Нужно найти золотую середину между трудностями и интересам. Можно сделать к примеру если герой не может победить босса, то раза десятого у босса понижаются характеристики или сложность. Во многих играх я видел такую систему, только вроде не в одной рпг не было.



 
			
			 
					
						 
			 
 
 
 
	

 
				 
 
				
 
					
					
					
						 Ответить с цитированием
  Ответить с цитированием 
			

Социальные закладки