Страница 8 из 16 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 152

Тема: RPG Maker Unite (Анонс)

  1. #71
    Пользователь Аватар для Leprikon01
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.07.2020
    Сообщений
    38
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Новый дневник. С описанием расположения функций движка и рассказом про сборки на платформы.
    Последний раз редактировалось Leprikon01; 30.09.2022 в 11:58.

  2. #72
    Пользователь Аватар для Leprikon01
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.07.2020
    Сообщений
    38
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    У меня куча дел было не выкладывал новости, там еще вышло. У Меня перестали картинки со стима почему то копироватся. Тупо текст выкладывать, не охота.
    Да и кому надо думаю сами следят.
    Странно я только что вставил.

  3. #73
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,128
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Странно я только что вставил.
    Значить у меня что-то заглючило. Завтра попробую. Пока напомню где читать народу.

    https://store.steampowered.com/news/...00273186678147
    Последний раз редактировалось Рольф; 30.09.2022 в 12:20.

  4. #74
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,128
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вкратце: в прошлый раз мы добавили Auto-Guide и Addon Manager. Auto-Guide — действительно уникальная функция, поскольку она может автоматически вычислять и автоматически заполнять многие параметры, важные для ролевых игр, и помогать пользователям настраивать игровой баланс, что очень удобно для молодых разработчиков. С другой стороны, мы также внедрили «Менеджер дополнений», который похож на предыдущие менеджеры плагинов, в качестве дополнительного средства для создателей среднего и опытного уровня, чтобы упростить расширение функций RPG Maker Unite.

    Потратив около полугода на внедрение множества новых функций RPG Maker Unite, стоит отметить, что из-за этого макет пользовательского интерфейса и рабочий процесс RPG Maker Unite естественным образом отличаются от тех, что были в прошлых играх. Таким образом, некоторые могут, естественно, задаться вопросом, сложнее ли использовать RPG Maker Unite, чем в прошлом.

    Таким образом, в этом месяце мы хотели бы сосредоточиться на представлении одного общего рабочего процесса о том, как можно использовать RPG Maker Unite для создания игры — от начала до конца. Мы также немного коснемся «Сборок» — экспорта готовых игровых данных в нечто исполняемое на различных платформах.

    Обратите внимание, что для того, чтобы сделать RPG Maker Unite более понятным для пользователей, в настоящее время программное обеспечение претерпевает некоторые изменения в названии пользовательского интерфейса. Этот журнал разработчиков основан на предложенных изменениях по состоянию на сентябрь, которые будут отражены в будущих версиях. Мы ценим ваше понимание, если в окончательную версию будут внесены дополнительные изменения без предварительного уведомления.

    Рабочий процесс разработки игр RPG Maker Unite Обычно, чтобы сделать игру, она должна быть преобразована в определенную форму, исполняемую компьютером. Обычно это требует большого количества программирования, но не волнуйтесь! Большинство основных функций, таких как передвижение и сражения, уже есть в RPG Maker Unite. Таким образом, фактические этапы и процесс разработки игры в RPG Maker Unite можно разделить на 3 категории:

    ● Редактирование игровых данных/параметров
    ● Создание игровых карт
    ● Настройка игровых событий Мы объясним каждый из этих 3 процессов постепенно. Для начала давайте сначала рассмотрим основные элементы управления и пользовательский интерфейс.

    Мы объясним каждый из этих 3 процессов постепенно. Для начала давайте сначала рассмотрим основные элементы управления и пользовательский интерфейс.




    Выше показан пользовательский интерфейс редактора RPG Maker Unite. Крайняя левая панель называется «Данные RPG», центральная — «Просмотр сцены RPG», а крайняя правая панель — «Настройка RPG».





    Пользователь будет выбирать элементы, перечисленные на панели «Данные RPG», которая содержит базу данных, чтобы выбрать, что редактировать. Либо панель «Просмотр сцены RPG», либо панель «Настройка RPG» автоматически изменятся в соответствии с выбранным элементом, и пользователи в основном будут изменять различные параметры или настройки

    Давайте представим больше о каждом процессе и примерах того, что необходимо отредактировать!

