычную битву с боссом и обычные реплики для героев. Мне даже неловко, что я не вложил в это никакого глубинного смысла, метаиронии, или хотя бы вафель. Простите(((

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
После: Победитель OGR 2021