Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Инновации и игрострой

  1. #1
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Инновации и игрострой

    "Где дух не водит рукой художника, там нет Искусства". Леонардо да Винчи

    Доброго времени суток, дамы и господа.
    В данной теме я хочу поделиться своим мнением и услышать ваши по довольно животрепещущей для нас теме. О инновациях в играх.


    Практическая часть, она же меркантильная
    Все просто, игры (большей или, реже, меньшей частью) есть бизнес. На этой арене играет не один игрок, что ведет к разделению "сфер"-жанров/тематик и конкуренции. А конкуренция, как известно, двигатель прогресса.
    Собственно, как и деятели любого рынка, "игроделы" развивают свою продукцию (графика, геймплей, сюжет, атмосфера, жанр) и стараются охватить новые горизонты. Для этого они вводят то, что впоследствии называется
    "инновацией". Важно заметить, что она должна быть довольно весомой, то есть на порядок(!) менять то, что было раньше. Не модернизация, а качественный скачек.
    Для пользователей же это выливается в новые жанры и их комбинации, новые подходы к графике и дизайну, новым комбинациям геймплея.

    Все это характерно для процесса начального развития индустрии, пока "поле еще неизведано" и пользователи еще не поделены.
    Потом же начинается замедление темпов новвоведений, переход к простому "+35% к количеству полигонов модели". То есть улучшениям.
    Игропроизводителей можно понять - капиталы есть, успешные схемы наработаны годами, фанатская группа готова кушать многое, тайтл известен, а если за эксклюзив выдать и через время сделать массовый порт на все...
    Вот так и умирает искусство.


    Часть теоретическая, она же духовная
    Но большая часть из нас, посещающих данный портал, не профессиональные игростроители (получающие прибыль стоит понимать). А еще мы пользователи, играющие в чужие игры.
    И мы видим, что инноваций становиться все меньше по вышеописанным причинам. В этом и кроется главная составляющая интереса к инди-играм - у них нет ничего, и он не бояться рисковать...более того, они вынуждены идти на риск и внедрять инновации.
    Но инди-игры далеко не половина рынка и таких студий относительно немного. Есть и другая сторона: инди-студия в конце концов может развиться, обрасти всем описанным в конце первой части и забыть о инновациях.

    Соль для пользователей в том, что все чаще и чаще они (мы) видят повторения друг друга в разной проекции. Примеров тысячи, да и многие могут быть не совсем верны - я пытаюсь передать суть (это справедливо и частей серии внутри тайтла):
    Battlefield и Call of Duty. Diablo и Torchlight. Heroes of Might and Magic и Disciples (знаю, спорно). Wow и SW:TOR. LoL и HoN/Dota 2.
    С одной стороны это даже хорошо, разнообразие внутри вида...но оно условно. Что толку от 120 возможных цветовых оттенков, если модель автомобиля одна и все?
    Мне становиться печально...Конечно, есть подвижки и в ААА-сегмента, типа Bioshock, но потом снова самокопипаст.


    Вопрос творческого поиска
    Когда вы придумываете, создаете игру на мейкере/другом движке (быть может и своем) вы задаете себе вопрос - "А что нового я принес для жанра? Что нового - сюжет, геймплей, атмосфера? Чем они лучше?"
    Я задал себе такой вопрос, и пока не нашел ответа.
    И я начал немного понимать компанию Valve, не спешащую и не сильно штампующую свои тайтлы.

    А вы, как вы находите ответ на этот вопрос? Или как вы от него откупаетесь?
    Да и вообще - нужно ли?

    P.S:
    Дочитали - спасибо.
    Маленький бонус (если видели, покорно прошу простить).
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 08.10.2013 в 23:09.

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На счет ролика "Транзистор".
    Тут, на мой давно ни во что не игравший взгляд, две инновации:
    1. Пауза в динамичном бое, когда можно прикинуть куда встать и чем ударить.
    2. Довольно интересная ( во всяком случае для мейкера ) система, когда герой бежит и рядом вырастают некие разрушаемые объекты ( это не сложно сделать на ивентах ). Герои идет, а вокруг вырастают деревья, грибы, скалы, башни и т.п. Потом это помогает прятаться от врагов и по ходу все это можно разбивать. Такая псевдо-интерактивность. Кроме дверей и боя - остальное монолит.
    3. Платформенные забеги ( заезды ) между локациями - выглядят немного старомодно.

