Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 20

Тема: Стимул для проекта

  1. #1

    По умолчанию Стимул для проекта

    Ребят,приехал я тут после работы,сижу около дома в машине..... мысли разные....
    Смотрю сайт наш почти не дышит....
    Жалко ведь,правда?
    Заметил я, что проектов маловато создается, либо надоело, либо нет стимула.
    Нет, это не крик жалкой души или рекламной акции!
    Я просто хотел вас спросить, а для чего и для кого мы все это делаем?
    Для статуса на форуме или для получения отрицательных отзывов от форумчан, ведь это не их работа....
    А нет ли у вас желания помочь создателю проекта, допустим финансово?
    Создал человек проект, блин понравилось, так почему бы не положить тебе 10 рублей на телефон?
    Ну пусть человек порадуется, друзьям и коллегам расскажет, мол так и так....
    Жену/мужа/сына/дочь/маму/папу порадуют, ведь не зря старался....
    Не сушите тему и не судите строго, просто спросил)

  2. #2
    Бывалый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    987
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пусть я на этом сайте и не очень давно, по крайне мере с этого аккаунта, но хочу высказаться по данному поводу. Я тоже часто задаюсь подобными вопросами и это, конечно, сильно огорчает, что никто не хочет ничего делать. Дело-то не в том, что идей нет или желания. Основные беды - это лень и отсутствие самокритики. Многие начинают и через месяц бросают (лень, надоело, сложно и т.п.), а ещё больше тех у кого дело и до создания темы на форуме не доходит. У многих пропадает интерес и желание делать свой проект из-за критики (имеется в виду слишком жёсткая, хотя у нас на форуме достаточно мирно) других. Больше всего меня огорчаю те, кто ставит цель заработать на своей игре, считая себя большим талантом и сравнивая себя с Freebird Games. Я же делаю игру в большей степени для себя, потому что мне нравится этим заниматься и это, пожалуй, единственный шанс приблизиться на шажок к игровой индустрии. Про оплату труда, даже не знаю... Большинство игр созданных нами, на мой взгляд, не стоят денег, они дороги, по большому счёту, только нам.(учитывая, что мало кто будет даже по 10р перечислять, ибо жадность) Но есть и исключения, я видел несколько игр, авторам которых я бы и сотни не пожалел.

  3. #3

    По умолчанию

    Torontino, ты правильно мыслишь, но сам посуди, если человек хотел бы получил денег от проекта, ты думаешь он бы стал ждать чуда здесь?
    Нет, и это факт, ведь здесь не маркет!
    Скорее это больше как добровольное действие, чем призыв.
    Последний раз редактировалось Грузила; 20.08.2014 в 23:23.

  4. #4
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Здесь лучше помощь кто чем умеет, чем деньги, а за деньгами - хорошо подвесить язык, найти друга из СШП или других рукопожатных стран, и го на кикстартер https://www.kickstarter.com/projects...a-non-epic-rpg
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #5
    Бывалый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    987
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Грузила Посмотреть сообщение
    Torontino, ты правильно мыслишь, но сам посуди, если бы человек хотел бы получил денег от проекта, ты думаешь он бы стал ждать чуда здесь?
    Нет, и это факт, ведь здесь не маркет!
    Скорее это больше как добровольное действие, чем призыв.
    Это ведь в основном школьники ищут быстрой наживы, а здесь ищут сообщников (т.е. людей, которые и сделают 95% всей игры). Я, конечно, верю, что есть самородки как тот же Тадзири. После того как купил лицензию мейкера в Стиме (что является ещё одним стимулом) стал наблюдать за их сообществом и удивился. Там люди не стесняются выкладывать даже самые простые проекты на стандартной графике, выходит, что за рубежом это дело более-менее процветает.

  6. #6

    По умолчанию

    Хм....
    Ну попросили помощи, помогли, подсказали скрипты, дали графику......
    Через месяц нам выкладывают готовый гейм.
    Поиграем, обсудим, укажем на ошибки, немножко троллинга..... ну и все пожалуй - человек сливается и начинает заниматься <html></html>

  7. #7
    Бывалый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    987
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Случай из жизни. Знал я одного паренька, который хотел сделать игрушку на мейкере, ну я дурак возьми и предложи помощь. В итоге оказалось, что мальчонка хочет запилить такой проект, что бы заработать на хату в Москве... Я сначала подумал, что он прикалывается, ибо на мейкере он ничего доселе не делал и ни рисовать качественную графику, ни писать скрипты он не умеет, но планы грандиозные, даже бизнес план готов "как потратить деньги" После длительных разговоров стало ясно, что это юношеский максимализм в критической стадии. Объяснив ему, что его идеи сюжета и технического воплощения, мягко говоря, не новы и не супер и, что у нас ничего не выйдет (к тому времени я уже считался его подчинённым, хотя согласия и не давал) я получил шквал "грязи" в свою сторону и узнал какое я дно в геймдизайне (чего я и никогда ни от кого и не скрывал). В итоге, юноша был послан мною прямиком за сказочные горизонты руководить ребятами из Bioware... Вот, как-то так. После этого случая мои надежды будущее российского мейкеризма стали потихоньку рушиться... Может и зря, кто знает...

  8. #8
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ах вот почему Bioware так скатилось, допосылали

    Грузила, а что ты здесь хочешь? Ты либо учишься (да, пусть тут) делать игры проходя полный цикл и далее устраиваешься с опытом винтиком куда-то, либо открываешь в себе еще неигровую а продажную жилку и выходит еще один "ту зе мун".
    Если у тебя интерес только в деньгах, а остальное пугает - устройся лучше работать куда-то, проще и доходней.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эту тему подымали не один раз. В среднем где-то раз в два года.
    1. Дело в том, что это наше хобби. Это нам нравится. Это сообщество делающих РПГ.
    2. Увлечение мейкером развивает все творческие способности. Это проверено не раз и на себе тоже. Из мейкера люди уходят в литературу, музыку, дизайн и т.д.
    3. Чтобы делать хорошие игры, нужно это уметь. Нужно этому учиться. На практике или на чужих играх. Еще нужен особенный талант рассказчика. Вот почему конкурсы рассказов нам так нужны.
    4. Что касается коммерческой стороны дела, то она делится на внешнюю и внутреннюю. Я обещал, что когда будут деньги, будут денежные призы за хорошие игры. Пока нет. Что до продаж - см. пункт 3.
    Я считаю, что занятие мейкером не сколько не хуже собирания марок или гонок по ночам на мотоциклах. Мы создавали миры еще в детстве, когда играли в солдатиков, в кубики или строя карты в песочнице. Создавая свой мир задумываешься о его устройстве, взаимосвязях, взаимодействии людей. Это стартовая площадка для изучения истории, психологии, этнографии и многого чего. Это прямой выход на игроделание, программирование.
    Только к делу надо относиться серьезно. Надо делать так, чтобы было интересно, а не формально. Например, чтобы подобрать музыку, надо научиться ее чувствовать. И так в каждой составляющей игры.
    Самым слабым звеном наших игр считаю плоские сюжеты. Тренировать это можно читая или сочиняя рассказы.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    Грузила, а что ты здесь хочешь?
    Да я сам не знаю. Учусь здесь? Ммм.... скорее нет, чем да.
    Однажды случайно попал на сайт, мне понравилось. И я точно сюда пришел не деньги зарабатывать)

    Этой темой хотел узнать, что вы об этом думаете. В принципе вопрос актуальный и как бы это не звучало, в этом есть смысл...

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стимул для проекта