Плохо! Плохо!:  0
Страница 12 из 16 ПерваяПервая ... 21011121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 153

Тема: Мейкерство - что завтра?

  1. #111
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А ещё вот что Сайраксу вдогон хочу кинуть - что ты только до Нейтральной-то докопался? Я ни разу не слышал чтобы тут хоть кто-нибудь себя позиционировал как последний оплот русского мейкерства или как наиглавнейшая цитадель всея русского мейкеризма. Если бы ты с подобной темой заявился на Светлый или на Спейс (хотя бы попробовал заявиться)- так было бы честнее, если не к нам, то к самому себе.

  2. #112
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Злой ты, Инк)
    В названии темы не Нейтралка фигурирует, а Мейкерсво...
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  3. #113
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ГДСА-шник, значится.... Я не докапываюсь до него, просто на таких людей у меня реакция определённая: О_о
    Интересно, сам он поднимает русское мукерство, проект какой-нибудь делает?
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  4. #114
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дело не в том делает он или нет сам... Зачем задавать вопросы, когда ты в курсе дела и сам знаешь ответы? А ему и ответы не нужны. Ему просто надо выдать заготовленный вывод: все как было, ничего не делается, значит... все хорошо. И на Спейсе все хорошо. И можно так же жить дальше.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #115
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А счего вы взяли что ответ не 'всеплохо'?!
    Спейс сча спит беспробудным сном.
    Да и работа на публику говорит что ответы он знал и хотел к ним подвести большенство)
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  6. #116
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если б он искал "все плохо", он бы пришел искать ответы, а не высказывать готовые резюме.
    Ответы ему дали. Но он их даже не прочитал.
    Последний раз редактировалось Валера; 18.04.2011 в 16:36.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #117
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Отвечали.. уходя от этих самых ответов. (не ушли от ответа только Нарк, Налия, Порше, ну и Валера, правда ...я например, запутался)).
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  8. #118

    По умолчанию

    © ГДСА-шник, значится....
    - Та со Светлой он... еще при сходке ГДСА он утверждал, что из их ряда...
    Неужели для вас это так важно, откуда он ?...

    ps: Если смотреть в прошлое, то и дальше Даркнеса уходит...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  9. #119
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Коммерческие игры - это одна из целей для нас всех. Для чего их делать?
    1. А почему бы не попробовать, раз можно?
    2. Если получится - хорошо. Не получится - будет опыт.
    3. Все это большинству - ради удовольствия. А кому-то может и эти деньги пригодятся.
    4. Надо всего лишь найти свою оригинальную форму и содержание. Как Фокс, как Тетрис Пожитнова, как таже 1 Финальная фантазия написанная уже отчаявшимися людьми...
    Мне понравилось это сообщение. -) Давно уже подумываю об этом, потому предлагаю создать отдельную тему, в которой будем постить:
    1. Информацию о издателях платных любительских игр в России и за рубежом (в первую очередь в интернете)
    2. Информацию о движках, которые в наибольшей степени подходят для создания таких игр.
    3. Примеры готовых платных игр, сделанных такими как мы, и информацию о том, как было организовано продвижение этих игр.
    4. Ваши идеи и предложения относительно того, как и что можно вообще сделать на этом поприще. А так-же опыт, если он есть.

