Некий продюсер, любитель старых приставочных игр, дает тебе денег, чтобы ты создал на мейкере игру не хуже лучших образцов.
Кого бы ты пригласил в проект, как бы поставил дело?
Некий продюсер, любитель старых приставочных игр, дает тебе денег, чтобы ты создал на мейкере игру не хуже лучших образцов.
Кого бы ты пригласил в проект, как бы поставил дело?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Пригласил бы:
- Klon (Для КП)
- Meloman (Для КП)
- Monti (Для музыки)
- Mellicent (Для рисования Чар сэтов)
- Otter (Для звуковых эффектов)
- Fox (Для графических эффектов)
- Rolf (Для скриптов)
- Ripp3r (Для скриптов) простите, мечты раз игрались...
- Antberg (Для Мап дизинга)
- Кого нить* (Для рисования Тайл сэтов )))
- Ну и себя бы конечно же пригласил... в первую очередь )) и не важно что в конце списка...
ps: и многих бы мега обломал, с фразой "Клипаем на Хрюше !!!"
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
Прежде всего, хотя в зависимости, опять же, какая там изначальная сумма - на каждую позицию предпочёл бы брать нормального профессионала, узко специализирующегося именно в своей области, и имеющего представление о качестве.
Далее, по порядку приоритетов...
Во-первых, нормального сценариста, который помог бы с достоверным раскрытием тем, что у меня набредились по концепту, с диалогами и прочая. Т.к. с этим порой ситуация неоднозначная - что-то устаканивается быстро, а над чем-то могу голову ломать с полгода, не приходя к какому-либо удовлетворительному итогу. Помощь профи была бы кстати.
Во-вторых, графит(ч)ика\ов. Та же фигня. Пиксельарт + может быть, пара небольших анимационных заставок. Вполне возможно, character design был бы свой - поднатужившись, это осилю. Да так оно и правильнее.
Если речь только о мэйкере, тогда, коли шишики ещё остались, возможно, ещё музыканта. Не остались - это и код взял бы на себя. В некоторой степени умею.
Не мэйкер - в зависимости от вида проекта сложившийся программист (с++ и т.д. - здесь разбираюсь слабо) мог бы быть также очень полезен.
"Ты каждый раз, ложась в постель,
Смотри во тьму окна
И помни, что метет метель
И что идёт война."
Проект будет делаться на основе RPG Maker XP
1. Необходимо набрать команду:
-арт-директор - который будет следить за целостностью всего проекта, держать в голове основные концепции, человек-универсал
-коммерческий директор- будет курировать денежные вопросы, искать дополнительных спонсоров, заниматься пиаром
-художники: человек 3-5 - они занимаются концептом, артом, спрайтами, тайлами
-художник по спецэффектам - занимается всяческими анимационными эффектами в боях и на картах. Занимается Particle Engine'ом
-сценаристы - 2 грамотных начитанных человека, владюещие английским языком, занимаются сюжетом, диалогами, стихами
-скриптера - безоговорочно это будет иностранный специалист, т.к. в России нету, таковых - кто-то вроде Ccoa или Moghuntera. Они занимаются сложным скриптингом - Меню, Battle, оптимизацией сборки скриптов. Также можно кого-то из наших скрипеторв взять, который бы занимался решением повседневных рутинных задач, общался бы с зарубежным корифеями.
-музыкант - один человек, но он должен быть профессионалом, т.е владеть муз. инструментами (гитара, пианино), программами. Также может заниматься звуковыми эффектами, иметь большую библиотеку звуков и сэмплов.
-мэп-дизайнеры - 2 человека, по эскизам художников делают локации. Один из них - главный, размещает все ивенты и, собственно, "собирает" игру.
2. Распланировать бюджет:
-зарплаты
-покупка и лицензирование скриптов, музыки, звуков. Быть может понадобиться профессональная актерская озвучка.
-Создание сайта проекта, оплата его хостинга (создается ближе к релизу). Также необходимы будут деньги на оплату расходов интернет траффика между членами команды.
(Непонятно, каким образом будет работать команда - оffline или online. Но в любом случае схему можно будет выработать или посоветоваться с корифеями.)
-PR
3. Процесс работы:
1.- Стадия концепта:
Арт-директор, сценаристы, продюссер - определяющие голоса в создании сюжета и вселенной игры. Коммерческий директор также занимается анализом рынка видеоигр, отслеживает тенденции, моду, удачные проекты, ведь игра будет делаться не для себя, а для людей и в, конечном счете - для заработка больших денег, которые окупят все расходы и создадут базу для развития компании и создания последующих игр. Сразу надо будет включать в целевую аудиторию западных англоязычных игроков, т.е. релиз игры должен включать в себя и английскую версию. Остальные члены команды помогают в мозговом штурме, вносят свои креативные предложения в сюжет, геймплей.
