Спойлер Исправил*:
Спойлер Исправил*:
1.Валера,
я не силен в цветах, это даже моя слабость, особенно в выборе хорошей палитры, но я стараюсь восполнить этот недостаток практиками.Вот про желтые листья я узнал из своего недавнего опыта рисования листьев пальмы.Этот урок я вынес из художки, так как это свет оживил мои заросли джунглей.
2Higanbana,
Tеперь и мне видно. Или я запутался в картинках, или я вижу новый вид листвы! Деревья стали шикарнее, а листва детальнее оригинала.Трава стала ярче, значит солнце встало высоко, а лучи уже не пронизывают сквозь заросли деревьев или тучи. В общем солнечно, но менее таинственно. Единственное что мешает здесь, так это две консервные банки со шпинатом.. Я говорю о пластиковых скалах и свисающих с них деревьев. Цвет скал нужен более холодный,темный. Ведь там нет ничего интересного (кроме бага), ради чего стоит привлекать внимание игрока. Выбор скалы не совсем удачный.Ну еще вот что. Раз это уже конкретно болото,неподвижное- ведь нет пены от бьющихся об берег волн, то неплохо бы заменить эти самые эффекты пены на заболоченный хлам(тина,выпирающие ветки из воды...)
Imho.
Итог: хорошая попытка. Молодец,Higanbana
Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/
Higanbana молодец! Взял и сделал, и очень близко к оригиналу. Цветы просто один к одному и вода.
Немного другая география масс растительности, берег другой, цвета... но он сделал! Это вызов другим!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну, что, по этой карте еще есть вопросы? Или поэтапно со скринами описать последовательность? По-моему, тут сложность может быть в нехватке подходящего материала и в настройках цвета и прозрачности. Не стесняйтесь. Приемов много. Потихоньку разберем. Вопросы тоже можно задавать.
Кроме того, выкладывайте интересные скрины по типу: "вот так я хочу сделать в своей игре". И скоро вы это сможете.
Хотелось бы еще над диалогами поработать. Но тогда уже нужно открывать Школу. Но Школу один я не потяну.
Последний раз редактировалось Валера; 09.02.2013 в 19:58.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В русских сказках самым трудным заданием было "пойти туда, не знаю куда, найти то, не знаю что" ))
На счет второй части - это отдельный вопрос, а вот, "туда не знаю куда" вполне подходит под область дизайна.
Давайте прикинем, какие есть подходы к решению этой проблемы.
Как, каким способом, используя что, можно изобразить место "неизвестно где" расположенное?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Необходимо на черной карте замкнутой на саму себя размером 100 на 100 расположить всего один евент телепортирующий тебя с карты(можно тоже черный) и вот "неизвестно где" будет точкой нахождения этого евента.Как, каким способом, используя что, можно изобразить место "неизвестно где" расположенное?
Anxel, я думаю, что твое воображение не закончилось на РТП. Поднапрягись.
Рыб, вот так просто? А если зайти с той стороны, что наш глаз, если не находит аналогов в памяти, или вообще не видит предмет, или видит его искаженным? Например, что увидит средневековый герой в этом ( попался такой рисунок... можно и что-то другое, но суть та же ):
Наркотик, последнее предупреждение за мат. Лучше учи жену щи варить.
Тема не исчерпывается визуальным рядом... Что-то предвходящее возможно... какой-то текст... рассказ... состояние героя...
Последний раз редактировалось Валера; 10.02.2013 в 18:43.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки