Про пользу от мейкера для детей я уже писал. Правда не здесь и давно. Посмотрим на мейкер под другим углом. Что он для нас самих?
Вот сделал некто Х супер игру... Мы его похвалили, поохали, что дальше? Изменит ли она, эта супер-игра наш мейкерский мир? Что она вообще для нас - Игра, ради чего мы все тут собрались. Можно добавить - и не только здесь. Но сути это не меняет.
Нам, я опять это повторю, нужен выход в большой мир. Только тогда мы осознаем свое место и необходимость. Что для этого нужно?
Опять же повторюсь - многое, о чем и я, в том числе, писал: и графика, и сюжеты, и вообще - более серьезные игры. Все эти темы не зря были созданы. Это комплекс проблем, эта база, которую надо построить ДО начала серьезного рекламирования мейкера.
Так что, товарищи, предлагаю вот что: от каждого за календарный год по 1 серьезной игре.
Я обязуюсь сделать 1 главу ПрожектХ. Сколько успею. Сейчас конкретно займусь боевкой. Без нее невозможно определить баланс всего остального. Начну по сути новый проект. Только карты некоторые перенесу.
Теперь второе.
Я давно занимаюсь переводом графики из игр в мейкерскую форму. Но это отнимает много времени. Да и мне лично столько не надо... Если бы кто занялся этим делом, то сильно бы продвинул общее дело. Графику я могу представить.
Теперь третье.
Провозглашенное единение форумов - это миф или осознанная необходимость? Мне кажется, многие еще не созрели для понимания важности этой проблемы. Исходить следует из пользы для мейкера, если кому не понятно. Если процессу не дать импульс сейчас, то многие просто останутся не у дел в последствии, а этого допустить нельзя. Это будет несправедливо и для них, и для мейкера. Хотелось бы услышать предложения.
Последнее.
В годовщину Нейтрального следует установить наконец-таки шапку на форум и утвердить эмблему для титров. Это позор! Форуму год, а выглядит... не, ругаться не буду. Все-таки юбилей.
Социальные закладки