-
Мало найдётся проектов, которые захотелось бы поддержать финансово. Тем более в нашем мейкерстве, когда знаешь всю ситуацию с отношением людей к своему проекту: быстрое вдохновление и быстрое остывание. Тем более с нашими мейкеристами, которые жилят 30 рублей на лицензионный мейкер.
Если говорить о другом стимуле - поддержке и внимании со стороны коллег, тут вообще парадокс. Интересные демки, с собственной графикой, кучей всяких занимательных фишек получают гораздо меньшую отдачу, чем посредственные поделки. Вроде всем нравится, похулить не за что, поэтому и сказать нечего - как результат, автор не получает ожидаемой поддержки. Вся мейкерская зыть уходит на вентиляторы обсуждений проектов-однодневок.
Это так. С этим надо жить.
-
Стимул - да. И внимание тоже. Беда наша в том, что многие ветераны разбредаются кто куда и нет конгломерата "стариков", которые хотя бы следя за выходящим поддерживали высокий уровень требований. Любой ветеран сразу видит кучу слабостей и недоработок... и что дальше? Бить по рукам отбивая охоту делать или мазать вареньицем черствую горбушечку в надежде на будущее? Настоящую же, сбалансированную рецензию писать долго и нудно. И сам подход авторов тому виной. Не потому, что не стараются ( а такое часто бывает ), а потому что не знают где стараться, как стараться. Они просто не умеют выделить интересное и новое в чужих проектах и потом развить и перенести к себе. Это усугубляется еще тем, что всё совместное у нас кончается спорами с какой стороны разбивать яйцо.
Возможно все это потому, что мы что-то делаем принципиально неправильно. Ведь не на столько мы ленивы, что просто не можем. Мы же хотим!
З.Ы. Помню когда-то Fox выложил скрин карты порта. Там дома стояли так близко друг к другу, что создавали впечатление настоящих портовых лачуг. Я даже подумать не мог, что можно добиться такой реалистичности. Поглядеть бы еще раз и умереть. ))
-
У меня единственный стимул - научиться чему-то новому:) Сразу появляется вдохновение и руки чешутся ваять игру. Вот допустим открыл для себя что-то новое, например головоломки с кнопками или скрипт взлома сундуков, сделал на основании этого миссию. И больше этот прием использовать как-то не хочется,ибо скучновато становится. Начинаю искать что-то свежее. Увидел например скрипт для стелса - сделал миссию со стелсом. И снова игра стопорится, пока не увижу еще что-нибудь оригинальное либо в чужом проекте, либо вообще в игре на другом движке.
-
У меня примерно так же было раньше. Потом затих. всё было не интересно. Не эксперементил.
А ща добрался до освящения через фог:)
-
-
У меня нет бога. Так что всё только в моих руках и в твоих пендалях:)
-
Я про "освящения", которое ты постоянно пишешь через "я" :)
-
Мы все здесь работаем на свою идею... Больше ни на что.
Попутно собирая багажи знаний, набираясь опыта и, конечно, получить удовольствие от сделанного своими ручками проекта.
Для меня... Это вроде волеизъявления. Просто делаю маленькую игрушку о том, где, когда, почему - все так, как хочу только я.
Также проходя этот путь (создания проекта) позади остаются множества прочтенных книг, переигранных проектов форумчан и прочее, прочее...
Форум, и мейкер в целом, очень развивает, воспитывает в каком-то смысле, позволяет тебе исполнить все мечты в своей игре.
-
Получение новых знаний и самоусовершенствование это безусловно идет на пользу. Только вот интерес у людей быстро пропадает после двух-трех проектов, за что и обидно.....
Самые стойкие и сильные духом идут до конца, но к сожалению таких единицы.
-
Что может реально поддержать в человеке интерес к созданию, это когда его проекты и законченные произведения становятся замеченными людьми, и люди интересуются тем что создает этот человек. Они смотрят, играют, комментируют, поддерживаю, пишут мнение. В общем морально настраивают человека на тот факт, что если хоть кто-то оценил то что ты делаешь - значит это кому-то нужно.
Потому, люди, интересуйтесь тем что создают другие люди. Как говорится - вы нам - мы вам.