    Процесс 1. Редактирование игровых данных/параметров Начнем с процесса редактирования игровых данных. Типичная ролевая игра обычно состоит из следующего:

    ■Примеры игровых данных
    ● Актеры. Содержит имена членов группы, портреты и стартовое снаряжение.
    ● Классы. Содержит данные о характеристиках и навыках каждого Актера.
    ● Навыки — содержит данные об особых действиях, для выполнения которых используется MP или TP.
    ● Враг — содержит такие данные, как внешний вид, характеристики и модели действий персонажей-антагонистов, которые будут появляться в битвах.
    ● Предметы. Содержит данные об оборудовании и различных полезных предметах.



    Как упоминалось выше, чтобы получить доступ к большинству данных, пользователи будут переходить на панель данных RPG для выбора элементов в базе данных. Это расширит дополнительные связанные настройки в виде дерева, и пользователи смогут выбирать, что им нужно редактировать здесь.




    Возьмем, к примеру, игровых персонажей. В RPG Maker Unite члены группы называются «Актер». Таким образом, чтобы добраться до Актера, мы должны перейти из «Персонаж» -> «Основной список персонажей» -> «Актер», чтобы получить доступ к данным члена группы в базе данных. В нашем примере первые два символа называются クラフト (букв. Kraft) и ミゲル(букв. Мигель).



    Щелкнув правой кнопкой мыши на «Актер»(アクター), мы можем добавить больше персонажей по мере необходимости




    Редактировать актеров довольно просто. После выбора персонажа, которого мы хотим отредактировать, панель настроек RPG справа отобразит все параметры, относящиеся к выбранному актеру. Просто отредактируйте отображаемые здесь параметры по своему вкусу!




    Давайте внимательно посмотрим на фактические редактируемые параметры. Во-первых, это имя, начальный уровень, класс, портреты и т. д. Большинство из них часто встречаются в ролевых играх, поэтому пользователь может редактировать их, чтобы создать желаемого Актера.

    Конечно, не нужно спешить редактировать их немедленно, особенно такие параметры, как классы и начальное снаряжение, которые также можно определить в базе данных, которые вы можете захотеть отредактировать в первую очередь, прежде чем вернуться к Актерам. Пожалуйста, отредактируйте в порядке, который лучше всего соответствует тому, чего вы пытаетесь достичь!



    Давайте взглянем на пользовательский интерфейс для установки данных о противнике. Подобно тому, как мы выбирали актеров, мы переходим в «База данных» -> «Редактировать битвы» -> «Враги», где мы можем найти список уже предварительно созданных врагов и монстров.




    Нажав на ゴブリン (букв. Goblin), панель RPG справа будет отображать параметры врага-гоблина. Помимо имени и характеристик, есть также параметр для опыта и предметов, которые выпадают при победе над врагом. Кроме того, как следует из журнала разработчиков № 6, статистика может быть либо автоматически заполнена автоматическим гидом, либо отредактирована вручную.

    Как вы теперь видите, в RPG Maker Unite большинство игровых данных редактируются аналогичным образом — сначала выбираются из элементов, найденных в базе данных, и редактируются параметры, отображаемые на панели настроек RPG справа. Конечно, как всегда, RPG Maker Unite поставляется с отличной коллекцией готовых актеров и врагов, с которых пользователь может начать. Мы расскажем больше об этих примерах данных в будущих журналах разработчиков. Пожалуйста, не переключайтесь!

    Процесс 2. Создание игровых карт Мы коснулись подробных функций, которые используются для создания карт, по которым фактически ходит персонаж игрока. На этот раз мы сосредоточимся на типичном процессе создания карт.

