[q]А что если ограничить общее количество уровней скилов героя этими самыми 99?[/q]
А что если опять пойти по пути "Готика" и ограничь навыки не числовыми параметрами, а уровнем мастерства.
Значит для тех кто не играл: В Готике 1 и 2 -- уровни это чистый символизм, у героя повышаються только ХП и за каждый уровень набаляют 10 очков обучения. Распределяем мы их не на экране навыков, мы находим учителя и он за определенные количества очков навыков, обучает героя следующему уровню того или иного скилла. Это ко всему прочему ще отображаеться и на самом персонаже. Ну вот есть в игре навык "Одноручный меч". Сначала, герой в этом навыке дуб дубом, любым ОРМ он размахивает как палкой, держит его двумя руками да еще точно в середине прижав поближе. Но вот мы заработали 10 очков навыка, нашли учителя и он говорит герою: "Сразу видно что ты дилетант! А ну возьми меч одной рукой бла бла бла". И вот, герой становиться "Опытным", и это проявляеться в нем, меч он действительно теперь держит одной рукой, а приемы становяться более эффектней и эффективней. Прокачались еще, добрали 20 очков, обучились на "мастера" и вуаля, герой уже не просто машет мечом, он натурально сражаеться; все приемы быстры и точны, позиция, стойка, удары режущие и рубящие все становиться выверенным, и вот куда подевался тот неуклюжий меченосец что держал ОРМ двумя руками, хиленько махал им и жестоко тормозил?
Есть конечно единичные наывыки навроде "Акробатика", один раз выучили и далее прокачивать не надо. Но тоже становиться видно: Раньше то герой прыгал как ужаленный в пятую точку Винни-Пух и даже небольшая насыпь, могла стать роков если герой с неё падал, а теперь исполняет кульбиты, может падать с больших высот и не расшибаться насмерть, да и сам прыжок выглядит артестично. -- Это что касаеться навыков. Тут вообще приемлем пожалуй даже не с системой очков опыта, а с уровнем + необходимые навыки + репутация. Т.е уровни остаються символикой повышающей только ХП(МП еси они есть): Но имеющими прямое отношение к обучению. Доупситм выучить "Ножевой бой" можно у четырех разных учителей (возьмем 4 уровня мастерства). Один учит всегда, но героя имеющего обязательно 5 силы, 6 ловкости и 8 ума (Беру десятичную систему как потолок) и уровень не ниже 2-ого. Однако и обучает он только до уровня "Опытный". Второй требует тоже, но ще у героя должна быть репутация "Честного Пионэра" и обучает он до "Мастер". Третий обучает героя с 6 сила и 6 ловкость, уровень не ниже 4-ого, только до уровня "Специалист" но перед обучением ще затребует выполнить для него квест. Последний оубчает героя только с 10-м уровнем, с 7 сила, 5 ловкость и репутацией не выше "Зло в чистом виде", вплоть до уровня "Мастер".
Можно там еще попридумывать поразбивать, подшить или отрезать, но как мне думаеться, такая система одновременно и интересна и не напряжна (в какой-то мере, да), да ще если как в Готике показать наглядно все изменения в процессе обучения, так и вообще получаеться красиво.
Теперь о характеристиках. В Готике, даже характеристики учаться через учитилей. Вот тут лучше пожалуй заменить на стандартный вариант -- отдельный редактор, или сделать как в ГТА; потягали гантельки минут 20 и получили +1 к силе. Затем 30 и ще +1 к силе. Вообще можно ограничить в этом случае характеристики десятичнойчной системой и сделать их хаотичными; облненился? Перестал кушать белковую пищу? Стал везде разъежать на машине? Забил на спорт? Получите -1 к силе. Герой выкуривает в день пачку папиросок? А вот вам штраф-с -1 к выносливости. Что что? Герой прочитал научные труды эйнштейна? Ну вот и +1 к Интелекту!
Таких ситуаций со штарафами и надбавками можно понаделать кст много. В зависимости от количества характеристик и самого мира (Ну мб в вашем мире табак не растет и никто не курит. Придумайте другой способ оштрафофать героя на выносливость).
[q]Например Фримен из Халф-лайфа, он не говорит не слова в игре, мы ни разу не видим его со стороны.[/q]
Видим, даже в первой HF он появляеться на Экране загрузки. В последующих Адд-онах его еще можно ни раз встретить. Но не говорит, да. 8)
Социальные закладки