"Где дух не водит рукой художника, там нет Искусства". Леонардо да Винчи
Доброго времени суток, дамы и господа.
В данной теме я хочу поделиться своим мнением и услышать ваши по довольно животрепещущей для нас теме. О инновациях в играх.
Практическая часть, она же меркантильная
Все просто, игры (большей или, реже, меньшей частью) есть бизнес. На этой арене играет не один игрок, что ведет к разделению "сфер"-жанров/тематик и конкуренции. А конкуренция, как известно, двигатель прогресса.
Собственно, как и деятели любого рынка, "игроделы" развивают свою продукцию (графика, геймплей, сюжет, атмосфера, жанр) и стараются охватить новые горизонты. Для этого они вводят то, что впоследствии называется
"инновацией". Важно заметить, что она должна быть довольно весомой, то есть на порядок(!) менять то, что было раньше. Не модернизация, а качественный скачек.
Для пользователей же это выливается в новые жанры и их комбинации, новые подходы к графике и дизайну, новым комбинациям геймплея.
Все это характерно для процесса начального развития индустрии, пока "поле еще неизведано" и пользователи еще не поделены.
Потом же начинается замедление темпов новвоведений, переход к простому "+35% к количеству полигонов модели". То есть улучшениям.
Игропроизводителей можно понять - капиталы есть, успешные схемы наработаны годами, фанатская группа готова кушать многое, тайтл известен, а если за эксклюзив выдать и через время сделать массовый порт на все...
Вот так и умирает искусство.
Часть теоретическая, она же духовная
Но большая часть из нас, посещающих данный портал, не профессиональные игростроители (получающие прибыль стоит понимать). А еще мы пользователи, играющие в чужие игры.
И мы видим, что инноваций становиться все меньше по вышеописанным причинам. В этом и кроется главная составляющая интереса к инди-играм - у них нет ничего, и он не бояться рисковать...более того, они вынуждены идти на риск и внедрять инновации.
Но инди-игры далеко не половина рынка и таких студий относительно немного. Есть и другая сторона: инди-студия в конце концов может развиться, обрасти всем описанным в конце первой части и забыть о инновациях.
Соль для пользователей в том, что все чаще и чаще они (мы) видят повторения друг друга в разной проекции. Примеров тысячи, да и многие могут быть не совсем верны - я пытаюсь передать суть (это справедливо и частей серии внутри тайтла):
Battlefield и Call of Duty. Diablo и Torchlight. Heroes of Might and Magic и Disciples (знаю, спорно). Wow и SW:TOR. LoL и HoN/Dota 2.
С одной стороны это даже хорошо, разнообразие внутри вида...но оно условно. Что толку от 120 возможных цветовых оттенков, если модель автомобиля одна и все?
Мне становиться печально...Конечно, есть подвижки и в ААА-сегмента, типа Bioshock, но потом снова самокопипаст.
Вопрос творческого поиска
Когда вы придумываете, создаете игру на мейкере/другом движке (быть может и своем) вы задаете себе вопрос - "А что нового я принес для жанра? Что нового - сюжет, геймплей, атмосфера? Чем они лучше?"
Я задал себе такой вопрос, и пока не нашел ответа.
И я начал немного понимать компанию Valve, не спешащую и не сильно штампующую свои тайтлы.
А вы, как вы находите ответ на этот вопрос? Или как вы от него откупаетесь?
Да и вообще - нужно ли?
P.S:
Дочитали - спасибо.
Маленький бонус (если видели, покорно прошу простить).
Спойлер Тыг:
Социальные закладки