Страница 6 из 16 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 152

Тема: RPG Maker Unite (Анонс)

  1. #51
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,100
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо. Я заработался и забыл. Завтра тут выложу.

  2. #52
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,100
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В прошлый раз мы представили «Switch Lines». Переключатели — это элементы в ролевой игре, используемые для отслеживания прогресса, чтобы активировать дальнейшие события. Внедрение Switch Line позволяет пользователям визуально видеть отношения, чтобы легко их отслеживать. Если вы это не читали, то ссылки здесь:


    В этом журнале разработчиков № 5 мы более подробно рассмотрим параллаксное картографирование и большие детали, о которых было объявлено в новостях ранее в этом месяце. «Большие части» похожи на композицию из множества плиток, которые рассматриваются как один объект, который нужно быстро разместить на карте. А Parallax Mapping можно использовать для быстрого создания сложных карт. Но чтобы понять, почему эти дополнения приносят пользу пользователям, мы должны начать с краткого обзора наборов карт — наиболее традиционного и фундаментального способа создания карт в серии RPG Maker. После этого вы сможете лучше понять, как параллаксное картирование и большие объекты помогают по-своему, и почему мы все должны быть в восторге от них! И последнее, но не менее важное: мы рассмотрим конвертер 3D-персонажей, о котором мы упоминали в ответах на вопросы в прошлом месяце! Надеемся, что прочитав этот журнал разработчиков, вы лучше поймете, как будет работать новый редактор карт, и сколько творческой свободы и удобства он принесет!


    Использование тайлов для создания карт.
    Во-первых, давайте вернемся к основам — набору тайлов карты. Наборы фрагментов — это активы ландшафта, используемые для создания карт, и они являются наиболее фундаментальным инструментом для создания карт во всей серии RPG Maker, и их можно рисовать на карте простым щелчком мыши. В RPG Maker Unite наборы плиток дополнительно регистрируются в «Группах плиток», что позволяет пользователям выбирать и группировать плитки для различных ситуаций и быстро переключаться между различными группами плиток.




    Выше приведен пример использования тайлов для создания карты. Здесь я разместил травяные луга, каменные дороги, а также некоторые здания и флору. Плитки, показанные в левом нижнем углу снимка экрана, вызываются группами плиток, и использовать плитки так же просто, как выбрать плитку и нарисовать их прямо на сетке карты — что-то вроде головоломки.





    Как следует из журнала разработчиков № 3, пользователи могут регистрировать и настраивать свои собственные группы плиток. Все плитки могут быть загружены в группу плиток по отдельности, что значительно упрощает свободный выбор и создание того, что пользователи хотят сделать из всех плиток, доступных и больше не привязанных к «набору плиток». Группы плиток сохраняются отдельно, и их можно свободно переключать без потери предыдущего выбора плиток, что делает удобным даже создание карт, содержащих несколько элементов дизайна. Например, представьте, что вы делаете Цитадель бандитов, построенную внутри пещеры. Сначала вы должны использовать группу плиток с темой подземелья, чтобы создать пещеру, а затем переключиться на группу плиток, посвященную зданию, чтобы закончить ее - без необходимости снова проходить набор плиток, чтобы найти то, что вам нужно!


    Большие детали, которые охватывают несколько сеток.
    Но некоторые из вас могут спросить, если мы собираем все сетку за сеткой вручную, не займет ли это много времени, особенно если на карте много деревьев и зданий?





    Ответ кроется в новом дополнении «Большие детали» — новой категории активов в RPG Maker Unite, которые также можно зарегистрировать в группах плиток. Как следует из названия, крупные детали идеально подходят для активов, которые должны охватывать несколько сеток. После регистрации в группе плиток также просто «выбрать и щелкнуть», чтобы разместить их на картах!






    Приведенный выше снимок экрана является одним из примеров добавления деревьев — больших частей на простую карту, которую я создал ранее. Просто выберите объект дерева и разместите его там, где вам нравится!





    Большие детали также могут быть изменены. Например, взгляните на два дома на скриншоте выше. Они используют один и тот же ресурс «Большие детали», но в одном из них отсутствует дерево, которое я удалил с помощью инструмента «Ластик». Таким образом, вполне возможно использовать Большие Части в качестве основы для серии зданий, а затем добавлять вариации, либо стирая их часть, либо добавляя к ним больше фрагментов для точной настройки деталей!


    Использование картирования параллакса для создания карты.