    Теперь по инновациям.
    Я вот только что выложил

    это моя инновация. Там чары из ХР и еще трех игр. Я их меняю в размерах и свожу к одному знаменателю.
    Вот, все, что я могу. Да, я не рисую, но я собираю графику и видоизменяю.
    Теперь, что мы вообще можем?
    А это смотря для чего. На внутреннем фронте нам бы было очень хорошо усилить сюжетную и диалоговую часть, включая сами характеры героев. Нужно делать сюжет как приключение, а героев поярче, чтоб запоминались.
    Если же делать, чтобы кого-то удивить... То тут фантик надо делать поярче. Люди сперва смотрят картинки, потом пробуют играть... Значит, завлекание идет сперва через зрение, потом - руки. И чтобы от рук до ума не дошло слово "гадость", нужен хороший геймплей. ))
    А сами инновации... их ждет тема "идеи". Можно создать тему "инновации". Готов туда заносить все, что мне будет приходить в голову полезное. Но давайте вместе! ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можем мы таки мало, а иногда и хотим меньше. Люди же. =)

    Сделано хорошо. Я бы сказал, что в мейкеровском дизайне это может быть инновацией если не идейно, то реализацией.
    Я вот до такого не додумался - все на что хватили, так искать "похожее".

    Эта тема больше для рассуждения о явлении...Но да, на Светлой тоже есть топик о идеях, которые есть и не смогли реализовать. Тоже

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Топик об идеях и здесь есть. Только зарос мхом и бурьяном.
    Мне вот это странно... Когда я что-то делаю для игры, у меня всегда масса идей, из-за чего иногда загибается сама игра... но дело не в этом. Уверен, что и у других идей навалом, но вот, не принято у нас их выкладывать. А вот еще: я мало смотрю ролики с играми, но другие смотрят больше. Анализируйте! Подмечайте интересные детали. И сюда, и сюда - ведь это не менее важно, чем ссылки на графику или скрипты!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    Вопрос творческого поиска
    Когда вы придумываете, создаете игру на мейкере/другом движке (быть может и своем) вы задаете себе вопрос - "А что нового я принес для жанра? Что нового - сюжет, геймплей, атмосфера? Чем они лучше?"
    Нет, меня не очень интересует идея о привнесении чего-то нового в жанр.
    Меня скорее интересует идея о привнесении в жанр чего-то, что я хотел бы там видеть и ровно в том виде в котором я хотел бы это видеть. То есть идея может быть старой и сто раз уже реализованной, но все время не так как надо. Где-то чего-то недокрутили, где-то наоборот перекрутили... и никто не сделал так, как представляется правильным мне Поэтому вопрос в итоге звучит: "Получилось сделать так, как хотелось? Ну и как оно, действительно, работает лучше или я ошибался в самой концепции?"

  6. #6
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Для начала нужно уметь делать что-то, что хоть немного отличается от говна, чтобы размышлять об искусстве и инновациях, и привлечении чего-то "нового" в жанр. Честно, уже тошнит от засилья таких топиков.

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, так тоже нельзя с маху отметать. Допустим, есть такая планка говно - уже не говно... Даже чтобы ее определить для себя, для всех нужно обсуждение. Почему? Потому что у всех представление о высоте этой планке разное. Если взять за образец профессиональные игры, то и их все оценивают по разному. Так, что тема очень даже.
    И даже так: все начинали с говна. Ну нет таких, чтобы сразу делали конфетку. Как выйти из грязи в князи? Упорство и труд все перетрут? А если все равно выходит говно?
    И почему новые идеи важны. Не тем, что мы их щас, ага! - возьмем и в игру! Это практика для ума, это заставляет всегда ( чаще ) искать нестандартные решения, замечать какие-то особенности, решения у других, это развивает и это один из путей добраться до той самой планки "не говно".

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Инновации и игрострой