    ■ Пример картографических данных в типичной игре
    ● Карта поля (также известная как карта мира)
    ● Внешние карты городов и замков
    ● Карты интерьеров домов и магазинов
    ● Карта подземелья



    Доступ к данным карты осуществляется через База данных → Настройки карты → Список карт. Мы также можем добавить новые карты, щелкнув правой кнопкой мыши «Список карт», чтобы добавить новые карты, аналогично тому, как мы это делали с Актерами. Все карты перечислены в дереве списка карт и выберите карту, которую необходимо отредактировать.

    При выборе карты обратите внимание, что Карты вызовут изменение как панели «Просмотр сцены RPG», так и панели «Настройка RPG». На панели настроек RPG отображаются некоторые общие настройки, влияющие на всю карту, тогда как панель RPG Scene View в центре отображает фактические детали карты вплоть до каждой отдельной плитки, а также работает в редакторе карт, чтобы пользователи могли устанавливать плитки. и поместите большие детали.




    При создании карт обычно начинают с установки общего размера карты. Это делается с помощью панели настроек RPG и настройки ширины и высоты в разделе «Размер». Здесь образец карты имеет размер 20 x 17 тайлов.



    Чтобы редактировать карты, сначала выберите «Загрузить группу плиток», чтобы выбрать плитки для размещения. «Группа плиток» похожа на поддон, содержащий несколько предварительно выбранных плиток. Затем пользователи могут выбрать плитку из группы плиток, которую они хотят использовать для редактирования карт. (Информацию о группе плиток и о том, как их редактировать, см. в журнале разработчиков №3.)

    Чтобы разместить плитки, сначала выберите нужную плитку из группы плиток и разместите их непосредственно на большой карте, отображаемой в центре. Чтобы работать быстрее, на панели настроек RPG справа также есть инструмент со значком «кисть», который может быстро заполнить область выбранной плиткой, а также удалить плитки с помощью инструмента «Ластик», недавно добавленного в RPG Maker Unite. . Также, как сообщалось в прошлых журналах разработчиков, переключение группы плиток не приведет к исчезновению какой-либо из размещенных плиток, и вы можете переключаться на другие группы плиток по мере необходимости в любое время. Мы также представили новые функции, такие как улучшенное отображение параллакса (т. е. использование готового изображения в качестве фона карты) и размещение больших частей, чтобы ускорить процесс.

    Также можно связать карты с редактором структуры, представленным в журнале разработчиков № 1, что очень поможет в управлении сюжетным потоком!

    Процесс 3. Настройка игровых событий Различные особые события в ролевых играх повсеместно называются «событием». От сюжетно-ориентированных событий, запускаемых игроком, вводящим определенную координату на карте, до чего-то простого, например, разговора с NPC, — все это можно назвать событием.

    ■ Примеры событий в игре
    ● Деревенские NPC, которые бродят по карте.
    ● Владельцы магазинов, которые продают товары.
    ● Специальные диалоги или кат-сцены, которые происходят в начале или в конце.
    ● Специальные диалоги, происходящие в разгар битвы с боссом
    ● Сундуки с сокровищами в подземелье
    ● Переход на другую карту




    Поскольку события тесно связаны с картой, частью которой они являются, они перечислены в разделе «База данных» → «Настройки карты» → «Список карт» → (Карта, на которой должно произойти событие). Щелкните правой кнопкой мыши нужную карту и выберите «Новое событие», чтобы создать новые, поскольку события привязаны к карте.




    При выборе существующего события или вновь созданного события в представлении «Сцена» отобразится карта, на которой происходит событие. Щелкните правой кнопкой мыши нужную ячейку на карте и выберите «Создать», чтобы указать, где инициируется событие.




    После этого обратите внимание, как в базе данных создается новое событие EV2206. На панели настроек RPG справа теперь отображаются параметры, связанные с событием, а в нижней части центральной панели RPG Scene View отображается действие по событию.



    Увеличение масштаба панели «Действие по событию» внизу — здесь представлена ​​подробная последовательность того, что будет происходить при запуске события, и некоторые из них можно редактировать.




