Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 22

Тема: Уж лучше одному, чем вместе с кем попало?

  1. #1

    По умолчанию Уж лучше одному, чем вместе с кем попало?

    Хотелось бы призвать уважаемых форумчан к вопросу, хорошо или плохо соавторство в мэйкерских проектах?

    Лично моё видение плюсов и минусов таково.

    Плюсы:
    1. Дополнительный импульс что-то делать. И особенно если у соавтора хорошо получилось, сразу хочется и самому потрудиться.
    2. Более широкий взгляд на события сюжета, большее разнообразие характеров (если они "разобраны по авторам"), богатство, а зачастую - и продуманность мира, ведь истина рождается в споре, а спор предполагает больше одного участника.
    3. Защита от чрезмерного "разрастания" проекта в техническом и/или сюжетном плане. Вот меня, например, чуть не силой надо оттаскивать от "ой, вот какой ещё наворотик бы попробовать!"
    4. Каждый может выбрать то, что ему больше нравится, и не заниматься "этим нудным маппингом", если при этом способен заскриптовать КБС.
    5. В прямой связи с п.4 - при хорошем подборе соавторов проект вообще лишается слабых мест, которые есть почти у каждого одиночки.

    Минусы:
    1. При неграмотном распределении (когда все делают всё) - нецелостность мира и вообще всё, что написано в плюсах п.2, но в минус, да ещё и обида вдобавок: "я вон того героя видела романтическим, а его сделали геем!", или, как говаривал Грин Чест: "Делаю мирную деревеньку, а он её монстрами заполоняет".
    2. Из-за ненадёжности одного субьекта рушится весь замысел - семеро одного не ждут, если идут на вечеринку, ну а если вместе творят, то ждать приходится.
    3. Если собрались очень разные по уровню мэйкеристы, то весь проект даже при чётком разграничении функций станет разочарованием для того, кто сильнее (а не проще ли было вообще всё сделать самому?).
    4. Как известно, IQ компании равен наименьшему IQ в компании, деленному на число человек в компании. (шутка, но...) Как часто обсуждение проекта всем гуртом перерастает в стеб, и пьеса, достойная Шекспира, превращается в комеди-клаб и гонку "кто больше удивит соседа по психбольнице"!
    5. Не дай бог случится ссора - негативное отношение авторов друг к другу перенесётся на ни в чём не повинное творение.

    Вывод напрашивается сам собой: "Уж лучше одному, чем вместе с кем попало". А если не с "кем попало", то существуют ли способы гармонизировать группу, смягчить минусы притирки?

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Все ты правильно говоришь... Но вот, французы с 2003 года делают игру на 2003 мейкере, группой делают, человек 5 их или больше... Раз-два в год выпускают незаконченные версии - демы. Я три раза скачивал ее за этот период и были видны серьезные улучшения, миди постепенно заменялись мр3, появился явно - серьезный дизайнер локаций... На панорамы добавляются тонко подобранные спрайты с тонированных чарсетов...Игра весит сейчас 300мб. Она практически вся на панорамах + почти ко всем картам - накладки сверху - освещение. Я, конечно, выложу ссылку - там полно великолепных скринов ( особенно - в Архиве ), но дело не в том...
    Ведь могут же!
    А почему мы не можем? Менталитет?

    http://aedemphia.warparadise.com/ind...ge=screenshots
    http://aedemphia.warparadise.com/ind...?page=archives

  3. #3
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера забыл упомянуть что он со мной и еще народом участвует в командной игре. Правдо сами понимаете что сейчас заняты форумом пока приостановили.

  4. #4

    По умолчанию

    Тут наверное две вещи:
    1. Хреновейший менталитет
    2. Неграмотный менеджмент

    Если с первым ничего не сделаешь, то со вторым можно. Грамотное распраделение ролей каждого и четкая установка кому и что, где как делать освобождает от неприятностей. Впринципе залог успеха проекта это... грамотный дизайн-документ, который как известно никто почти не делает, да и не знает как. Я этим чуть-чуть занимаюсь и скажу прямо: НУДНЕЙШЕЕ ДЕЛО!

  5. #5

    По умолчанию

    Но каждый из нас считает, что уж сюжет-то и персонажи - его конёк... как поступить в таком случае?

  6. #6
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сюжет надо обсуждать три раза:
    1. Проект сюжета
    2. Полный детализированный сюжет.
    3. Полностью законченный, со всеми добавками и пожеланиями.
    Три раза обсудить в группе.
    С персонажами - точно так же. Тем более, они привязаны к сюжету.
    После чего спокойно делать.
    Если по ходу будут появляться варианты улучшения чего-то - тоже обсуждать сообща.

  7. #7
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Батька нужен, чтобы руководить парадом, и в то-же время не "фюрерить" (а то разбегутся -)). Что вот вроде и демократия, а на самом деле всё контролируется. Можно конечно представить группу, где собрались делающие с равными полномочиями, и у них удачно получился такой тандем, что вот всё выходит хорошо, но такое редко бывает. -\

  8. #8
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Руководителей конечно нужен, но нужны много людей заинтересованных в проекте. Иногда лучше идти на уступки в крупных спорах, а то из-за этого может рухнуть команда.

  9. #9

    По умолчанию

    Я считаю, что "поделить" персонажей - хороший ход, но чтобы не было конфликтов, как в ФЛГ-4 (кто-то старается-старается, а силушек ему ноль) - с самого начала качества распределить и потом уже не менять, разве только с согласия всех-всех-всех. =) Да и чётко специфицировать, какое качество где.

  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Про проблемы ФЛГ создадим особую тему. А по РПГ есть еще один вариант: хороший дизайнер, но с ленцой который, быстро делает наброски локаций (прямо в игре), а кто-то, во всеоружии всей графики, неторопясь доводит их до блеска. Я даже предполагаю такой тандем: Антберг - Валера ( на моей графике). Тут дело не в лени или не лени Анта, а в том, что он очень хорошо дизайнит большие локации. А мне как раз потом было бы легче и проще доводить их, чем придумывать с нуля.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Уж лучше одному, чем вместе с кем попало?