    Далее давайте перейдем к «Parallax Mapping», еще одному способу создания карт. Проще говоря, Parallax Mapping включает в себя использование готовых изображений и загрузку их в качестве фона карты (Примечание: не путать с фактическим фоном, например небом), а затем просто добавить к нему коллизию в соответствии с местностью, показанной на изображении. . В предыдущих играх это также было возможно, но требовало некоторых дополнительных знаний об этом инструменте и было недоступно для большинства пользователей.






    Parallax Mapping работает, назначая прозрачные, проходимые и непроходимые плитки на готовое изображение карты. Хотя в нем участвуют две разные плитки, игрок не может их заметить, поскольку они прозрачны. С точки зрения игрока, все, что он может видеть, это то, что его персонаж нормально ходит по карте.






    (Удаление символов и других элементов карты. На самом деле это всего лишь одно изображение.) Для достижения Parallax Mapping пользователям, конечно, потребуется создавать изображения вне RPG Maker Unite, используя некоторые другие инструменты, но взамен пользователю также предоставляется гораздо большая свобода творчества. В таких ситуациях, как сложный ландшафт, рисованный художественный стиль, стили акварели и т. д., которые не могут быть легко представлены с помощью плиток, на помощь приходит Parallax Mapping.


    Настройка фона + столкновения для достижения отображения параллакса.


    Опытные пользователи предыдущих игр RPG Maker быстро вспомнят, что для создания параллакс-мэппинга потребуется добавить определенные тексты в имена файлов фоновых активов, и что определить параметры коллизии прозрачных плиток было не очень просто. Чтобы исправить эти неудобства, теперь доступна новая вкладка под названием «Столкновение», которая позволяет пользователям сортировать и визуально подтверждать, какие плитки стали проходимыми, а какие нет.





    Давайте попробуем сделать пример отображения параллакса с текущей сборкой разработчика. Изначально мы бы начали с настройки размера карты и назначения фоновой музыки. После этого на вкладке «Фон» мы можем загрузить ресурс изображения, который мы хотим использовать для отображения параллакса. Ресурс изображения можно увеличить вдвое или вчетверо по сравнению с исходным размером. Отрегулируйте это там, где это необходимо.





    (Дословный перевод: 通行 - Проходимость, 方向 - Направление, 梯子 - Лестницы, 茂み - Кусты ダメージ床 - Наносит урон 乗り物の通行 - Проходимость транспортом) После того, как фон карты готов, мы переходим к Collision в редакторе. Думайте об этом как о «прозрачных плитках», о которых мы упоминали ранее. Только сетки, которые были назначены «проходимыми», могут быть использованы игровым персонажем во встроенной игре. На приведенном выше снимке экрана я назначил «Плитку столкновения 1» проходимой и закрасил область, которую хочу сделать таковой. Поскольку фрагментам столкновений можно назначать свои собственные номера и параметры, гораздо проще визуально подтвердить настройки столкновений, которые вы сделали для своих карт, чем раньше, и знать, где редактировать для точной настройки. Конечно, плитки столкновений не отображаются в реальной игре, поэтому игроки никогда этого не заметят.


    Комбинируйте параллаксное картографирование с другими картографическими инструментами!


    При необходимости Parallax Mapping можно комбинировать с большими частями!





    Теперь мы добавим дом с помощью больших деталей! Карта одинокой равнины с травой теперь выглядит намного ярче!






    И, конечно же, мы также можем добавить обычные плитки для более подробной информации! Однако стоит отметить одну вещь: плитки и большие детали могут содержать свои собственные настройки доступности, которые переопределяют настройку столкновения, установленную на вкладке «Столкновение». По этой причине предпочтительнее сначала определить большую часть значений коллизии, а затем начать декорирование с помощью больших частей и плиток для большей эффективности работы! Воспользуйтесь этими функциями, чтобы материализовать карту именно так, как вы ее себе представляли!

    Удобный мини-инструмент: 3D Character Converter


    В разделе «Вопросы и ответы» журнала разработчиков № 4 мы упомянули конвертер 3D-персонажей, который доступен вместо генератора персонажей, который не является стандартной функцией RPG Maker Unite из-за разных форматов анимации персонажей. Вместо этого мы разрабатываем мини-инструмент «3D Character Converter», который может преобразовывать 3D-модели персонажей в формате VRM в анимацию персонажей.