2. -Стадия проектирования:
Художники работают над концепт-артом персонажей, интерфейса, локаций. Какие-то вещи в последующем станут рекламными постерами. Сценаристы строят концепцию мира, прописывают костяк сюжета, навешивают на него диалоги и повествование. Скриптеры создают "двигатель" - сборку скриптов, тестируют их на совместимость, внедряют в него необходимые геймплейные "фичи", обговоренные на общем собрании.
Арт-директор ставит всем задачи и следит за их выполнением, периодически происходят собрания по этапам работы.
Музыкант начинает продумывать главную тему игры - находит "основную мелодию". Обязательно должны будут присутствовать вокальные партии на русском языке (!).
3.-Стадия создания игры и её параллельного тестирования:
Вся команда работает на 200% . Созданные локации тестируются, отлавливаются баги на локациях и скриптах. Коммерческий директор начинает PR-деятельность.
Вполне возможно, что понадобится решить проблему с проигрыванием avi-файлов в мэйкере - так как начальный анимационный ролик должен будет обязательно быть. Созданием его займутся художники и специально подготовленные специалисты видео-аниматоры.
НУ ДЛЯ НАЧАЛА Я ДУМАЮ ХВАТИТ...
Последний раз редактировалось Inca; 14.05.2008 в 10:40.
Я конечно не претендую, мне далеко еще до этого. Но у нас есть хорошие скриптеры на уровне тех что ты назвал. Прям сейчас могу назвать двоих.-скриптера - безоговорочно это будет иностранный специалист, т.к. в России нету, таковых - кто-то вроде Ccoa или Moghuntera. Они занимаются сложным скриптингом - Меню, Battle, оптимизацией сборки скриптов. Также можно кого-то из наших скрипеторв взять, который бы занимался решением повседневных рутинных задач, общался бы с зарубежным корифеями.
Не знаю ни одного российского сложного скрипта на подобие пакета Mog-менюшек, Pixelmovement, Gubids Tactick battle System и пр. Неспорю, маленькие скрипты у нас есть, но это не тот уровень, что нужен для создания коммерческого проекта. Мало знать, надо уметь и иметь большой опыт программирования в Ruby, решать нетривиальные задачи, предыгадывать на несколько пунктов вперед возникающие трудности, знать и умело пользоваться SDK.
insider и Риппера. Это хорошие скриптеры. Оба сравняться с западными макеристами. Про мог меню ты плохой пример привел. Мог меню не сложное там графике много.
N-N-NINTENDOCORRE!!11старых приставочных игр
Критично будет нужен Антберг-)
Спойлер check this out:That's how the desert bus rolls.Спойлер Check out my homies:
Себя бы) Я самодостаточный) + кого-либо из старых добрых мэйкер-друзей)
А так - если бы мне оплачивалось время, т.е. не нужно было бы работать еще где-то - сколько угодно) Если бы у меня еще раньше было больше времени, и свет увидели When Nightmares Becomes Reality (включал ее недавно, смотрел. Чего ж я только не напридумывал там. Сюжет менялся от каждого прикосновения, и возможно было около 12 концовок координально разных. Еще и параллельные действия других героев мира.) + еще что-то я делал про современный мир (даже не знаю где я столько чипсетов нарыл, хотя я тогда уже свои начал рисовать по максимуму) + еще что-то про ранее средневековье. Правда, сейчас бы я все перерисовал, но там действительно было шикарно. Я сожалею, что оставил в мэйкере детские недоигры с сортирным юмором, вместо того, что начал делать позднее.
"Я видел русов, когда они прибыли по своим торговым делам и расположились у реки Атыл. Я не видал [людей] с более совершенными телами, чем они. Они подобны пальмам, белокуры, красны лицом, белы телом." - Ахмед ибн-аль-'Аббас ибн Рашид ибн-Хаммад (ибн Фадлан)
У меня один вопрос, игра будет портироватся или будет в таком виде и распростронятся (понятное дело что за $ШикшкИ$).
Из скриптеров вспомните хоть HoF на крайняк, помниш Рольф как он тебе помогал?! просто от нечего делать CBS не будеш писать...
Валера, это был чисто литоричекий вопрос или как ???
Растягивая удовольствие, не порви его
О господин, я много раз получал от девушек, прекрасных девушек, но еще не разу не получал от рыцарей с ро-га-ми
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки