Не серьезно это как то смотрится. Лед - та же вода.Цитата:
Магия льда, это объединение магии воды и магии воздуха
Вид для печати
Не серьезно это как то смотрится. Лед - та же вода.Цитата:
Магия льда, это объединение магии воды и магии воздуха
Подождем афтора, посмотрим что он напишет.
з.ы Сумрачный, а как там твой мега убер пак скриптов поживает??
Если уж брать классическую стихийную магию. То там вообще нет не какого льда.
Земля,вода,воздух,огонь. Все остальное от лукавого или вписывается эти 4 стихии.
Вот уж - кому как. Я тоже всегда считала. что лёд и молния вполне можно делать самостоятельными стихиями, да и землю стоит отделять от камня.
Молния, лед, камень, это побочные элементы, которые получаються от совмещения "основных" 4х, которые ты перечислил.
ага я только это хотел предложить)) от магии земли отпачковать еще каменную и печсаную магию.Цитата:
Вот уж - кому как. Я тоже всегда считала. что лёд и молния вполне можно делать самостоятельными стихиями, да и землю стоит отделять от камня.
А от огня магию молний и искр))
Нормально поживает дотяну сейчас особняк до кондиции чтоб опубликовать на одном не мейкерском форумеЦитата:
з.ы Сумрачный, а как там твой мега убер пак скриптов поживает??
и допилю демку на этом паке.
) Насчет льда скажу так. Разница не* в магии а том что у воды быстрый каст а у льда куча СС. Если играли в рпг + ммо то поймете.
Насчет скриптов то их много, о них узнаете в демке. Все классы, сумоны, и т д все сделанно на стандартных так как не вижу смысла вводить туда скрипты.
Насчет классов спрашивайте конкретнее. там многие из названий понятны.
Вопрос о балансировке остаеться открытым
И прибавим вопрос о боевке)) раз уж автор пишет что скриптов много.