    Использовать конвертер 3D-символов очень просто! Просто импортируйте модель VRM в редактор и выберите тип анимации, которую хотите создать! Конвертер автоматически настраивается в соответствии с максимальным количеством кадров (6 или 8 кадров), которые соответствуют активам по умолчанию. Затем пользователи могут дополнительно определить, хотят ли они выбрать другие кадры, которые они хотят сохранить. После завершения просто экспортируйте их в файлы PNG и загрузите в RPG Maker Unite! Используйте этот инструмент с пользой и настройте его в соответствии с вашими потребностями!

    Несмотря на то, что RPG Maker Unite считается отдельным продуктом, владельцы RPG Maker Unite получат БЕСПЛАТНЫЙ конвертер 3D-персонажей! Для тех, кто хочет использовать конвертер только для прошлых плиток RPG Maker или даже других проектов, он также доступен как отдельная покупка.


    5-й RPG Maker Unite Q&A Corner 1.
    В1: Можете ли вы добавить некоторые анимации бездействия (позы) для наших персонажей на карту из спецификации May Graphics?
    A1: Мы получили те же предложения от наших внутренних тестировщиков. Анимации бездействия, и это будет добавлено в конце концов.

    2. Q2: Движение только в 4-х направлениях? Как насчет движения в 8 направлениях?
    A2: При запуске будет движение только в 4 направлениях, но 8 направлений доступны либо через C#, либо через модификацию дополнений.

    3. Q3. Кажется, есть некоторые несоответствия в форматах имен файлов в таблицах, представленных в May Dev Log #3.
    A3: Мы заметили это и позже сделаем публичное объявление с обновленной таблицей графических характеристик. Чтобы объяснить, имена файлов анимации действительно предназначены для целей управления файлами, а не для жесткого требования. Вы можете загрузить любой файл с любым именем, которое вы хотите, но при разработке игр рекомендуется сохранять некоторую согласованность, поэтому мы настоятельно рекомендуем пользователям делать это!

    4. Q4: В этом году будет выпущен еще один бескодовый движок с 3D-возможностями. Вы думаете также о создании 3D-движков для конкуренции?
    A4: Нам известно об анонсе указанного движка, и мы искренне желаем им удачи в их начинаниях. Они и мы пытаемся решить совершенно разные задачи, поэтому нас нельзя считать конкурирующими продуктами.

    Наша цель с RPG Maker Unite не в том, чтобы стать самым передовым и мощным 3D-движком без кода, а в том, чтобы значительно улучшить качество жизни процесса создания игр, используя прошлый RPG Maker в качестве основы. Как бы ни было весело создавать игры, следует признать, что этот процесс включает в себя множество рутинных, повторяющихся задач, которые могут быстро сжечь пользователя. Выгорание действительно часто является причиной номер один, которая приводит к отказу от проекта и разрушению мечты стать разработчиком игр.

    Мы также не должны забывать, что большинство пользователей RPG Maker — это, как правило, те, кто только начинает свою карьеру в качестве разработчика игр или работает в очень небольших командах, у которых может не быть навыков или времени для создания сложных ресурсов или тонкой настройки сложной игровой 3D-механики. . С помощью RPG Maker Unite наша цель — сначала помочь разработчикам всех уровней «развлечься» и «сначала завершить проект». При всем при этом, учитывая, что Unite является частью экосистемы Unity, мы уже можем предвидеть, как пользователи модифицируют Unite, чтобы приспособиться к 3D, или найдут способ связать Unite с другими движками, чтобы выйти за его пределы!

    Следующий журнал разработчиков запланирован на конец августа!

    Подводя итог, сегодня мы представили Большие детали и Отображение параллакса, а также связанные с ними настройки, такие как Фон и Столкновение в текущем редакторе.Эти новые функции в сочетании с упомянутой ранее регистрацией Tile Group, которая позволяет пользователям выбирать и использовать любые плитки, полностью изменят способ создания карт в RPG Maker Unite по сравнению с предыдущими играми. На первый взгляд это может показаться небольшим, но дополнительное удобство может оказать большое влияние, особенно когда игровой проект становится более амбициозным! Как только пользователи начнут к этому привыкать, скорее всего, они не смогут вернуться к другим играм!

    Следующий Dev Log запланирован на конец августа. В настоящее время команда разработчиков наняла команду ветеранов-создателей, которые занимаются поиском ошибок и внутренними запросами!