    Щелкните правой кнопкой мыши одну из строк и выберите «Новое событие». Мы можем открыть полное меню управления событиями, содержащее список типичных событий RPG, чтобы решить, что мы хотим, например, показать определенную строку текста, воспроизвести определенные BGM и т. д. Пользователи могут смешивать и сопоставлять различные типы команд событий для желаемых действий и результатов.

    ■ Некоторые примеры команд событий:
    ● Показать текст
    ● Трансфер игрока
    ● Подождите
    ● Изменить члена группы
    ● Увеличение/уменьшение золота
    ● Увеличение/уменьшение элементов
    ● Увеличение/уменьшение уровня
    ● Настройки филиала
    ● Переключатель управления
    ● Обновить переменные

    В качестве простого примера, многократно используя команды события «Показать текст» и вводя нужные тексты, мы можем создать что-то вроде события подшучивания для хорошего смеха. Умело используя Event Commands, вы даже можете создавать уникальные и оригинальные игровые системы! Используйте мероприятия для максимальной оригинальности и зрелищности проекта!

    На самом деле нет фиксированных шагов! До сих пор мы представили простой процесс разработки о том, что необходимо установить и отредактировать. Обратите внимание, как они взаимосвязаны друг с другом — например, чтобы сделать событие, которое дает игроку предмет, вы должны сначала создать и отредактировать указанный предмет. Кроме того, чтобы правильно назначить статистику врага, вам также необходимо учитывать, какого уровня вы ожидаете, что игрок появится на карте первым и т. д.

    Таким образом, мы также можем сказать, что нет фиксированных шагов и правил! Некоторым нравится сначала создавать и настраивать параметры базы данных, в то время как некоторые могут сначала сосредоточиться на карте, а затем вернуться, чтобы сделать что-то еще необходимое.

    Также важно отметить, что нет необходимости использовать каждую функцию, чтобы сделать хорошую игру! Например, детективная игра по раскрытию убийств может вообще не включать сражений, но будет сосредоточена на правильном использовании картинок и диалогов, но при этом обеспечивать достаточно захватывающий и развлекательный опыт.

    Благодаря недавно добавленным функциям RPG Maker Unite, таким как Outline Editor, Switch Line и Auto-Guide, которые обеспечивают лучшее управление и эффективность работы, нет необходимости чрезмерно сосредотачиваться на создании ролевых игр. Пожалуйста, обязательно попробуйте создать много других типов игр!

    «Строим» готовый проект! Используйте Unity для экспорта на многие платформы Наконец, мы немного коснемся «Builds». Сборка (или иногда называемая развертыванием) относится к экспорту проекта в игру, который может быть понят и выполнен на различных платформах.



    Создание игр в RPG Maker Unite использует функции редактора Unity, что является чрезвычайно простым процессом. Экспорт на ПК, такой как Windows/Mac, вероятно, самый простой, это просто каталог назначения для сохранения. Настоящая прелесть RPG Maker Unite заключается в возможности нативной сборки игр для смартфонов, которая в других сериях RPG Maker, как правило, включает гораздо больше дополнительных шагов.

    Кроме того, в зависимости от вашей среды, вы также можете попробовать консольные сборки (пожалуйста, см. Вопросы и ответы внизу по этому поводу). Когда RPG Maker Unite работает в редакторе Unity, он также открывает множество дополнительных возможностей для пользователи!

    Сборки ПК особенно выигрывают от высокого разрешения! Если вы чувствуете, что между RPG Maker Unite и предыдущими RPG Makers нет большой разницы в отношении сборок для ПК, давайте вернемся к нашему первому журналу разработчиков — RPG Maker Unite поддерживает разрешение FHD!

    Поскольку мы фактически играем в две игры и сравниваем RPG Maker VX Ace и Unite, вы можете сразу увидеть размер и разницу в деталях!





    RPG Maker Unite по умолчанию использует разрешение FHD (1920 x 1080) по сравнению с разрешением 544 x 416 в RPG Maker VX Ace. Учитывая, что мониторы Full HD чрезвычайно распространены в большинстве домашних хозяйств, это повышенное разрешение наверняка понравится многим игрокам!