    В целом у нас конечно есть возможность делать коммерческие игры, в том числе и РПГ (здесь особенно хочется вспомнить пример FF), и притом вполне себе такие творческие проекты, а не просто "ради бабок" (тем более что эта ниша уже давно занята).
    Но, естественно, всё это не на мэйкере. Мэйкер здесь следует воспринимать как опыт, полученный вами на ниве игроделания, который просто ценен сам по себе, особенно если вы занимались этим долгие годы. Это я говорю для тех, кому такая тема может показаться нужной и интересной. Те, кому интересен сугубо мэйкер - понятно, что будут продолжать что-то делать на нём, но, вот в данный момент мне не понятен смысл таких тем, как эта. Сразу возникает вопрос - а разве кому-то так нужно мэйкерство? Такое чувство, что здесь собрались просто поговорить. Ведь иначе бы вместо этого сидели, и делали какой-нибудь проект. Нет, конечно здесь и так все делают какой-то свой проект, но такое чувство, что делается это не слишком осознанно, без должного понимания сути того, что должно быть сделано... как правило это "супер эпический проект", который мало того, что почти невозможно доделать в одиночку, так ещё и работа над ним постепенно прекращается, и начинается работа над новым проектом, и так до бесконечности (гы-)). Я бы хотел видеть проекты на мэйкере, как что-то похожее на старые советские мульты - то есть что-то короткое, ёмкое, и оригинальное с художественной точки зрения. То есть, просто человек захотел себя выразить - и выразил при помощи мэйкера. Ведь это просто программа для творчества. Она не предназначена для того, чтобы делать на ней какие-то "убицы Хроно-Кросса" хотя-бы уже потому, что такие проекты делаются усилиями команды разработчиков, у которой есть вполне определённый стимул. Нет, конечно если человек в силах сделать такой проект, то это другое дело... Но большинство из вас не в силах просто так, ради творческого самовыражения создать на мэйкере "убийцу Хроно-Кросса" - это уже точно можно сказать, учитывая весь многолетний опыт русского мэйкерства. По этому тем, кому интересен просто мэйкер как форма творческого самовыражения, надо хотя-бы начать с чего-то, что им по силам. С какого-то маленького проекта, как вот например где-то была рисованная на бумаге игра про котёнка на RMXP. Я не говорю, что это должен быть какой-то совсем крохотный проект - но просто хотя-бы трезво посмотрите на свои возможности, а потом делайте. И тогда хотя бы можно будет обсуждать готовые вещи, а не просто так лясы точить. Я тоже начинал с делания "супер-проектов", но ни один из оных так и не был в итоге доделан, зато были доделаны небольшие игры, что уже довольно неплохо, учитывая что у подавляющего большинства мэйкеристов до сих пор нет ни одной даже совсем крохотной готовой игрушки. А что-то большое лучше начинать тогда, когда есть опыт воплощения чего-то меньшего - ведь сделав хотя-бы две-три маленькие игры, уже становишся внутренне взрослее и опытнее, и уже яснее понимаешь свои возможности и желания в творчестве. ...Вообще, конечно, жаль, что мэйкерство и правда не пошло по такому пути. Ведь во времена 2000\2003-х мэйкеров уже начинало проявляться что-то подобное... мэйкерство уже готово было стать такой особой средой интеллектуального самовыражения - так и хочется сравнить с каким-нибудь "серебряным веком" в литературе. -) Но, потом всё это сошло на нет. Сейчас уже трудно себе представить кружок зэков-мэйкеристов с поэтическим (или политическим!) уклоном, сантехника-мэйкериста с уклоном в граффити, или скинхеда-мэйкериста, делающего аццкую агит-игру про выпиливание всех "чёрных" в России. А раньше казалось, что рано или поздно мы такое увидим. И увидели бы, если бы был приток людей в мэйкер - самых разных людей, какими бы они ни были. Но, этого так и не произошло. Хотя ещё может произойти, если найдутся люди, которым мэйкер в этом плане будет интересен. Может, как раз такой человек сейчас читает эти строки? Если так, то мы, вполне возможно, увидим рано или поздно безбашенную, ни на что не похожую игру, сделанную просто так, потому что человеку захотелось. (а мэйкер дал возможность материализовать это желание) А может даже и много таких игр... Если это будет интересно авторам.
    Вот пока что всё, что я хотел сказать. Напомню ещё раз про начало своего поста - хотелось бы что-бы люди, которые в курсе, взялись бы за создание и развитие такой темы. Я вот к сожалению совсем не в теме, но опыт и желание работать над коммерческими проектами у меня есть, в том числе и совместно с кем-нибудь (ну это в перспективе).
    Последний раз редактировалось Antberg; 18.04.2011 в 17:33.

  10. #120

    По умолчанию

    Ант... прости не удержался...
    Но коммерческую игру можно сделать и на мейкере...
    Только вот выбор в жанрах тут же становится меньше...
    И бога ради, только не РПГ... в этом жанре шансы ваши равны примерно на 0.02% успеха...
    Аркады ведь отпадают тоже, не так ли ?...

    ps: Проблема будет заключаться в том, кто же откроет саму тему для обсуждения ?...
    По скольку больше всего плюшек и подзатыльников, придется ловить именно ему...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

Страница 12 из 16 ПерваяПервая ... 21011121314 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мейкерство - что завтра?