    Между тем, опять же, если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, напишите нам в Твиттере и поставьте хэштег #RPGMakerUnite, чтобы привлечь наше внимание! Мы ответим на все, что сможем, в наших журналах разработчиков! Дорогие читатели, до новых встреч в конце августа!

  3. #53
    Местный Аватар для id0
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    2. Q2: Движение только в 4-х направлениях? Как насчет движения в 8 направлениях?
    A2: При запуске будет движение только в 4 направлениях, но 8 направлений доступны либо через C#, либо через модификацию дополнений.

    При всем при этом, учитывая, что Unite является частью экосистемы Unity, мы уже можем предвидеть, как пользователи модифицируют Unite, чтобы приспособиться к 3D, или найдут способ связать Unite с другими движками, чтобы выйти за его пределы!
    Ваще красавцы, типа: "Мы сделаем стандартную нашу фигню, ну а вы трахайтесь, как обычно" Ну хоть параллакс завезли. И 3D Character Converter интересно выглядит. Хотя я и так примерно это же и делаю, и тоже в юнити. Но приходится с бубнами плясать, чтобы это заработало. Думаю, третью Сказку на этом попробую делать. На шарпе то я разгуляюсь
    Последний раз редактировалось id0; 30.07.2022 в 07:05.
    Спойлер Мои игры на RpgMaker:

  4. #54
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,100
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне понравилось что карты теперь не ограниченны тайлами. Можно брать из куча наборов. Плюс удобно объединять в большие объекты. Ну и конечно очень удобный в настройки параллакс, который можно сочетать с обычной картой.

  5. #55
    Пользователь Аватар для Leprikon01
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.07.2020
    Сообщений
    38
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Конечно можно было бы сделать и лучше, но это же рпг мейкер поэтому все равно будет как в доисторических jrpg. Не думаю что авторы как то кастрируют юнити, поэтому при должном умении можно будет сильно расширить возможности. Но и то что нам показали уже огромный (по меркам мейкера) шаг вперёд.
    Последний раз редактировалось Leprikon01; 30.07.2022 в 11:29.

  6. #56
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    621
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дамы и господа, мне всё ещё непонятен один момент: если это просто надстройка над Unity, есть ли смысл ждать выхода Unite, а потом ограничивать себя им, если можно сразу разрабатывать на Unity?
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  7. #57
    Пользователь Аватар для Leprikon01
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.07.2020
    Сообщений
    38
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Дамы и господа, мне всё ещё непонятен один момент: если это просто надстройка над Unity, есть ли смысл ждать выхода Unite, а потом ограничивать себя им, если можно сразу разрабатывать на Unity?
    Насколько я понимаю никто и не ограничивает. По сути нам дадут болванку с готовой базой данных, прописаными механиками и ресурсами. То есть не надо писать с нуля инвентарь и прочую муть. А уже остальное на ваш страх и риск.
    Ну и да чтобы делать просто на юнити надо это уметь.
    Последний раз редактировалось Leprikon01; 30.07.2022 в 14:27.

  8. #58
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,100
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тебе дадут готовый функционал, чуть больше функционала мэйкера, а дальше ты можешь так же разрабатывать без кода. Так же как и в мэйкере без джава. А если ты хочешь расширить функционал изучай язык программирования.

  9. #59
    Пользователь Аватар для Leprikon01
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.07.2020
    Сообщений
    38
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Меня вот только цена интересует. Конечно я уверен что можно будет достать и бесплатно, но хотелось бы потом купить.

  10. #60
    Местный Аватар для id0
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Дамы и господа, мне всё ещё непонятен один момент: если это просто надстройка над Unity, есть ли смысл ждать выхода Unite, а потом ограничивать себя им, если можно сразу разрабатывать на Unity?
    Лепрекон прав. Ты, конечно, можешь делать тупо на юнити, или собрав монстра франкенштейна из ассетов, или упёршись в код рогами. Гораздо проще надстроить то что уже есть, к тому-же ты знаешь что тебя ждёт в мейкере, и как это работает. Для Divide by Zero, например, мне это не подойдёт, механики совсем другие, а для новой Сказки - вполне. То есть ты сел и делаешь, они так и пишут, они продолжают эту свою политику, а если чего не устраивает - можно допилить.
    Последний раз редактировалось id0; 30.07.2022 в 17:08.
    Спойлер Мои игры на RpgMaker:

Страница 6 из 16 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
RPG Maker Unite (Анонс)