    7-й производитель ролевых игр Unite Q&A В: Может ли RPG Maker Unite создавать консольные игры? А: Официально RPG Maker Unite поддерживает только 5 платформ — Windows/Mac, Android/iOS и WebGL.

    Чтобы создавать игры для телевизионных консолей на Unity, пользователи должны сначала зарегистрироваться у производителей консолей, чтобы получить разрешение на загрузку и установку соответствующих модулей Unity. Этот процесс регистрации потребует собственных действий пользователя, поэтому, хотя мы и не против этого, мы не сможем предоставить официальную поддержку консольных сборок.

    Следующий журнал разработчиков запланирован на конец октября! На этот раз мы представили общий рабочий процесс и сборки RPG Maker Unite. Учитывая, что пользовательский интерфейс RPG Maker Unite сильно отличается от других игр RPG Maker, мы полностью понимаем, может ли пользователь почувствовать, что его будет сложнее использовать. Однако, как только вы привыкнете, процесс станет таким же интуитивно понятным, а переход плавным, как обычно, если не лучше!

    Как обычно, если у вас есть какие-либо вопросы или мнения о RPG Maker Unite, пожалуйста, напишите нам в Твиттере, используя хэштег «#RPGMakerUnite», чтобы привлечь наше внимание! Ваше мнение очень важно для нас, поэтому, пожалуйста, будьте услышаны!

    Следующий журнал разработчиков запланирован на конец октября, сегодня я хотел бы объявить, что начиная с октября журнал разработчиков будет писать другой видный член сообщества Maker, присоединившийся к команде разработчиков RPG Maker Unite.

    Написав Dev Log с 1 по 7, я, MinimiYotuba, очень надеюсь, что доставил вам радость и полезную информацию о разработке RPG Maker Unite, и повлиял на ваше желание рассмотреть покупку! Я по-прежнему буду продолжать вести свой канал на YouTube, играя и создавая различные игры RPG Maker. Я не могу дождаться дня, когда наконец выйдет RPG Maker Unite, когда я смогу играть в великолепные игры, созданные с помощью мощных функций Unite!

    Хотя автор журнала разработчиков #8 будет другим, будьте уверены, что команда разработчиков продолжит предоставлять самую последнюю и самую полезную информацию о RPG Maker Unite! Мы очень ценим ваше терпение и поддержку!

  5. #75
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,128
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пропустил я, но там выложили рекламное видео. В целом не чего нового.

    https://cdn.akamai.steamstatic.com/s...m?t=1662100814

  6. #76
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,951
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Пропустил я, но там выложили рекламное видео. В целом не чего нового.

    https://cdn.akamai.steamstatic.com/s...m?t=1662100814
    На этом видео ничего нет...
    Ну может кроме персонажей, которые мне нравятся, кстати.

  7. #77
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,128
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Жду двиг. Главное чтобы не перемудрили и так же остался легким в освоении. А то помню выходил двиг от них, где была три в одном, что-то это двиг не кому не зашел. Если кто-то использует поправьте. Даже название не помню.

  8. #78
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Action/Indie Game Maker был плох, там хрен поймёшь что как делать. Pixel Game Maker MV уже выглядит получше, но такой же нагромождённый, только вот туториал там не сходится с версией мейкера, поэтому я и не смог его завершить, а хотелось бы получше его пощупать. Надеюсь что Unite не будет шибко дорогим и мудрёным в плане того чего и как делать, ну и хочется чтобы не страдал болячками Юнити в плане оптимизации готовых игр.

  9. #79
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,128
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По крайне мере они обещали ближе к нашему мэйкеру родному.

  10. #80
    Пользователь Аватар для Leprikon01
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.07.2020
    Сообщений
    38
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    По крайне мере они обещали ближе к нашему мэйкеру родному.
    Ну пока судя по последнему дневнику будет то же самое но на юнити. Лично у меня вопрос будет ли использоваться коллизия объектов от юнити или они будут пилить какой то собственный говнокод?

Страница 8 из 16 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
RPG Maker Unite (Анонс)